Hallo alle zusammen,
ich baue derzeit an einer 16fach Karte. Nun musste ich feststellen, dass der Himmel nur im Bereich bis 4fach im Wasser gespiegelt wird. Ich habe zwar eine Möglichkeit gefunden, dass der Himmel auch im Bereich über 4fach gespiegelt wird, allerdings fehlt dann die ganze Spiegelung vom Terrain oder von Objekten etc. Und das sieht unschön aus.
Kann mir jemand einen Tip geben, wie ich die komplette Spiegelung des Himmels und aller Objekte im 16fach Bereich erreichen kann? Ich habe mittlerweile vieles probiert, aber momentan bin ich mit meinem Latein am Ende.
Wasserspiegelung bei einer 16fach Karte
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Wasserspiegelung bei einer 16fach Karte
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Initiative einheitliche FillTypes https://fs-standard.com/
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