Mooionn
Kann mir mal einer erklären wie das Achs system im 22er funktioniert? Im ge sieht alles gut aus, doch im Spiel hängt es da wo es nicht sein soll und es rotiert alles ganz komisch.Habe anhand eines Modes ausm ModHub alles so gemacht wie er.
Achsen lenken nicht richtig?
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Achsen lenken nicht richtig?
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Re: Achsen lenken nicht richtig?
Alleine aus den Bildern läßt sich da leider nichts konkret erkennen.
Ich würde zunächst einmal überprüfen, ob bei den zu bewegenden Komponenten die Achsen (X/Y/Z) bezüglich Zuordnung und Ausrichtung auch zu den gewünschten Animationen passen.
Ich würde zunächst einmal überprüfen, ob bei den zu bewegenden Komponenten die Achsen (X/Y/Z) bezüglich Zuordnung und Ausrichtung auch zu den gewünschten Animationen passen.
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Re: Achsen lenken nicht richtig?
Das hängt bestimmt mit den movingTools / movingParts zusammen. Hier ist es ganz wichtig, dass die Ausrichtung der Objekte richtig ist. Einfach mal genau vergleichen.
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Re: Achsen lenken nicht richtig?
Habe es hinbekommen.. Die Tranformgroup erstmal so zudrehen ist eine Kunst.. Aber jetzt habe ich gleich das nächste Problem, und zwar liegt mein Trecker vorne Tiefer wie hinten und die Reifen sind nicht mittig. Habe mal gesehen das man die höhe in der XML einstellen kann. Aber wenn ich die "Spring" Eintrage ändere passiert nichts. Und um die Reifen zu verschieben finde ich keine richtigen Einträge. Weiß einer von euch wo ich angreifen muss?
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Re: Achsen lenken nicht richtig?
Gibt einen Wert in der XML bei den Reifen, glaube yoffset. Mit dem kannste die Höhe einstellen.KapschlachterXD wrote: ↑Thu Feb 15, 2024 11:47 pm Habe es hinbekommen.. Die Tranformgroup erstmal so zudrehen ist eine Kunst.. Aber jetzt habe ich gleich das nächste Problem, und zwar liegt mein Trecker vorne Tiefer wie hinten und die Reifen sind nicht mittig. Habe mal gesehen das man die höhe in der XML einstellen kann. Aber wenn ich die "Spring" Eintrage ändere passiert nichts. Und um die Reifen zu verschieben finde ich keine richtigen Einträge. Weiß einer von euch wo ich angreifen muss?
Re: Achsen lenken nicht richtig?
Also ich setze halt erstmal im GE bzw. schon vor dem Export die TGs wo nachher die reifen geladen werden schonmal in die Mitte der Achsen. Am besten gehts halt in Blender, da man da ne saubere orthografische Ansicht mit Raster hat usw. oder man kann auch den letzten Loop der Achse markieren, 3d cursor setzen und gleich da ne Achse erstellen. Ansonsten wie monteur1 schon schrieb yOffset="X" für kleine Korrekturen in der XML noch.
Re: Achsen lenken nicht richtig?
Das bringt oft nur leider nichts, da die Höhe des Reifens abhängig von der Physik gesetzt wird (Federweg, Härte, usw.). Somit kann es sein, dass die TG genau in der Mitte der Achse sitzt, das Rad aber nicht. Ich denke darum gibt es auch den yOffset. MFGHaubi wrote: ↑Fri Feb 16, 2024 7:50 am Also ich setze halt erstmal im GE bzw. schon vor dem Export die TGs wo nachher die reifen geladen werden schonmal in die Mitte der Achsen. Am besten gehts halt in Blender, da man da ne saubere orthografische Ansicht mit Raster hat usw. oder man kann auch den letzten Loop der Achse markieren, 3d cursor setzen und gleich da ne Achse erstellen. Ansonsten wie monteur1 schon schrieb yOffset="X" für kleine Korrekturen in der XML noch.
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Re: Achsen lenken nicht richtig?
ich bins nochmal, also ich bin nicht weiter gekommen.. Er hängt vorne immer noch ganz schön durch.. Wenn ich die Achse im GE nach unten ziehe kommt er natürlich hoch. Übersehe ich hier einfach einen simplen Eintrag irgendwo? Ja die Reifen vorne sind noch zu klein.
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