Lua call Stack

Ihr habt Probleme mit eurem Spiel, eine Frage zu technischen Dingen, oder wollt einen Bug melden? In diesem Forum finden all diese Dinge ihren Platz. Bitte beachtet die Postingregeln für Bug-Reports.
Tracktor
Posts: 4
Joined: Fri Jan 16, 2009 7:46 pm

Lua call Stack

Post by Tracktor »

Hallo guten Abend

Ich habe ein Problem seid heute Abend hat er mir die Log mit Lua call stack voll. Und ich weiß nicht weiter.

Könntet ihr mir da Helfen. Mfg


2024-02-09 20:59 LUA call stack:
dataS/scripts/vehicles/specializations/Wheels.lua (2100) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1245) : targetAsyncCallbackFunction
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction
2024-02-09 20:59 Validity check failed in TransformGroup_worldToLocal: 2024-02-09 20:59
2024-02-09 20:59 2024-02-09 20:59 D:\auto_builder\cache\svn\ed5095c9014040c17faea6ba62eaf398\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (8457)2024-02-09 20:59 : 2024-02-09 20:59 MathUtil::isFinite(pArgs->arg[1].f)
Last edited by Tracktor on Fri Feb 09, 2024 9:24 pm, edited 2 times in total.
Haubi
Posts: 1242
Joined: Tue Nov 23, 2021 4:36 pm
Location: JVA Stadelheim

Re: Lua call Stack

Post by Haubi »

Bai deinem dubiosen Upload Dienst, da lade ich mir nix herunter. Wo ich Adblock deaktivieren muss, um was zu laden, ne freunde, danke. :biggrin2:
Tracktor
Posts: 4
Joined: Fri Jan 16, 2009 7:46 pm

Re: Lua call Stack

Post by Tracktor »

Ich schau mal nach dein anderen hier kann man nur 500 kb hochladen und meine hat 1.18 MB
Haubi
Posts: 1242
Joined: Tue Nov 23, 2021 4:36 pm
Location: JVA Stadelheim

Re: Lua call Stack

Post by Haubi »

workupload, der ist seriös und auch ohne acc nutzbar.
Tracktor
Posts: 4
Joined: Fri Jan 16, 2009 7:46 pm

Re: Lua call Stack

Post by Tracktor »

Ja alles klar hier ist die Log

https://workupload.com/file/vSXaL6yQvwJ
Haubi
Posts: 1242
Joined: Tue Nov 23, 2021 4:36 pm
Location: JVA Stadelheim

Re: Lua call Stack

Post by Haubi »

Ich hab mal kurz reingeschaut, kann dir aber den Auslöser dieser ganzen LUA call stacks auch nicht nennen. Sollte definitiv durch einen der vielen Skript-Mods verursacht werden. Eventuell auch erst, wenn die sich gegenseitig in die Quere kommen.

Würde mal so komische Mods wie
FS22_FillLevelLimiter
FS22_Filllevelwarning
und viele mehr herausnehmen.

Die sind auch so Kandidaten, wo eigentlich nicht zusammen passen. Sollen ja das Gleiche machen.
FS22_interactiveControl
FS22_simpleIC

Ob das zusammenpasst?
FS22_SIMDashboard_Interface
FS22_DashboardLive

Wenn dein Problem aber erst seit heute da ist, dann sollte es auch mit den kürzlich installierten Mods zusammenhängen. Das was schon lange zusammen funktioniert, hat sich ja nicht einfach so plötzlich geändert.
User avatar
Maeks
Posts: 660
Joined: Mon Jun 01, 2015 7:49 pm

Re: Lua call Stack

Post by Maeks »

Ich würde dir mal empfehlen den FS22_realDirtParticles aus dem Spiel zu nehmen. Dieser scheint für die CallStack verantworlich zu sein. Dieser Mod scheint da Probleme mit einigen anderen Mods zu haben.

Gruß Maeks
Tracktor
Posts: 4
Joined: Fri Jan 16, 2009 7:46 pm

Re: Lua call Stack

Post by Tracktor »

Ja ich habe alle unnötigen Skripte mal aus sortiert. Und hab ein neuen Savegame genommen bzw. den Backup davon. Läuft erstmal wieder.

Danke für eure Hilfe

Mfg
Sinterra
Posts: 3
Joined: Sat Apr 30, 2022 2:12 pm

Re: Lua call Stack

Post by Sinterra »

Ist der Bale Collect Wagen vom Strohbergungsaddon, der den man an die Ballenpresse hängt. Hat mir gestern auch das savegame zerschossen. Das Teil ist komplett verbuggt.
User avatar
Jason06
Posts: 261
Joined: Sun Sep 06, 2020 11:59 am
Location: Essen (D)

Re: Lua call Stack

Post by Jason06 »

Würde mal so komische Mods wie
FS22_FillLevelLimiter
FS22_Filllevelwarning
und viele mehr herausnehmen.

Die sind auch so Kandidaten, wo eigentlich nicht zusammen passen. Sollen ja das Gleiche machen.
FS22_interactiveControl
FS22_simpleIC

Ob das zusammenpasst?
FS22_SIMDashboard_Interface
FS22_DashboardLive
Was die aufgeführten Mods angeht, kann ich Entwarnung geben:
FS22_FillLevelLimiter und FS22_FillLevelwarning haben keine Probleme miteinander, dasselbe gilt für FS22_interactiveControl und FS22_simpleIC.
FS22_SIMDashboard_Interface und FS22_DashboardLive haben zwar beide "Dashboard" im Namen, das war es aber auch mit den Gemeinsamkeiten: Beide funktionieren reibungslos nebeneinander.
aka Glowin / Glowins Modschmiede
MacBook 16'' 2019 (2,4 GHz Intel i9), Nimbus+ Controller, Realismus-Fan und Hobby-Scripter
Post Reply