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Mods baune
Posted: Tue Nov 08, 2011 7:42 pm
by Schlüter4ever
Servus miteinander,
da ich mit blender sau mäßig gut zurecht komme ist nun miene Frage welches Programm nehmt ihr für das Bauen von mods?
MFG SCHLÜTER4EVER
Re: Mods baune
Posted: Wed Nov 09, 2011 2:20 pm
by Fendtfan1
Maya
Re: Mods baune
Posted: Wed Nov 09, 2011 2:56 pm
by NilsvanKTown
ebenfalls Maya, AC3D, Paint.net, Notepad
Re: Mods baune
Posted: Wed Nov 09, 2011 3:12 pm
by Repi
Unser Team arbeitet mit:
SKP, 3ds Max2010, Photoshop CS6, Maya 2010, Notepad++, GE 4.1.9
Re: Mods baune
Posted: Thu Nov 10, 2011 7:23 am
by NilsvanKTown
giants Editor natürlcih auch
Re: Mods baune
Posted: Wed Nov 16, 2011 8:22 pm
by MaxT35
Kleine Frage an meinen Vorposter:
Was machst DU bitte IM GE (außer Mappen & Ingamen)
außerdem: Lesen würde auch nicht schaden ... Repi hat den GE schon erwähnt ...
PS: Sorry, ich habe mich doch geirrt. Lesen gefährdet die Dummheit
(bitte das jetzt nicht als Beleidigung etc. sehen, ich meine es als Scherz ...
)
Re: Mods baune
Posted: Thu Nov 17, 2011 5:28 pm
by King-Vario-Style
@MaxT35 na was wohl umbauen oder irre ich mich
mfg King-Vario-Style
Re: Mods baune
Posted: Thu Nov 17, 2011 7:38 pm
by MaxT35
ja ok, aber (sogar
kleinste) Modelländerungen - nee, das geht nicht
Skinnen geht auch nicht. Nur "Bewegen" & "Rotieren"
(Ich hatte ja auch schon oben das
Mappen ausgenommen, da dieses fast hauptsächlich im GE gemacht wird)