Servus, ich habe jetzt schon lange das Problem, das ich bei sämtlichen Umbauten für meinen Steyr Profi so komische Schatten drinhabe, wie in den Bildern zu sehen ist. Ich habe natürlich schon im Internet gesucht, ohne Erfolg. Ist das ein Fehler beim Bauen (falsche Herangehensweise?) oder normal und einfach zu fixen? Ich wäre sehr dankbar wenn sich wer meldet der eine Vermutung hat, wie das zu fixen ginge.
Danke und LG,
Lukas
Komische Schatten bei umgebauten Blender-Modellen
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Komische Schatten bei umgebauten Blender-Modellen
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Re: Komische Schatten bei umgebauten Blender-Modellen
Hi,
sieht stark nach einem Problem mit den normal vectors aus. Aus dem GE exportierte Modelle haben da wo scharfe Kanten sind doppelte Vertices. Ich empfehle folgende Vorgehensweise: Im Edit Mode Taste w (Mesh Context Menü) -> Merge Vertices -> by distance. Ich resette die Normal Vectors meistens noch (alt + n). Dann kannst du Kanten als sharp markieren, die scharfkantig sein sollen. Alternativ den Split Shape Modifier hinzufügen, der markiert automatisch alle Kanten ab einem definierten Winkel als sharp.
Beim oberen Bild empfehle ich den normal weighting Modifier (weight = 100). Damit sollte das Problem mit den Schatten gelöst sein.
VG Lukas
sieht stark nach einem Problem mit den normal vectors aus. Aus dem GE exportierte Modelle haben da wo scharfe Kanten sind doppelte Vertices. Ich empfehle folgende Vorgehensweise: Im Edit Mode Taste w (Mesh Context Menü) -> Merge Vertices -> by distance. Ich resette die Normal Vectors meistens noch (alt + n). Dann kannst du Kanten als sharp markieren, die scharfkantig sein sollen. Alternativ den Split Shape Modifier hinzufügen, der markiert automatisch alle Kanten ab einem definierten Winkel als sharp.
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