Verfaulen auf ModMap einstellen?

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V8Bolle
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Verfaulen auf ModMap einstellen?

Post by V8Bolle »

Hallo Freunde,
ich weiß, dass schon sehr viel zum Thema Verfaulen geschrieben wurde. Vom vielen Lesen brennen mir deshalb die Augen! :frown:
Aber wie man das Verfaulen einstellen kann (ähnlich dem Wachstum), durfte ich noch nicht lesen.
Ich weiß auch, wie Zeitraffer und Wachstumsbeschleuniger funktionieren. Nur will ich die für den jeweiligen Spielstand voreinstellen und dann so lassen. Das dauernde hoch- und runtergestelle nervt mit der Zeit und hat mit Realismus nichts mehr zu tun!
Im Spoiler die Zeile für das Wachstum von Weizen aus der OgM2013 von Funky.
<FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="195" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="31;32;33;34;35;35;35;36;37" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height=";0.25;0.5;0.9;1;1;1;0.9;0.13" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.75;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007"/>
<FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="41" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="35" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.01" horizontalPositionVariance="0.1" numStates="15" blockShapeId="2" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
Da das Gras nicht verfault, habe ich nach einem Eintrag gesucht, der beim Gras fehlt, ihn aber nicht gefunden. :sadnew:
Was muss ich ändern, um das Verfaulen zu verzögern oder abzustellen?
Last edited by V8Bolle on Sat Oct 27, 2012 10:33 am, edited 1 time in total.
MfG Bolle
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böserlöwe
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Re: Verfaulen auf ModMap einstellen?

Post by böserlöwe »

Ich kann das zwar nicht versthen warum man erst nach mehr realismus im Spiel schreit, und dann doch nicht soviel drin haben will, aber so ist es nun mal, hat man schon mal die Möglickeit sichdas Spiel so einzustellen wie man es gearde braucht, ist es auch nicht recht und man möchte es wieder abstellen das es nur mit einer Stufe läuft, wenn jetzt aber der nächste kommt der das alleine Spielen will, klappt das mit der eingestelllten Zeit wieder nicht.

Um die beiden Grade auszuschalten ist es wohl notwendig die Wchstumsstufen komplett aus der Fruht zu entfernen.
Vergleich doch mal mit den Einträgen vom Gras?
Der Anfang macht dann Wohl das du den Wert numStates="9" und growthNumStates="8" auf die nächste kleinere Möglichkeit anpasst.
Wenn dir die letzte Stufe fehlen soll, dann einfach diese Werte um eins verringern.
Da damit aber auch die Anzahl der Wachstumsstufen an sich reduziert ist, müssen auch de Einträge
distanceMapIds="
distanceMapUnitSizes="
height="
texCoords="
height="
angepasst werden. Dann sollte es soweit erstmal beseitigt sein.
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V8Bolle
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Re: Verfaulen auf ModMap einstellen?

Post by V8Bolle »

Wenn ich also ---numStates="8" und growthNumStates="7"--- stehen habe, verfault es nicht mehr?
MfG Bolle
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böserlöwe
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Re: Verfaulen auf ModMap einstellen?

Post by böserlöwe »

Ausprobieren, ich habe das bei mir nicht nötig. Du kannst ja hinterher schreiben ob es geht oder nicht, und wenn nicht dann hast du eben gelernt das es nicht ausreichend ist.Und nur der eine Eintrag war nicht das was ich geschrieben habe.
Ein bisschen darfst du auch selbst mal versuchen. Oder ist das Zuviel verlangt?
Woher soll ich Wissen was du noch alles auf deiner map veränderst hast, vielleicht hast du dir dadurch ja auch noch über andere Wegen die Fehler mit eingebaut.
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Re: Verfaulen auf ModMap einstellen?

Post by V8Bolle »

Warum so böse, Löwe?
Dann werde ich mal ein bißchen probieren, denn bisher habe ich an der Map (von Funky) noch nichts verändert und somit auch keine Fehler eingebaut.
Den Realismus in diesem Spiel kann Jeder selbst bestimmen. Wenn er es kann!
Ich danke dir für deinen fachlichen Rat!
Den Rest hättest du dir sparen können!
MfG Bolle
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böserlöwe
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Re: Verfaulen auf ModMap einstellen?

Post by böserlöwe »

War eigentlich nichts böses bei, aber erstmal viel Spass beim Umbau.
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Re: Verfaulen auf ModMap einstellen?

Post by V8Bolle »

Danke!
Dann muss ich bei "atlasSize" wohl auch den letzten Wert wegnehmen?
MfG Bolle
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böserlöwe
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Re: Verfaulen auf ModMap einstellen?

Post by böserlöwe »

Das kommt dann drauf an was bei deiner Frucht drin sthet, in deinemobigen Beispiel ist nur ein Eintrag vorhanden, der sollte schon bleiben.
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Re: Verfaulen auf ModMap einstellen?

Post by V8Bolle »

Jo!
Nochmals Danke!

Edit:
Also habe jetzt nur die Einträge für Weizen und Raps in beschriebener Weise geändert, mit folgendem Ergebnis: Image
Ob noch was verfault weiß ich nicht, denn nach diesem Foto habe ich gleich das Spiel beendet.
Im Spoiler alle Zeilen für das Wachstum, Gras, Gerste, Mais, Kartoffeln und Rüben unverändert.
<FoliageMultiLayer densityMapId="30" numChannels="12" numTypeIndexChannels="4">
<FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="195" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="31;32;33;34;35;35;35;36" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height=";0.25;0.5;0.9;1;1;1;0.9" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.75" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="8" growthNumStates="7" growthStateTime="2.4e+007"/>
<FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="41" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="35" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.01" horizontalPositionVariance="0.1" numStates="15" blockShapeId="2" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="66" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds=";9;9;9" distanceMapUnitSizes=";128;128;128" minDistanceColorDifference="0.027451 0.027451 0.027451" atlasSize="4" numBlocksPerUnit="1" width="1.4" height=";0.25;0.5;0.75" texCoords=";0 0 1 0.25;0 0.25 1 0.25;0 0.5 1 0.5" widthVariance="0;0;0.2;0.5" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="9" growthNumStates="4" growthStateTime="3.6e+007"/>
<FoliageSubLayer name="grass_windrow" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="73" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="43" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.01" horizontalPositionVariance="0.1" numStates="15" blockShapeId="2" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
<FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="104" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="31;45;46;47;48;48;48;49" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height=";0.25;0.5;0.9;1;1;1;0.9" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.75" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="8" growthNumStates="7" growthStateTime="2.4e+007"/>
<FoliageSubLayer name="barley" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="12" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="31;52;53;54;55;55;55;56;57" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height=";0.25;0.5;0.9;1;1;1;0.9;0.13" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.75;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007"/>
<FoliageSubLayer name="barley_windrow" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="70" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="55" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.05" numStates="15" blockShapeId="2" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
<FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="131" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="31;60;61;62;63;63;63;64;65" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="0.6" width="4" height=";0.875;1.25;2.25;2.5;2.5;2.5;2.25;0.325" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007"/>
<FoliageSubLayer name="dryGrass" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="66" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds=";9;9;9" distanceMapUnitSizes=";128;128;128" minDistanceColorDifference="0.027451 0.027451 0.027451" atlasSize="4" numBlocksPerUnit="1" width="1.4" height=";0.25;0.5;0.75" texCoords=";0 0 1 0.25;0 0.25 1 0.25;0 0.5 1 0.5" widthVariance="0;0;0.2;0.5" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="9" growthNumStates="4" growthStateTime="3.6e+007"/>
<FoliageSubLayer name="dryGrass_windrow" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="141" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceMapIds="67" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="15" blockShapeId="2" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
<FoliageSubLayer name="potato" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="90" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.03" objectMask="65520" distanceMapIds="69;70;71;72;73;74;;;31;69" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="1.33" width=";0.25;0.45;0.5;0.9;0.7;;;;0.25" height=";0.2;0.4;0.7;1;0.5;;;;0.2" texCoords=";0 0 0.125 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 0.865234;0.5 0 0.25 0.9707;0.75 0 0.25 0.390625;;;;0.125 0 0.125 0.15" widthVariance="0.15" heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="0.12" numStates="10" growthNumStates="6" growthStateTime="2.4e+007" blockShapeId="6" useShapeNormals="true"/>
<FoliageSubLayer name="potato_haulm" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="1" materialId="185" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.07" objectMask="65520" distanceMapIds="76" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.4" width="1.5" height="1" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="7" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
<FoliageSubLayer name="sugarBeet" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="134" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.03" objectMask="65520" distanceMapIds="31;78;79;80;81;81;81;82;31;31" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.9" width=";0.44;0.776;0.776;1;1;1;1;;0.23" height=";0.289;0.539;0.6328;1;1;1;0.703125;;0.12" texCoords=";0.0039 0 0.11 0.289;0.0371094 0.4375 0.194 0.539;0.25 0 0.25 0.6328;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.703125;;0.1582 0 0.0585938 0.1328" widthVariance="0" heightVariance="0.07" horizontalPositionVariance="0.12" numStates="10" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007" blockShapeId="6" useShapeNormals="true"/>
<FoliageSubLayer name="sugarBeet_haulm" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="1" materialId="95" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.07" objectMask="65520" distanceMapIds="84" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.4" width="1.5" height="1" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="7" useShapeNormals="false" alignWithTerrain="true"/>
</FoliageMultiLayer>
Hier die log.txt dazu:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 8 @ 2.2 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Logitech RumblePad 2 USB
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 560M/PCIe/SSE2
Version: 4.2.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 1.3.0.0 RC4
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Bolle/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: OgM2013
Load mod: Z_noCollisionCamera
Loaded: noCollisionCamera
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 179.17 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.71 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.40 ms)
C:/Users/Bolle/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/OgM2013/map01.i3d (48.47mb in 10122.81 ms)
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(226) : indexToObject
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(23) : load
Index: 5
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 122.10 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 37.92 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 58.53 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 83.44 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 117.07 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 52.76 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 260.62 ms)
data/vehicles/steerable/lindner/lindnerGeotrac94.i3d (5.67mb in 555.02 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 37.41 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 15.37 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 4.88 ms)
data/vehicles/steerable/same/sameExplorer3-105.i3d (4.22mb in 442.48 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz5465H.i3d (2.10mb in 282.63 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter5465H.i3d (0.48mb in 158.05 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 475.97 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCenius3002.i3d (1.96mb in 206.22 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD9-3000Super.i3d (1.87mb in 237.91 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 129.10 ms)
data/vehicles/steerable/amazone/amazoneProfihopper.i3d (2.11mb in 426.37 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 6.80 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 8.63 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannXL130.i3d (5.99mb in 545.62 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 135.60 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 394.12 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 71.14 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 146.52 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 128.41 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 74.93 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 66.30 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 65.78 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 59.73 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Bolle/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2012_10_27_19_50_32.png
Der Callstack war vorher schon, Funky arbeitet daran.
Kann vielleicht jemand erklären, was die einzelnen Einträge in der i3d bedeuten, denn ich weiß gerne, was ich tue. Es muss immer erst alles durch den Kopf! :confusednew:
Aber wenn ich wie bei LS11 einfach nur die Wachstumszeiten verlängere, müßte das Verfaulen doch auch verzögert werden!? Wenn ich also alle Änderungen rückgängig mache und nur die Wachstumszeiten sagen wir mal verdoppele (4.8e+007), sollte ich doch einen Verzögerungseffekt erzielen.?
Merkwürdig für mich sind die fast 30fach verlängerten Wachstumszeiten gegenüber der LS11-Standard-Map. Das hat wohl was mit den neuen Einstellmöglichkeiten zu tun.?

Edit:
Mit nur verdoppelten Wachstumszeiten hatte ich jetzt keine Probleme. Das scheint mir auch die beste Lösung zu sein, hätte ich auch gleich drauf kommen können! :zunge:
Also bleibt der Zeitraffer bei 5fach und Wachstum normal, ohne dauernd hin und her zu schalten. Evtl. die Wachstumszeiten nochmal verlängern, mehr braucht es nicht.
MfG Bolle
Vorschauschaltflächenbenutzer
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