Stimmt, das wäre tatsächlich eine Idee, nur leider kenne ich keinen in meinem Umfeld, der sonst ein Lenkrad hat. Ich habe nurnoch eins, das leider nichtmehr funktioniert.
G29 Delay im Multiplayer
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Re: G29 Delay im Multiplayer
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Ich habe aber gerade auch mal mit Tastatur im SP getestet und bin danach auf den Server gegangen und da ist mir tatsächlich auch aufgefallen, dass es ein Delay gibt. Also nicht nur mit Lenkrad, sondern auch mit anderen EIngabemitteln gibt es dieses Delay, beim Lenkrad fällts nur am meisten auf.
Re: G29 Delay im Multiplayer
Tja, dann sollte es ja am Lenkrad schonmal nicht liegen. Vielleicht mal noch mit Controller testen, falls vorhanden, da sollte es ja auch deutlich zu bemerken sein. Dann muss also doch deine Verbindung oder der Server das Problem sein.
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Beim Controller merke ich irgendwie kein Delay per se, aber auch definitiv ein generell langsameres und anderes Lenkgefühl im Vergleich zum SP. gang ganz komisch
- BlackSignZ
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Mit WinMTR habe ich auch schon einen Pingtest zum Server gemacht. Dabei habe ich festgestellt, dass sich die Latenzen der einzelnen Verbindungen untereinander anscheinend zu einem Gesamtwert addieren. Zumindest war das bei mir so, wenn ich zB. 2 Ausreißer mit 30ms mehr als die anderen hatte, war der Ping auch gleich mal eben 60ms höher. Wir sind auch bei gPortal und ich hatte eine zeitlang ein Routing über iptwelve (heißt der so?) in Schweden und da war dann zwischendurch mit schöner Regelmäßigkeit Ping Spitzen von 300ms aufwärts keine Seltenheit. Das hat sich dann schön zu werten von 450 - 5000ms summiert.
Also möglicherweise solltest du mal die Werte von WinMTR mal als ganzes betrachten. Mir ist in dem Fall leider keine wirkliche Lösung bekannt, höchstens mal vom Support den Server mal auf ein anderen Stack migrieren lassen. Das hat zumindest bei unserem Server geholfen.
Ps:Am G29 sollte es eigentlich auch nicht liegen. Das nutze ich auch.
Also möglicherweise solltest du mal die Werte von WinMTR mal als ganzes betrachten. Mir ist in dem Fall leider keine wirkliche Lösung bekannt, höchstens mal vom Support den Server mal auf ein anderen Stack migrieren lassen. Das hat zumindest bei unserem Server geholfen.
Ps:Am G29 sollte es eigentlich auch nicht liegen. Das nutze ich auch.
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Hhm okay. Das mit dem Umziehen vom Server wurde schon gemacht, hat leider nichts gebracht. Ich glaube ich frage mal im Giants Support selber nach ob die vllt. einen Lösungsansatz haben. Trotzdem danke!BlackSignZ wrote: ↑Mon Jun 17, 2024 5:40 pm Mit WinMTR habe ich auch schon einen Pingtest zum Server gemacht. Dabei habe ich festgestellt, dass sich die Latenzen der einzelnen Verbindungen untereinander anscheinend zu einem Gesamtwert addieren. Zumindest war das bei mir so, wenn ich zB. 2 Ausreißer mit 30ms mehr als die anderen hatte, war der Ping auch gleich mal eben 60ms höher. Wir sind auch bei gPortal und ich hatte eine zeitlang ein Routing über iptwelve (heißt der so?) in Schweden und da war dann zwischendurch mit schöner Regelmäßigkeit Ping Spitzen von 300ms aufwärts keine Seltenheit. Das hat sich dann schön zu werten von 450 - 5000ms summiert.
Also möglicherweise solltest du mal die Werte von WinMTR mal als ganzes betrachten. Mir ist in dem Fall leider keine wirkliche Lösung bekannt, höchstens mal vom Support den Server mal auf ein anderen Stack migrieren lassen. Das hat zumindest bei unserem Server geholfen.
Ps:Am G29 sollte es eigentlich auch nicht liegen. Das nutze ich auch.
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Hey,
hast du schon beim Support nachgefragt und eine Antwort erhalten? Ich habe nämlich das gleiche Problem mit einem G29 und einer Simagic Mini Wheel Base.
hast du schon beim Support nachgefragt und eine Antwort erhalten? Ich habe nämlich das gleiche Problem mit einem G29 und einer Simagic Mini Wheel Base.
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Moin, hab nachgefragt sowohl im Support als auch beim Bug Report. Support wusste nicht weiter, Bug Report antwortet seit Wochen nicht mehr, ich denke wir müssen uns wohl an diese sc**** gewöhnen... ):Kartoffel18 wrote: ↑Sun Jul 28, 2024 5:35 pm Hey,
hast du schon beim Support nachgefragt und eine Antwort erhalten? Ich habe nämlich das gleiche Problem mit einem G29 und einer Simagic Mini Wheel Base.
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Danke für die schnelle Antwort das ist doch schei** und macht so gar kein Spaß
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Machts auch nicht...Kartoffel18 wrote: ↑Sun Jul 28, 2024 6:21 pm Danke für die schnelle Antwort das ist doch schei** und macht so gar kein Spaß
Habe nach stundenlanger Suche aber leider aufgegeben und gehe davon aus, dass es einfach keinen Fix gibt.
Re: G29 Delay im Multiplayer
Naja was soll Giants auch fixen wenn das Problem an deiner Internetleitung liegt.
Log.txt posten: viewtopic.php?p=682409#p682409
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Nicht böse gemeint aber bitte jetzt komm mir nicht so haha, das habe ich sogar zusammen mit dem G-portal Support überprüft und das kann ich definitv ausschließen, mal abgesehen davon dass ich sonst sowieso eine einwandfreie Leitung habe.
Re: G29 Delay im Multiplayer
Hatten wir doch weiter oben schon geklärt das du Ausreißer beim ping hast und daher die Lags kommen.
Log.txt posten: viewtopic.php?p=682409#p682409
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Re: G29 Delay im Multiplayer
Guten Morgen,
Läuft Dein rechnet evtl. am Anschlag?
Ich hatte sie einen Effekt Mal zu LS19-Zeiten, noch mit dem alten Rechner: Neben deutlichem Input-Lag war aber auch der Sound "gestuft", soll heißen die Drehzahl stieg nicht kontinuierlich an, sondern eben in Surfen.
Um Deinen Rechner auszuschließen, könntest Du also Mal versuchen, die Grafikeinstellungen auf Minimal herunterzustellen.
Elmike
Läuft Dein rechnet evtl. am Anschlag?
Ich hatte sie einen Effekt Mal zu LS19-Zeiten, noch mit dem alten Rechner: Neben deutlichem Input-Lag war aber auch der Sound "gestuft", soll heißen die Drehzahl stieg nicht kontinuierlich an, sondern eben in Surfen.
Um Deinen Rechner auszuschließen, könntest Du also Mal versuchen, die Grafikeinstellungen auf Minimal herunterzustellen.
Elmike