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Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Thu Jan 25, 2024 3:16 pm
by Regenbogenprinzessin
Ah tatsächlich. Darauf hab ich gar nicht geachtet. Vielen Dank

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Thu Jan 25, 2024 11:54 pm
by Treckermaster98
Stegei wrote: Fri Jan 19, 2024 9:12 am Das ist gewollt so um Artefakte bei schneller Drehung der Räder zu reduzieren. Bei diesen Drehzahlen kann die echte Geschwindigkeit mit den Frameraten nicht mehr richtig dargestellt werden, weshalb wir uns entschieden haben dies zu limitieren um diese Probleme zu minimieren. Abhängig vom Fahrzeug und der Situation kann man das natürlich sehen. Aber meiner Meinung nach ist es immer noch besser, als wenn es so aussieht, als würden die Räder rückwärts drehen.
Ist zwar mega unrealistisch, wäre aber halb so schlimm wenn seit dem Update nicht die Radnarben und Teile der Felgen von der Fahrzeugmitte nach außen weg glitchen würden und wärend der Fahrt sichtbar "pulsieren".

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Fri Jan 26, 2024 4:54 pm
by Ziuta Modding
Es sieht in der Tat besser aus
https://youtu.be/tn0HX9FPH14

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Fri Jan 26, 2024 5:10 pm
by TopAce888
Du solltest den Beitrag als Ironie kennzeichnen, wenn man sich dann das Video anschaut :lol:

Je länger über die Neuerung der Reifendrehgeschwindigkeit diskutiert wird, desto mehr stellt sich augenscheinlich heraus, dass da doch mehr im Argen liegt als gedacht. Ich hatte bislang noch keines der geposteten Probleme und bin daher mit der Änderung zufrieden, weil es in der Tat besser aussieht (finde ich)...ich hoffe das bleibt auch so. Ansonsten, von mir aus, soll es auch recht sein, wenn die Änderung wieder rückgängig gemacht wird.

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sat Jan 27, 2024 9:52 am
by T4xs
Und ich dachte schon ich wäre der einzige bei dem die Reifen weiterdrehen nach dem anhalten.

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sat Jan 27, 2024 10:25 am
by TopAce888
Hängt das vielleicht mit einer Mod zusammen? Eine der REA-Mods z.B.? Da scheint es zu Konflikten kommen, mit der geändert Reifendrehgeschwindigkeit.

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sat Jan 27, 2024 10:29 am
by T4xs
TopAce888 wrote: Sat Jan 27, 2024 10:25 am Hängt das vielleicht mit einer Mod zusammen? Eine der REA-Mods z.B.? Da scheint es zu Konflikten kommen, mit der geändert Reifendrehgeschwindigkeit.
Wäre ne Erklärung wenn wir denn irgendwas von REA auf dem server nutzen würden.

Nutzen wir aber nicht

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sat Jan 27, 2024 11:15 am
by TopAce888
Die Fehlersuchprozedur hast du bestimmt schon durch so das üblich ohne Mods und so?

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sat Jan 27, 2024 11:18 am
by T4xs
Natürlich. Kanns auch teilweise reproduzieren.

Lasse ich den traktor ausrollen drehen die Reifen ab und zu mal weiter. Bremse ich aktiv drehen sie so gut wie nie weiter

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sat Jan 27, 2024 11:40 am
by TopAce888
Ist schon alles sehr merkwürdig. Da haben wir das Problem mit den eiernden Bremsscheiben, dann die im Stand drehenden Reifen und das Zucken der Räder während der Fahrt. Von diesen drei Dingen konnte ich bislang nur das Zucken zuverlässig feststellen. Wenns nicht an den Mods liegt, kommen da vielleicht noch unterschiedliche Grafikeinstellungen mit ins Spiel oder insgesamt die aktuelle Performance? Wobei T4xs und ich da mit einer RTX3060 und RTX2070 ziemlich gleich liegen, da macht dann die CPU (Ryzen 7 7800X3D statt Ryzen 5 3600) den Unterschied.

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sat Jan 27, 2024 12:10 pm
by T4xs
Eiernde bremsscheiben hatte ich dafür noch nicht.

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sun Jan 28, 2024 12:17 pm
by Regenbogenprinzessin
TopAce888 wrote: Fri Jan 26, 2024 5:10 pm Ich hatte bislang noch keines der geposteten Probleme und bin daher mit der Änderung zufrieden, weil es in der Tat besser aussieht (finde ich)...ich hoffe das bleibt auch so.
Wie gesagt, fahr einmal ein schnelleres Fahrzeug mit kleinen Rädern und es sieht richtig schlecht aus. Mahindra oder nen lizard Pickup...

Eiernde Bremsscheiben oder weiterdrehende reifen hatte ich bislang trotz rea Mods auch nicht. wobei den Rea Center of Gravity Mod hab ich nicht installiert. Aber da es eh ohne moda ebenso Auftritt, wird's daran nicht liegen.

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sun Jan 28, 2024 2:06 pm
by TopAce888
Habe ich grad mal ausprobiert und es macht für mich keinen Unterschied im Vergleich zu einem langsameren Traktor. Ja, es ist sichtbar, dass die Felgen sich nicht passend zur Geschwindigkeit drehen, bei den Reifen finde ich es aber völlig ok. Ich sehe das dann eher so: Vorher gab es das Problem des Stroboskop-Effekts, da haben sich die Felgen optisch auch nicht immer passend zur Geschwindigkeit gedreht, mal standen sie (optisch) sogar still oder drehten sich rückwärts. Jetzt drehen sie sich mit einer konstanten Geschwindigkeit, das ist nicht unbedingt optimal, aber nach wie vor finde ich die Lösung optisch so besser umgesetzt.

Dass es in der Umsetzung noch Probleme gibt, ist wohl nicht von der Hand zuweisen, da sollte Giants nochmal nachbessern und am Besten die neue Reifendrehgeschwindigkeit in den Einstellungen optional machen. Und natürlich wäre es auch besser gewesen, wenn die Änderung in der Changelog kommuniziert worden wäre.

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sun Jan 28, 2024 5:28 pm
by Regenbogenprinzessin
Eine Option dafür wäre natürlich das Beste. Aber womöglich greift die Änderung zu tief ein als das man es einfach so an und ausschalten könnte. Aber schön wäre es

Re: Reifendrehgeschwindigkeit seit patch 1.13.1.1 fehlerhaft

Posted: Sun Jan 28, 2024 7:10 pm
by TopAce888
Ich glaube ja eher, dass die Implementierung so trivial ist, weswegen Giants es da auch gar nicht für nötig gehalten hatte, es in die Changelog aufzunehmen.