Texturen ändern Fehler
Posted: Fri Jan 26, 2024 5:37 am
Ich hab mich gestern zum ersten Mal versucht Texturen zu ändern. Soweit hat das auch geklappt außer bei dem Forgotten Plants Texturepack. Dort wollte ich die Ballen ändern aber nicht im Basisspiel sondern in der Map selbst und hab die Ballen entsprechend aus dem Basisspiel komplett kopiert und in die Map in einen extra objects/bales Ordner eingefügt. Natürlich auch die bales.xml aus dem Basisspiel kopiert und dann entsprechend abgeändert. Scheinbar muss ich etwas falsch eingetragen haben, ich bekomme folgenden Fehler, kann mir da jemand helfen?
In die bale.xml hab ich folgendes eingetragen: <bale filename="maps/objects/roundbales/roundbale125.xml"/> und halt squarebale
In der roundbale125.xml hab ich folgendes stehen: <filename>roundbales/roundbale125/roundbale125.i3d</filename>
und
<fillType name="grass_windrow" capacity="3500" mass="620" forceAcceleration="7" supportsWrapping="true">
<diffuse filename="roundbales/roundbale125/roundbaleGrass125_diffuse.dds"/>
<normal filename="roundbales/roundbale125/roundbale125_normal.dds"/>
<specular filename="roundbales/roundbale125/roundbale125_specular.dds"/>
<alpha filename="roundbales/roundbale125/roundbale125_alpha.dds"/>
<fermenting outputFillType="silage" requiresWrapping="true" time="1"/>
</fillType>
sprich alles einfach abgeändert da ich die kompletten Ballen ja aus data rauskopiert hab. Wo liegt also der Fehler in meinem Eintrag? Muss ich davor jeweils noch objects bzw maps/objects hinschreiben?
In die bale.xml hab ich folgendes eingetragen: <bale filename="maps/objects/roundbales/roundbale125.xml"/> und halt squarebale
In der roundbale125.xml hab ich folgendes stehen: <filename>roundbales/roundbale125/roundbale125.i3d</filename>
und
<fillType name="grass_windrow" capacity="3500" mass="620" forceAcceleration="7" supportsWrapping="true">
<diffuse filename="roundbales/roundbale125/roundbaleGrass125_diffuse.dds"/>
<normal filename="roundbales/roundbale125/roundbale125_normal.dds"/>
<specular filename="roundbales/roundbale125/roundbale125_specular.dds"/>
<alpha filename="roundbales/roundbale125/roundbale125_alpha.dds"/>
<fermenting outputFillType="silage" requiresWrapping="true" time="1"/>
</fillType>
sprich alles einfach abgeändert da ich die kompletten Ballen ja aus data rauskopiert hab. Wo liegt also der Fehler in meinem Eintrag? Muss ich davor jeweils noch objects bzw maps/objects hinschreiben?