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Mod hat Collisionsprobleme(?)

Posted: Thu Nov 23, 2023 4:22 pm
by john d.
Hallo Forum!

Wer kann weiterhelfen? Ich habe einen Mod aus dem LS19 konvertiert. Jetzt hat dieser Mod ein Problem. Ich habe eine Mähdrescher über CP zufahren, möchte mit meinem konvertierten Traktor gern nebenherfahren, wenn ich mich nun diesen Mähdrescher nähere, fühlt es sich so an, als würde der Traktor gegen die Wand fahren. Wenn der Mähdrescher zurücksetzt, schiebt er den Traktor, der etwas weiter weg steht, einfach zurück. Was kann das Problem sein?

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Edit don_apple: Thema von "Technische Fragen und Probleme" nach "Modding" verschoben, da es hier um Fragen/Probleme im Bezug auf die Konvertierung eines Mods geht.

Re: Mod hat Collisionsprobleme(?)

Posted: Thu Nov 23, 2023 4:28 pm
by Crash Bandicoot
Muste mal F 5 im Spiel anmachen ob da Colli ist

Re: Mod hat Collisionsprobleme(?)

Posted: Fri Nov 24, 2023 9:18 am
by john d.
Ich habe jetzt mal F5 gedrückt. Es liegt auf jeden Fall an dem Traktor. Der lässt mich nicht zum Mähdrescher fahren wenn CP aktiviert ist, nur wenn CP aus ist . Ich habe den Traktor in das Viereck links neben dem Mähdrescher gefahren und dann CP beim Drescher aktiviert. Nun ist der Traktor sofort weggeflogen. Er ist auch nicht mehr auf der Karte. Wenn man versucht nun einzusteigen, dreht er sich und man hat einen schwarzen Hintergrund. Die Log bleibt dabei fehlerfrei.

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Re: Mod hat Collisionsprobleme(?)

Posted: Fri Nov 24, 2023 10:33 am
by Haubi
Wie Du schreibst, hast die Mods selbst aus dem 19er "konvertierten". Sind die Kollisionen und Trigger auch alle richtig angepasst (Kollisionsmask)?
Gibts logfehler? So sehen die Kollisionen ja ganz normal aus.

Re: Mod hat Collisionsprobleme(?)

Posted: Fri Nov 24, 2023 12:28 pm
by john d.
Ich habe jetzt noch einmal den Mod geschaut. Ich weiss jetzt nicht genau was eine Kollisionsmask ist. Ich habe den Punkt: Col (ist nicht sichtbar) beim Traktor und der Vorderachse mir mal angeschaut. Dort habe ich nun bei Form: Abstandsübergang den Hacken raus und bei Nicht darstellbar den Hacken rein. Zumindestens kann ich jetzt dort an den Mähdrescher (CP aktiv) ranfahren und wenn ich CP aktiviere bleibt der Traktor stehen und fliegt nicht weg.

Re: Mod hat Collisionsprobleme(?)

Posted: Fri Nov 24, 2023 12:42 pm
by Haubi
Fenster Attributtes, Rigid Body oder je nach Übersetzung halt https://abload.de/image.php?img=unbenannt1tcac.png