Modding auf Mac mit M2

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Der_ls_gamer
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Modding auf Mac mit M2

Post by Der_ls_gamer »

Hallo zusammen, ich spiele auf einem Mac und wollte jetzt auch en bisschen mit modding anfangen. Darum habe ich den GE jetzt über parallels installiert (Bootcamp geht auf M2 ja nicht). Da habe ich den Ge heruntergeladen, bis dahin hat alles funktioniert. Als ich den GE aber öffnen wollte, kommt immer die Meldung konnte kein Render Device erstellen und dann stürzt er ab. Kann mir da jemand helfen oder ist die einzige Lösung mir einen PC zu kaufen?

Liebe Grüsse und vielen Dank schon im Voraus
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Crash Bandicoot
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Crash Bandicoot »

Der Mod Richtig entpackt ?
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Der_ls_gamer
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Der_ls_gamer »

welcher mod meinst du genau ?
T4xs
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by T4xs »

Crash Bandicoot wrote: Fri Apr 19, 2024 8:45 am Der Mod Richtig entpackt ?
Der GE startet noch nichtmal ohne nen mod zu laden, was soll er denn dann entpacken?
Mein WIP Thread

LG Stefan

Konsolero aus Leidenschaft :biggrin2:
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Crash Bandicoot
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Crash Bandicoot »

T4xs wrote: Fri Apr 19, 2024 9:42 am
Crash Bandicoot wrote: Fri Apr 19, 2024 8:45 am Der Mod Richtig entpackt ?
Der GE startet noch nichtmal ohne nen mod zu laden, was soll er denn dann entpacken?
Den Mod Richtig entpacken
Pfade vom Giants Editor Richtig anpassen
usw.
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Merrlin
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Merrlin »

Crash Bandicoot wrote: Fri Apr 19, 2024 10:07 am
T4xs wrote: Fri Apr 19, 2024 9:42 am
Crash Bandicoot wrote: Fri Apr 19, 2024 8:45 am Der Mod Richtig entpackt ?
Der GE startet noch nichtmal ohne nen mod zu laden, was soll er denn dann entpacken?
Den Mod Richtig entpacken
Pfade vom Giants Editor Richtig anpassen
usw.
Du verstehst wohl wieder nicht worum es geht?
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Crash Bandicoot
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Crash Bandicoot »

Merrlin wrote: Fri Apr 19, 2024 10:17 am
Crash Bandicoot wrote: Fri Apr 19, 2024 10:07 am
T4xs wrote: Fri Apr 19, 2024 9:42 am

Der GE startet noch nichtmal ohne nen mod zu laden, was soll er denn dann entpacken?
Den Mod Richtig entpacken
Pfade vom Giants Editor Richtig anpassen
usw.
Du verstehst wohl wieder nicht worum es geht?
Ich verstehe worum es geht
Habe das auch mal auf ein Mac probiert Funktioniert Ohne Probleme
Wen man Alles vorher Richtig Einstellt
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Der_ls_gamer
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Der_ls_gamer »

T4xs wrote: Fri Apr 19, 2024 9:42 am
Crash Bandicoot wrote: Fri Apr 19, 2024 8:45 am Der Mod Richtig entpackt ?
Der GE startet noch nichtmal ohne nen mod zu laden, was soll er denn dann entpacken?
genau der GE startet grundsätzlich nicht
Der_ls_gamer
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Der_ls_gamer »

Crash Bandicoot wrote: Fri Apr 19, 2024 10:19 am
Merrlin wrote: Fri Apr 19, 2024 10:17 am
Crash Bandicoot wrote: Fri Apr 19, 2024 10:07 am

Den Mod Richtig entpacken
Pfade vom Giants Editor Richtig anpassen
usw.
Du verstehst wohl wieder nicht worum es geht?
Ich verstehe worum es geht
Habe das auch mal auf ein Mac probiert Funktioniert Ohne Probleme
Wen man Alles vorher Richtig Einstellt
was für ein mac hast du denn wenn man fragen darf und hast du es auch über parallels installiert
Merrlin
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Merrlin »

Wie soll er etwas einstellen, wenn er den GE nicht mal auf bekommt…

MAC ist nicht gleich MAC… Er hat ja Probleme aufm M2.
Kann also sein das Giants da noch den passenden Rendercall reinpatchen muss
Der_ls_gamer
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Der_ls_gamer »

also einfach abwarten und hoffen das Giants das macht ?
Merrlin
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Merrlin »

Hmmja du könntest mal imGDN Forum Fragen oder mal ne Mail in Richtung Giants Support schicken, vielleicht haben die das Problem ja aufm Zettel…

Nebenfrage: Läuft der LS auf Paralells oder geht der auch nicht auf?
Könnte sein das man da Grafikkartenmäßig auch noch was einstellen muss
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MrMarcel5
GIANTS Software | QA Analyst
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by MrMarcel5 »

Schau mal in die editorlog datei.
Der Editor startet vielleicht, aber vielleicht ist die log da.
Da der Editor keine Mac version hat, wird es dazu wohl auch kein Update geben.
Je nach Problem könnte man den Renderer auch versuchen zu wechseln von OpenGL auf Vulkan. (in der editor.xml)
Der_ls_gamer
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Der_ls_gamer »

okay versuche es mal
Der_ls_gamer
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Re: Modding auf Mac mit M2

Post by Der_ls_gamer »

MrMarcel5 wrote: Fri Apr 19, 2024 10:32 am Schau mal in die editorlog datei.
Der Editor startet vielleicht, aber vielleicht ist die log da.
Da der Editor keine Mac version hat, wird es dazu wohl auch kein Update geben.
Je nach Problem könnte man den Renderer auch versuchen zu wechseln von OpenGL auf Vulkan. (in der editor.xml)
Wie würde man den Renderer wechseln? Weil in der Editor xml finde ich nichts von OpenGL oder Render.
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