Erste Infos zum LS 25

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Haubi
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by Haubi »

Zum Thema Baubare Gebäude habe ich mir gerade eben mal den Mod "FS22_1_PlaceableConstruction" von SCF angesehen. Das Beispielgebäude ist zwar nix Besonderes und auch nur sehr schlecht umgesetzt von den Texturen usw., ist aber ja nur ein Beispiel wie man es aufbauen muss.
Man platziert das Gebäude wie üblich, es ist da auch vollständig zu sehen. Dann ist da so ne Box, wo man erstmal Kies anliefern muss. Der Bau beginnt nach dem Anliefern, es passiert aber langsam mit der Zeit. Im nächsten Schritt braucht man Balken, nochmal Kies usw. Funktioniert einwandfrei und zum Bauen ist das sehr einfach. Könnte mir vorstellen, dass es im 25er ähnlich funktioniert, aber wir werden sehen. :lol:
Hier noch ein paar Bilder. PS: Man muss das Platinum DLC haben, sonst gehts nicht, weil die Benötigen Materialien ja nicht verfügbar sind.
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
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PapaHotel
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by PapaHotel »

Emanuel83 wrote: Mon Jul 15, 2024 5:29 pm Natürlich sind diese Funktionen recht nett zum ansehen, einerseits sehe ich keinen Mehrwert so wie die Achterbahn, bei gewissen Reparaturen wie z.B. Dachschindeln reparieren bei einem Stadl, sehr wohl. Jedoch aus der Umsetzung aus der Modding Sicht, ist das doch nicht so ohne.
[...]
Solange das alles nur optisch ist, sehe ich auch da keinen Mehrwert. Man könnte es aber "richtig" machen und das Verschleiß- und Reparatursystem ordentlich überarbeiten (gibt ja genug Threads dazu). Dann würde ein "kaputter" Stadel eben einen erhöhten Verschleiß bei Maschinen und Traktoren verursachen, oder deine Ballenkapazität nimmt ab, oder oder.

Aber vielen Zockern führt das schon wieder viel zu weit.
Konsolero - XBox Series X
monteur1
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by monteur1 »

Mir würden schon Konfigurationsmöglichkeiten wie bei den Fahrzeugen reichen. Wie z.B. eine Halle mit und ohne Photovoltaikanlage konfigurierbar.
Und endlich mal ne reale BGA wie vom PnH-Addon. MFG
anthu
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by anthu »

Es wäre im post schöner zu sehen, wenn du nicht die url der imageseite reinkopierst, sondern den Teil der in der webseite nach BBCode Thumbnail: steht:

Code: Select all

BBCode Thumbnail: [url=https://image.giants-software.com/index.php?hash=9uMKBLbm][img]https://image.giants-software.com/1/9uMKBLbm-T.jpg[/img][/url]
Sieht dann so aus:
Image
Wird auch hier beschrieben:
viewtopic.php?t=88819
(Und man muss nicht jeden link extra anklicken um was zu sehen)
Lg
Andreas
Haubi
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by Haubi »

Die Methode mit dem Thumbnail is mir schon bekannt, mache in der Regel ja auch so. Da die 10 Bilder aber einen riesigen Platz einnehmen und somit nen sehr großen post erzeugen, dachte ich mir, ne, lass mal lieber. Wer es anschauen will, muss halt die Links anklicken. Die wo es nicht interessiert eben nicht. :biggrin2:
DerHeldvomKürbisfeld
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by DerHeldvomKürbisfeld »

Genau. Zumal das Thema mit der ursprünglichen Intention des Threads eher weniger zu tun hat. Vor allem Diskussionen über Detaillösungen zu noch völlig ungelegen Eiern. :wink3:
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Mister-XX
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by Mister-XX »

Haubi wrote: Tue Jul 16, 2024 10:31 am Die Methode mit dem Thumbnail is mir schon bekannt, mache in der Regel ja auch so. Da die 10 Bilder aber einen riesigen Platz einnehmen und somit nen sehr großen post erzeugen, dachte ich mir, ne, lass mal lieber. Wer es anschauen will, muss halt die Links anklicken. Die wo es nicht interessiert eben nicht. :biggrin2:
Die 10 Bilder hättest du ja in einem Spoiler verbergen können.
Gruß Martin

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ltl.vamp
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by ltl.vamp »

DerHeldvomKürbisfeld wrote: Tue Jul 16, 2024 10:45 am Genau. Zumal das Thema mit der ursprünglichen Intention des Threads eher weniger zu tun hat. Vor allem Diskussionen über Detaillösungen zu noch völlig ungelegen Eiern. :wink3:
Blödsinn. Alles hat mit dem Thema zu tun. Wenn es nicht interessiert: einfach den Blog von Giants lesen.
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lappyBauer
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by lappyBauer »

:hmm:
Heute ist ja Dienstag vill gibts ein paar neue Happen hmmm

Hoffe mal nicht das die bis zur Gamescom nix mehr von sich hören lassen.

Wann ist die eigentlich nochmal nächsten Monat oder?
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by farmtycoon39 »

Mittwoch, 21. August 2024 – Sonntag, 25. August 2024
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
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lappyBauer
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by lappyBauer »

farmtycoon39 wrote: Tue Jul 16, 2024 1:38 pm Mittwoch, 21. August 2024 – Sonntag, 25. August 2024
Danke 🙏

Jo guten Monat noch
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ltl.vamp
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by ltl.vamp »

Ok, Giants macht jetzt auf Sim-Racing...
Virtual farming meets high-octane sim racing
July 16th, 2024
GIANTS Software signs publishing deal with sim racing expert Straight4 Studios. Established publisher and independent developer studio GIANTS Software will publish sim racing title Project Motor Racing.

Taking the next ground-breaking step in our company’s ongoing expansion as leading developers and publishers in the simulation genre, we are proud to announce our publishing partnership with the sim racing experts of Straight4 Studios.

Composed of award-winning developers around sim racing’s iconic Ian Bell, Straigh4 has decades of expertise, creating some of the most beloved and significant titles of the genre. With its next-gen physics and a strong focus on community, their new title Project Motor Racing aims to set new milestones in the sim racing genre.

This partnership is a major step for us. Combining Straight4 Studios’ passion for sim racing and dedication to their community, with our successful publishing capabilities and proven international infrastructure, both teams are setting out to make Project Motor Racing a title that will define the next generation of racing simulators.
https://giants-software.com/news.php?sh ... YnzuPagbpQ
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by Haubi »

Oha, mal gucken, ob da diverse Modelle von den Rennsemmeln auch im LS herumflitzen werden. :lol:
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ltl.vamp
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by ltl.vamp »

Na, ich glaube, das ist mehr so nach dem Motto: Geld als Publisher verdienen. Wobei... Giants war ja auch immer unter Druck, als Focus deren Publisher war...wer weiß...Die sind auch ständig auf irgendwelchen Entwicklermessen... Masterplan on the way.
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Re: Erste Infos zum LS 25

Post by Haubi »

Ja, ich lese das auch so das Giants hier nur als Publisher auftritt. Ist aber schon interessant, da ja der LS 22 der erste war, wo Giants selbst als Publisher aufgetreten ist. Bis einschließlich LS 19 war das immer Astragon.
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