FS22_kotteGarantPack

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foreverls
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FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

Hallo,
kann mir Jemand helfen und zwar geht es um das KotteGarantPack, der Ki Verkehr will nicht dran vorbeifahren.
Getestet habe ich auf einer Standart Map ohne mods.
log und Bild hänge ich mal an
log.txt
(31.66 KiB) Downloaded 19 times
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

und hier mal auf einer modMap
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
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Crash Bandicoot
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by Crash Bandicoot »

Kommt immer drauf an wie Sauber der Ki Verkehr verbaut wurde ganz Wichtig
Log.txt posten: viewtopic.php?t=88665
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foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

ich nehme mal an, dass auf der StandartMap sauber verlegt ist,
ist ja auch nicht nur an einer Stelle sondern überall
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Crash Bandicoot
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by Crash Bandicoot »

foreverls wrote: Mon Mar 18, 2024 8:36 am ich nehme mal an, dass auf der StandartMap sauber verlegt ist,
ist ja auch nicht nur an einer Stelle sondern überall
Wen man auf Standart Maps zb.AD benutzt muss sehr viel nachgearbeitet werden
Sind Alle Strecken nicht Sauber verlegt
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foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

bei meinem Testspiel hatte ich kein AD im Modordner, habe ich aber schon ober im ersten Thread geschrieben,
bei den anderen Anhänger funktioniert ja alles
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Crash Bandicoot
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by Crash Bandicoot »

foreverls wrote: Mon Mar 18, 2024 9:23 am bei meinem Testspiel hatte ich kein AD im Modordner, habe ich aber schon ober im ersten Thread geschrieben,
bei den anderen Anhänger funktioniert ja alles
Dann liegt das an den Mod mal mit anderen vergleichen im Giants Editor Collis usw.
Log.txt posten: viewtopic.php?t=88665
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foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

habe schon alles verglichen mit einem Standard Fass, auch die gleichen bits sind gesetzt
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lappyBauer
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by lappyBauer »

Hat das Fass diesen Schlauch mod verbaut?

Das gleiche Pfänomen bei den Autolodern da bleibt der Gegenverkehr auch immer stehen
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LS-Lara
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by LS-Lara »

Es ist ja nicht so, dass der KI-Verkehr grundsätzlich nicht vorbei kommen würde, oder? Zumindest ist das bei mir nicht so. Das Fass ist nun mal recht breit und hat diverse hervorstehende Kollisionen (wobei selbst die teils schon kleiner als die tatsächlichen Umrisse der Anbauteile sind).

Wenn ich mal den "Referenzpunkt" aus Bild 1 auf der Erlengrat betrachte, dann fließt der komplette Verkehr bis inkl. Lieferwagen hier problemlos vorbei, wenn Aussenkante rechtes Rad etwas über der Innenkante Bordstein steht. Mit dem Verteilergestänge drauf muss man allerdings noch ein ganzes Stück weiter rüber.

Ich sehe allerdings das grundsätzliche Problem nicht. Sollen die Angsthasen doch stehen bleiben :biggrin2:
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Mein Traktor:
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foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

lappyBauer wrote: Mon Mar 18, 2024 12:03 pm Hat das Fass diesen Schlauch mod verbaut?

Das gleiche Pfänomen bei den Autolodern da bleibt der Gegenverkehr auch immer stehen

habe zusätzlich das originale FS22_kotteGarantPack genommen um das auszuschließen,
da ist das gleiche Problem
Rohne
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by Rohne »

eventuell könnten auch size und ai-Einstellungen (alles in der xml gesetzt, zu prüfen mit gsVehicleDebug) Probleme machen. Die sind selbst bei vanilla-Fahrzeugen oftmals recht fehlerhaft.
foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

Rohne wrote: Tue Mar 19, 2024 10:36 am eventuell könnten auch size und ai-Einstellungen (alles in der xml gesetzt, zu prüfen mit gsVehicleDebug) Probleme machen. Die sind selbst bei vanilla-Fahrzeugen oftmals recht fehlerhaft.
du meinst diesen Eintrag
<ai>
<areaMarkers leftNode="aiLeftMarker" rightNode="aiRightMarker" backNode="aiBackMarker"/>
<sizeMarkers leftNode="sizeMarkerLeft" rightNode="sizeMarkerRight" backNode="sizeMarkerBack" />
<allowTurnBackward value="false"/>
<turningRadiusLimitation radius="6"/>
<toolReverserDirectionNode node="toolReverserDirectionNode"/>
<collisionTrigger node="aiCollisionNode" width="3" height="3"/>
<agentAttachment jointNode="attacherJoint" rotCenterWheelIndices="1 2 3 4" width="3.5" height="3.5" length="10" lengthOffset="1.3"/>
</ai>

hier noch ein Bild
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
Rohne
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by Rohne »

etwas größer als sie müsste, aber daran scheints dann eigentlich nicht zu liegen. Außerdem gibts ja noch die size Einstellungen im Base-Tag ziemlich am Anfang der xml. Zu prüfen in der Attributes-Ansicht (Shitf+5)
foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

Schaue ich mal nach sobald ich Zuhause bin
foreverls
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Re: FS22_kotteGarantPack

Post by foreverls »

hier der Abschnitt "base"
<base>
<typeDesc>$l10n_typeDesc_manureBarrel</typeDesc>
<filename>garantPT20000.i3d</filename>
<size width="3" length="11" />
<speedLimit value="17" />
<components>
<component centerOfMass="0 0.85 -0.55" solverIterationCount="20" mass="8500" />
</components>
<schemaOverlay attacherJointPosition="0 0" name="IMPLEMENT" />
</base>

und das Bild dazu

https://image.giants-software.com/index ... codes=true
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