Giants editor

Eure Foren für alle Diskussionen rund ums Thema Modding.
Alex1992
Posts: 2
Joined: Sun Jan 12, 2025 7:39 pm

Giants editor

Post by Alex1992 »

Hallo Leute. Ich bin am verzweifeln. :frown: Im giants editor zeigt es mir das Feld genau da an wo ich es hin haben möchte.
Wenn ich aber die Karte im LS öffne ist das Feld komplett wo anders :wink3:
Ich hoffe ihr könnt mir helfen. :smileynew:
Liebe Grüße Alex
User avatar
Dolphin
Posts: 899
Joined: Fri Dec 12, 2008 9:19 pm
Location: Niederkassel

Re: Giants editor

Post by Dolphin »

Das hängt vermutlich mit der Field xml zusammen, dort ist die field id, diese ist das farmland also field 2 ist farmland 2, ich habe mich aber noch nicht ganz genau damit beschäftigt. vielleicht hilft dir diese richtung ja schon weiter
Alex1992
Posts: 2
Joined: Sun Jan 12, 2025 7:39 pm

Re: Giants editor

Post by Alex1992 »

Ok, da werde ich dann morgen mal schauen. Vielen Dank schon mal.😊
User avatar
Emanuel83
Posts: 1281
Joined: Fri Aug 23, 2019 7:12 am
Been thanked: 4 times

Re: Giants editor

Post by Emanuel83 »

Schau auch auf die Koordination wo dein Feld 01 ist. die oberste TG fields ist normalerweise 0 0 0.
Dann kommt jedes Feld als TG, ich setzte die Koordinaten dieser TG an einer Ecke des Feldes. Und dann die Polygone hat schön nach der Reihe verteilen
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat :coolnew:
monteur1
Posts: 1310
Joined: Mon Feb 05, 2018 10:44 pm
Been thanked: 1 time

Re: Giants editor

Post by monteur1 »

Emanuel83 wrote: Mon Jan 13, 2025 10:03 am Schau auch auf die Koordination wo dein Feld 01 ist. die oberste TG fields ist normalerweise 0 0 0.
Dann kommt jedes Feld als TG, ich setzte die Koordinaten dieser TG an einer Ecke des Feldes. Und dann die Polygone hat schön nach der Reihe verteilen
Spielt aber keine Rolle, wo die ist. Maßgebend ist die Feldform, die im Debugrendering angezeigt wird. So wie sie da erscheint, ist sie dann auch im Spiel.
User avatar
Emanuel83
Posts: 1281
Joined: Fri Aug 23, 2019 7:12 am
Been thanked: 4 times

Re: Giants editor

Post by Emanuel83 »

monteur1 wrote: Mon Jan 13, 2025 10:09 am
Emanuel83 wrote: Mon Jan 13, 2025 10:03 am Schau auch auf die Koordination wo dein Feld 01 ist. die oberste TG fields ist normalerweise 0 0 0.
Dann kommt jedes Feld als TG, ich setzte die Koordinaten dieser TG an einer Ecke des Feldes. Und dann die Polygone hat schön nach der Reihe verteilen
Spielt aber keine Rolle, wo die ist. Maßgebend ist die Feldform, die im Debugrendering angezeigt wird. So wie sie da erscheint, ist sie dann auch im Spiel.
Ok, bei mir funktionierte es nicht, die Feld01 TG hatte es wieso auch immer auf Koordinaten -980 und die anderen auch so weit weck vom 0 Punkt beim importieren. Das ging dann nicht
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat :coolnew:
Post Reply