Frucht plötzlich ausgetauscht

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Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by BahnBraunschweig-TV »

Hi. Ich habe wie o. g. folgendes Problem:
Ich hab mir auf der FS22_Landersrum ein paar neue Früchte eingebaut. Darunter auch Silphie von der FS22 Hof Bergmann. Natürlich ist es ein privater Umbau.
Nach dem Einbau, zumindest der Silphie, wurde das Gras überall auf der Map durch das Silphie ausgetauscht. Ich habe alles wie bei den anderen Fruchtsorten Schritt für Schritt gemacht.

Vielleicht hat da jemand ne Ahnung was ich da vielleicht falsch gemacht habe.
Mfg

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LS-Lara
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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by LS-Lara »

Geht es um ein frisches Savegame oder ein neu geladenes altes Savegame nach der Änderung ?
Ist das Gras jetzt komplett verschwunden oder grundsätzlich noch vorhanden, aber verschoben ?
Wie viele FoliageTypes sind jetzt insgesamt im Layer enthalten und wurde da was an der Reihenfolge verändert ?
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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by BahnBraunschweig-TV »

Ich hab die Früchte mit den Nummern 10000, 10001, etc. nummeriert.
Danach im Editor geschaut, ob sie dort angezeigt werden.
Anschließend die ganzen filltypes, fruittypes, etc bearbeitet und die Früchte mit ihren Pfaden dort eingetragen.
Mfg

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LS-Lara
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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by LS-Lara »

Leider keine einzige meiner Fragen beantwortet ... :confusednew:

Welche Einträge stehen aktuell innerhalb des FoliageMultiLayers für die Früchte in der I3D der Map ?

In einer Original-Landersum dürfte es in etwa so aussehen:

Code: Select all

<FoliageSystem cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="0">
  <FoliageMultiLayer densityMapId="345" numChannels="10" numTypeIndexChannels="5" compressionChannels="5">
    <FoliageType name="decoFoliage" foliageXmlId="297"/>
    <FoliageType name="unusedDecoLayer" foliageXmlId="297"/>
    <FoliageType name="decoBush" foliageXmlId="298"/>
    <FoliageType name="meadow" foliageXmlId="299"/>
    <FoliageType name="grass" foliageXmlId="300"/>
    <FoliageType name="wheat" foliageXmlId="301"/>
    <FoliageType name="canola" foliageXmlId="302"/>
    <FoliageType name="barley" foliageXmlId="303"/>
    <FoliageType name="maize" foliageXmlId="304"/>
    <FoliageType name="potato" foliageXmlId="305"/>
    <FoliageType name="sugarBeet" foliageXmlId="306"/>
    <FoliageType name="sunflower" foliageXmlId="307"/>
    <FoliageType name="soybean" foliageXmlId="308"/>
    <FoliageType name="oilseedRadish" foliageXmlId="309"/>
    <FoliageType name="poplar" foliageXmlId="310"/>
    <FoliageType name="oat" foliageXmlId="311"/>
    <FoliageType name="sorghum" foliageXmlId="312"/>
    <FoliageType name="olive" foliageXmlId="313"/>
    <FoliageType name="grape" foliageXmlId="314"/>
    <FoliageType name="cotton" foliageXmlId="315"/>
    <FoliageType name="sugarCane" foliageXmlId="316"/>
  </FoliageMultiLayer>

Wie sieht es nach Deinen Änderungen aus ?
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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by BahnBraunschweig-TV »

Es war ein bestehendes Savegame.
Das Gras war komplett von der Karte verschwunden. Es war zwar noch da, aber leider als Silphie.
An der Reihenfolge hat sich nix geändert. Ich habe alle neuen Fruchtsorten unter den ganzen FoliageTypes und auch beim <File fileId="xyz" filename="foliage/xxx"/> gespeichert.

Allerdings hab ich alles, was mit der Silphie zu tun hat gelöscht und dafür dann andere Früchte eingebaut.
Aber anscheinend bin ich an die Grenze der Fruchtanzahl der Karte gestoßen: Error: FoliageSystemDesc: no more type indexes can be allocated for MultiLayer
Gleich mal ein Tutorial angeschaut und komme zu dem Punkt, dass der Editor kurz öffnet und dann abstürzt. Obwohl alles nach Tutorial gemacht wurde. In der Log vom Editor stand was davon, dass ich die Zahl von 10 auf 12 erhöhen solle :confusednew: . Dies hatte ich aber bereits getan. Von 10<>5<>5 auf 12<>6<>6.

Wenn es eine einfachere Lösung gibt die Fruchtanzahl zu erhöhen, wäre ich dafür sehr dankbar.
Mfg

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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by LS-Lara »

Die Indizien sprechen in der Tat dafür, dass Du zu viele Früchte eingebaut hast. D.h. im FiloageMultiLayer stehen vermutlich mindestens 32 FoliageTypes.

Seit patch 1.9.0.0 lässt sich die Anzahl der möglichen FoliageTypes auf 63 erhöhen. Jedoch reicht eine Anpassung der Channels in der "map.i3d" dazu nicht aus. Auch ist eine Änderung auf 12/6/6 nicht notwendig - die Anzahl der Wachstumsstufen soll ja nicht erhöht werden, sondern nur die Anzahl der Foliages. Es reicht also 11/6/5.

Das grundsätzliche Vorgehen zur Erhöhung der Foliage-Anzahl wäre wie folgt:
a) mittels grle-Converter die "densityMap_fruits.gdm" in eine PNG umwandeln
b) "densityMap_fruits.gdm" aus der Map entfernen (oder umbenennen) und stattdessen dort die erstellte "densityMap_fruits.png" ablegen
c) in der "map.i3d" den Dateiverweis von "densityMap_fruits.gdm" auf "densityMap_fruits.png" ändern
d) in der "map.i3d" im FoliageMultiLayer die Channels ändern:

Code: Select all

<FoliageMultiLayer densityMapId="XXX" numChannels="11" numTypeIndexChannels="6" compressionChannels="5">
e) geänderte "map.id3" im GE öffnen und speichern: GE hat jetzt eine neue "densityMap_fruits.gdm" erstellt; die PNG kann jetzt wieder entfernt werden
f) die Änderung aus c) wieder umkehren

ABER: Die Map und das Savegame werden nach der Änderung nicht mehr brauchbar sein, da die Zuordnungen in der "densityMap_fruits.gdm" zu den Früchten und Wachstumsstufen nun komplett anders sind !

Um die bisherige GDM weiterverwenden zu können, müssten nach Schritt a) zunächst in der PNG alle "Farben" vom "alten" ins "neue" System übersetzt werden. Bei wenigen Farben geht das noch manuell, ansonsten bietet es sich an, über ein geeignetes Bildverarbeitungsprogramm oder extern etwas zu scripten/programmieren, um das durchzuführen. Grundsätzlich aber alles nachweislich machbar.

Weitere Details und allgemeine Grundlagen zum Thema gibt es auch HIER (am grundsätzlichen Aufbau hat sich von LS19 zu LS22 nichts geändert).
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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by BahnBraunschweig-TV »

Danke. Hab es mittlerweile hinbekommen.
Leider gibt es mittlerweile das nächste Problem:
2024-02-25 22:17 Error: Fruit with name 'linseed' does not exist at growth.seasonal.fruit(7)
2024-02-25 22:17 Warning: FruitType 'LINSEED' referenced in fruitTypeCategory 'BULK' is not defined!
2024-02-25 22:17 Warning: FruitType 'LINSEED' referenced in fruitTypeCategory 'MAIZECUTTER' is not defined!
2024-02-25 22:17 Warning: FruitType 'LINSEED' referenced in fruitTypeCategory 'DIRECTCUTTER' is not defined!
2024-02-25 22:17 Warning: FruitType 'LINSEED' referenced in fruitTypeCategory 'SOWINGMACHINE' is not defined!

Bin ich doof oder überlese ich was? :confusednew:
Dabei ist alles da eingetragen wo es angeblich fehlt.
Mfg

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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by LS-Lara »

Die Fehlermeldungen sind doch an sich eindeutig: die Frucht ist offenbar in der "maps_growth.xml" und in einigen fruitTypeCategories eingetragen - sie existiert aber nicht (oder wird nicht erkannt).

Im Übrigen ist Deine "Salami-Taktik" bezüglich spärlicher Informationsweitergabe und fehlendem Feedback nicht wirklich zielführend. Das erschwert nicht nur eine vernünftige Fehlersuche, es reduziert auch den Nutzen des Threads für die Community ungemein.
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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by BahnBraunschweig-TV »

Ok. Aber wie kann das sein, dass die Linseed nicht erkannt werden, obwohl alles an Datein die für die Linseed notwendig sind vorhanden sind? Die Frucht ist samt XML´s und i3d sowie die Texturen allesamt in einem Ordner, der auch linseed heisst, im Ordner foliage eingefügt.
Ich versuche alles an Linseed nochmal zu entfernen und baue diese neu ein. Dann melde ich mich nochmal.


Zu dem anderen: Ich habe die densityMap_fruits.gdm im Namen erweitert, also mit densityMap_fruits_new.gdm. Dann lud der Giants Editor die Map und ich konnte dann die Map speichern. Dann gab es die neue densityMap_fruits.gdm.
Mfg

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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by BahnBraunschweig-TV »

Es hat jetzt Funktioniert. Ich hab die Frucht nochmal neu eingebaut und alles getestet.
Danke für die Hilfe bis hierher.

Leider habe ich jetzt ein neues Problem: Ich habe mal die Konsole eingeblendet, um einmal die Früchte durch Erntemaschinen zu ernten und nach Fehlern zu schauen. Das ernten funktionierte zwar, aber leider mit neuen Fehlermeldungen:
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 32, rowLength: 42, fruitType 'TRITICALE', growthState '8', fillType 'UNKNOWN')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 32, rowLength: 42, fruitType 'TRITICALE', growthState '8', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 32, rowLength: 42, fruitType 'TRITICALE', growthState '8', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 12, materialType 'DROP', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 18, materialType 'CHAFFER', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 12, materialType 'DROP', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 18, materialType 'CHAFFER', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 32, rowLength: 42, fruitType 'TRITICALE', growthState '8', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 32, rowLength: 42, fruitType 'TRITICALE', growthState '8', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 12, materialType 'DROP', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 18, materialType 'CHAFFER', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 12, materialType 'DROP', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 18, materialType 'CHAFFER', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 12, materialType 'DROP', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 18, materialType 'CHAFFER', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 dataS/character/animals/wild/deer/deerAdult.i3d (31.84 ms)
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 32, rowLength: 42, fruitType 'TRITICALE', growthState '8', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 12, materialType 'DROP', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 18, materialType 'CHAFFER', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 12, materialType 'DROP', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:06 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 18, materialType 'CHAFFER', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:07 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 12, materialType 'DROP', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:07 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 18, materialType 'CHAFFER', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:07 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 12, materialType 'DROP', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
2024-02-26 13:07 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'TypedMotionPathEffect', numRows: 16, rowLength: 18, materialType 'CHAFFER', fruitType 'nil', growthState '0', fillType 'TRITICALE')
log.txt
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Mfg

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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by LS-Lara »

Auch das ist weitgehend selbsterklärend. Es sind hier die entsprechenden Effekte nicht zugewiesen.

Je nachdem, was man so mit den Früchten macht, gibt es diverse "effects" und "motionPathEffects" (siehe auch im Basisspiel Ordner "data/effects"). Beispielsweise Einzugsanimationen am Schneidwerk oder Transport auf Bändern. Je nach Fruchtart und verwendetem Gerät können das unterschiedlichste Sachen sein. Das fällt in der Log erst dann auf, wenn man die Frucht mit einem entsprechenden Gerät bearbeitet.

Du musst das also alles aus der Vorlage der Früchte in die neue Map übernehmen oder selbst erstellen.

In der Log gibt es aber auch noch einige weitere Baustellen! Auch keine gute Idee, beim Mappen so viel Mods mitzuladen - besonders die Premium Expansion aktiv zu haben, wenn man an den Früchten bastelt ist nicht zu empfehlen!
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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by BahnBraunschweig-TV »

Und wie macht man das dann? Benötige ich da extra Texturen für?
Mfg

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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by LS-Lara »

Wie gesagt: erst mal das übernehmen, was dort vorhanden war, wo die neuen Früchte herkommen. Wenn noch was fehlt, muss man halt selbst ran - ggfs. sind dazu auch neue Texturen zu erstellen oder vorhandene anzupassen.

Grundsätzlich basiert ja jeder fruitType bzw. fillType auf einer Vorlage aus dem Basegame. Ausserdem weiß man ja (hoffentlich) mit welchen Arten von Fahrzeugen man an der neuen Frucht aktiv werden kann. Dann schaut man halt in den Dateien unter "data/effects" nach, was so für welche Früchte und Fahrzeuge relevant ist und ergänzt es entsprechend.

Hier wäre mal eine Übersicht, nach der ich mich richte:

Code: Select all

data/effects
############

/bees
/beesParticles.i3d > n/a

/belt
/beltMeshes_materialHolder.i3d > potato, sugarBeet

/chopper
/chopperEffects.xml > WHEAT BARLEY OAT MAIZE CANOLA SOYBEAN SUNFLOWER SORGHUM STRAW SNOW DRYGRASS_WINDROW
/strawChopper.i3d > canola, dryGrass, maize, snow, sorghum, soybean, straw, sunflower

/cotton
/particle/cotton.i3d > cotton

/cultivator
/cultivatorEffects.xml > n/a
/cultivatorMeshes_materialHolder.i3d > n/a
/particle/soilParticle.i3d > n/a

/cutter
/cutterEffects.xml > MAIZE SUNFLOWER GRASS MEADOW WHEAT BARLEY OAT CANOLA SOYBEAN SORGHUM
/cutterFruitEffects.xml > MAIZE SUNFLOWER
/cutterThreshingEffects.xml > MAIZE SUNFLOWER
/barley/barley_greenBig.id3 > barley
       /barley_harvestReady.id3 > barley
/canola/canola_greenBig.id3 > canola
       /canola_harvestReady.id3 > canola
/grass/grass_greenBig.id3 > grass
      /grass_harvestReady.id3 > grass
/maize/maize_fruits.i3d > maize
      /maize_harvestReadyDry.i3d > maize
      /maize_harvestReadyGreen.i3d > maize
      /maize_threshing.i3d > maize
/oat/oat_greenBig.id3 > oat
    /oat_harvestReady.id3 > oat
/sorghum/sorghum_greenBig.id3 > sorghum
        /sorghum_harvestReady.id3 > sorghum
/soybean/soybean_greenBig.id3 > soybean
        /soybean_harvestReady.id3 > soybean
/sunflower/sunflower_fruits.i3d > sunflower
          /sunflower_greenBig.i3d > sunflower
          /sunflower_harvestReady.i3d > sunflower
          /sunflower_threshing.i3d > sunflower
/wheat/wheat_greenBig.id3 > wheat
      /wheat_harvestReady.id3 > wheat

/exhaust
/exhaust.i3d > n/a

/fertilizer
/fertilizerEffects.xml > FERTILIZER LIME ROADSALT
/fertilizer.i3d > fertilizer, lime, roadsalt

/grape
/grapeEffects.xml > GRAPE
/grape_fruitsClean.id3 > grape
/grape_fruitsHarvested.id3 > grape
/grape_fruitsLeaves.id3 > grape
/grape_prePruner.id3 > grape
/grape_threshing.id3 > grape

/horse
/horseStepParticleSystem.i3d > n/a

/leveler
/levelerMeshes_materialHolder.i3d > n/a

/manure
/manureEffects.xml > n/a

/mixerWagon
/mixerWagonEffects.xml > STRAW SILAGE GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW CHAFF FORAGE FORAGE_MIXING
/mixerWagon.i3d > straw, silage, grass_windrow, dryGrass_windrow, chaff_windrow

/mower
/mowerEffects.xml > GRASS_WINDROW STRAW
/mower.i3d > grass_windrow, straw, (mulcher)

/olive
/oliveEffects.xml > OLIVE
/olive_fruitsClean.i3d > olive
/olive_fruitsLeaves.i3d > olive
/olive_threshing.i3d > olive

/pickup
/pickupEffects.xml > STRAW SILAGE GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW CHAFF FORAGE
/pickupIN.i3d > straw, silage, grass_windrow, dryGrass_windrow, chaff, forage
/pickupOUT.i3d > straw, silage, grass_windrow, dryGrass_windrow, chaff, forage

/plow
/plowEffects.xml > n/a

/potato
/potatoEffects.xml > POTATO
/potato_fruitsClean.i3d > potato
/potato_plantParts.i3d > potato
/potato_plantRoots.i3d > potato
/potato_soil.i3d > potato
/particle/potato.i3d > potato

/slurry
/slurryEffects_materialHolder.i3d > n/a

/slurryMeasurement
/slurryMeasurement.i3d > n/a

/smoke
/smokeParticles.i3d > n/a
/smokeParticles_materialHolder.i3d > n/a
/industrial/smokeParticles.i3d > n/a

/snow
/snowEffects.xml > n/a
/snowDust.i3d > (snowPieces)
/snowPieces.i3d > (snowPieces)

/sprayer
/sprayerMeshes_materialHolder.i3d > liquidFertilizer, herbicide, water
/particle/washer.i3d > (water)

/stone
/stoneEffects.xml > STONE
/small/stone.i3d > (stone)
/medium/stone.i3d > (stone)
/big/stone.i3d > (stone)

/sugarBeet
/particle/sugarBeet.i3d > sugarBeet

/sugarcane
/sugarcaneEffects.xml > SUGARCANE
/sugarcane_chaffer.i3d > sugarcane
/sugarcane_chopper.i3d > sugarcane
/sugarcane_cutter.i3d > sugarcane
/sugarcane_prepareFruit.i3d > sugarcane

/tedder
/tedderEffects.xml > DRYGRASS_WINDROW STRAW
/tedder.i3d > dryGrass_windrow, straw

/topLifting
/topLiftingEffects_beetroot.xml > BEETROOT
/beetroot/beetRoot_fruitsClean.i3d > beetRoot
         /beetRoot_fruitsLeaves.i3d > beetRoot
         /beetRoot_threshing.i3d > beetRoot
/topLiftingEffects_carrot.xml > CARROT
/carrot/carrot_fruitsClean.id3 > carrot
       /carrot_fruitsLeaves.id3 > carrot
       /carrot_threshing.id3 > carrot
/topLiftingEffects_parsnip > PARSNIP
/parsnip/parsnip_fruitsClean.i3d > parsnip
        /parsnip_fruitsLeaves.i3d > parsnip
        /parsnip_threshing.i3d > parsnip

/unload
/unloadMeshes_materialHolder.i3d > n/a
/unloadParticles_materialHolder.i3d > n/a
/unloadParticles.i3d > n/a
/particle/potato/unloadPotato.i3d > potato
         /sugarBeet/unloadSugarBeet.i3d > sugarBeet

/weeder
/particle/weeder.i3d > n/a

/wheel
/wheelParticles.i3d > (snow)
/wheelEmitterShape.i3d > n/a

/windrower
/windrowerEffects.xml > GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW
/windrower.id3 > grass_windrow, dryGrassWindrow, straw

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/wood_cutter.i3d > poplar
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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by BahnBraunschweig-TV »

Ok. Danke dir. Werde ich mir mal anschauen und berichten wenn ich Luft habe.
Mfg

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Re: Frucht plötzlich ausgetauscht

Post by BahnBraunschweig-TV »

Ich habe aber auch einen Eintrag in der fillTypes.xml wie:
<effects fruitSmokeColor="0.3006 0.1651 0.0630 1.0000"/>

Muss der bei jeder Frucht dabei sein oder ist der Eintrag nicht schlimm?
Mfg

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