FS22_kotteGarantPack

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Crash Bandicoot
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by Crash Bandicoot »

Habe das auch mal ausprobiert auf Standard Map
Bei mir fährt der Ki Verkehr ganz normal vorbei bleibt nicht stehen
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foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

ist ja schon komisch, bei meinem Testspiel ging es nicht.
Kannst du mal ein Bild machen und vorher F5 drücken
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Crash Bandicoot
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by Crash Bandicoot »

foreverls wrote: Wed Mar 20, 2024 10:43 am ist ja schon komisch, bei meinem Testspiel ging es nicht.
Kannst du mal ein Bild machen und vorher F5 drücken
Oder irgendein Mod bei Dir funkt da rein
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foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

Beim Testspiel hatte ich nur das kotteGarantPack drin mit originaler Standardkarte
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Crash Bandicoot
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by Crash Bandicoot »

foreverls wrote: Wed Mar 20, 2024 12:27 pm Beim Testspiel hatte ich nur das kotteGarantPack drin mit originaler Standardkarte
Wer weis was da los ist
Sowas gibt es Öfters bei ein Funktioniert was nicht bei anderen Funktioniert das ohne Probleme
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foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

Jetzt warten wir mal ab,
vielleicht liest das noch ein Profi und weiß ein Rat
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LS-Lara
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by LS-Lara »

Auch ein "Profi" wird es schwer haben, wenn man diffuse Informationen bekommt und auf Rückfragen nicht reagiert wird.

Zunächst hieß es:
geht es um das KotteGarantPack
Da es im ModHub offenbar nur einen Mod mit diesem Namen gibt, nämlich den von Vertex, und ausserdem die Log genau darauf hinweist, würde man annehmen, dass eben dieser Mod gemeint war.

Dann aber:
zusätzlich das originale FS22_kotteGarantPack genommen
Was bedeutet das jetzt? Was war denn vorher nicht "original"?

Ich wiederhole auch noch mal die nicht unerhebliche Frage: fahren die KIs überhaupt nicht vorbei (d.h. selbst bei großem Abstand) oder erscheint Dir nur der Sicherheitsabstand, den die haben möchten als zu gering (vgl. Abstand so wie von mir oben geschildert)?

Tests sollten auch ausschließlich auf Original-Maps sowie der Vergleichbarkeit wegen immer an der selben Stelle und mit der selben Fahrzeug-Konfiguration durchgeführt werden, um weitere Einflussfaktoren zu eliminieren.
Der Sinn des Lebens ist:
29.61%

Mein Traktor:
Base:
HP Pavilion 690-03xx
Core i7-8700 @ 3.2GHz
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
2x Benq GL2450H
Windows 10 Home 64bit
Custom:
2 x 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4 C16 XMP 2.0
Samsung NVMe M.2 970 EVO Plus 500GB
Samsung SSD 860 EVO 1TB
Logitech G203 Prodigy
Logitech Wireless F710
foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

auf welche Rückfragen habe ich bitte nicht geantwortet.

"zusätzlich das originale FS22_kotteGarantPack genommen" das habe ich geschrieben, da der Vorredner gefragt hatte ob ich den Schlauchmod eingebaut habe und das habe ich.

wenn du auf mein ersten Thread entnehmen kannst, habe ich folgendes geschrieben:...... der Ki Verkehr will nicht dran vorbeifahren

und den Test habe ich auch auf einer originalen map gemacht, habe ich ja auch geschrieben.
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Crash Bandicoot
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by Crash Bandicoot »

foreverls wrote: Thu Mar 21, 2024 9:43 am auf welche Rückfragen habe ich bitte nicht geantwortet.

"zusätzlich das originale FS22_kotteGarantPack genommen" das habe ich geschrieben, da der Vorredner gefragt hatte ob ich den Schlauchmod eingebaut habe und das habe ich.

wenn du auf mein ersten Thread entnehmen kannst, habe ich folgendes geschrieben:...... der Ki Verkehr will nicht dran vorbeifahren

und den Test habe ich auch auf einer originalen map gemacht, habe ich ja auch geschrieben.
Habe das mal auf Allen Standard Maps probiert mit und ohne den Schlauchmod ( Verbaut )
Habe keine Probleme damit das der Ki Verkehr da vorbei fährt
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foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

Danke fürs testen
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