Da mußte mal bei Giants Nachfragen
Rote Bette in der Maps immer Wannung
- Crash Bandicoot
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Re: Rote Bette in der Maps immer Wannung
Re: Rote Bette in der Maps immer Wannung
Ich bin der Meinung das Giants hier mal die 15 Minuten investieren sollte damit alle diese Warnungen für ihre eigenen Früchte weg sind und gleich auch die ganzen in den Standard Gebäuden falsch definierten Trigger korrigieren sollte. Aber ich glaube nicht dass dies passieren wird
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Re: Rote Bette in der Maps immer Wannung
Bei US Map die warning da wird ja auch nichts gemacht seit dem FS22 draußen istAchimobil wrote: ↑Sun Mar 24, 2024 7:46 pm Ich bin der Meinung das Giants hier mal die 15 Minuten investieren sollte damit alle diese Warnungen für ihre eigenen Früchte weg sind und gleich auch die ganzen in den Standard Gebäuden falsch definierten Trigger korrigieren sollte. Aber ich glaube nicht dass dies passieren wird
Schick mal ein Mod ein mit sowas
Re: Rote Bette in der Maps immer Wannung
Interessante Idee, muss ich mal schauen ob ich die fehlerhaften Modelle per Skript austauschen kann. Bei einigen Sachen geht so was, aber ob das bei Frucht Modellen geht hab ich noch nicht probiert
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Re: Rote Bette in der Maps immer Wannung
Fehlerhafte Modelle austauschen? Da ist doch nix fehlerhaft, sondern das ist mit Absicht so gemacht, dass LOD 0 kleiner als LOD 1 ist. Giants müsste da lediglich für die Sachen, wo das halt gewollt ist eine Ausnahme einbauen bei den Warnmeldungen.
Re: Rote Bette in der Maps immer Wannung
Ach so ist das.
Und dass die Licht Trigger als Component markiert sind obwohl es keine components sind und dadurch andere sachen blockiert ist auch absicht?
Und dass die Licht Trigger als Component markiert sind obwohl es keine components sind und dadurch andere sachen blockiert ist auch absicht?
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