Will den Milchlaster fahren!

Fritidsbonde
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Will den Milchlaster fahren!

Post by Fritidsbonde »

Hallo liebe Modgemeinde!

Bin begeisterter virtueller Hobbylandwirt und spiele ab und zu auch mit meinem kleinen Sohn. Dieser will unbedingt den Milchlaster fahren und setzt voll darauf, dass Papa das schon irgendwie hinbekommt.
Habe nun mein möglichstes versucht, dank

http://forum.farming-simulator.com/view ... 4571a11422
und
http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... e_als_Mods

Bin soweit gekommen, dass der Milchlaster im Shop kaufbar ist und auch im Spiel erscheint (allein das war schon ein ziemlicher Kampf für einen LS-Mod-Neuling).

Nun stand er also da, aber man konnte nicht einsteigen. Da dachte ich bei mir, dass wohl Kameras und dieser tag mit Character-irgendwas da rein müssen, und tatsächlich konnte man nun einsteigen, aber danach hängte sich das Spiel auf, laut Logdatei mit irgendwelchen asynchronen loopbacks und irgendwas anderem.lua , was in D:/fs2013... liegen sollte (wohl compiler).

Habe es wieder rausgeschmissen, und Wagen steht da, aber nun kann man natürlich wieder nicht einsteigen.

Irgendwelche Ideen? Will meinen Lütten ja nicht enttäuschen! :frown:

p.s. Wie gesagt Mod-Neuling, aber ansonsten recht bewandert in einfacherem Programmieren und html
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bassaddict
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by bassaddict »

Den Milchtruck selbst fahrbar machen halte ich für ein Mod-Neuling etwas hoch gegriffen. Da braucht man nämlich schon gute Kenntnisse über Specializations und Einträge in der XML. Und wenn man damit dann auch noch selbst die Milch fahren können soll muss man wohl auch Änderungen an der Map vornehmen. Wobei ich gar nicht weiß, ob selbst Milch fahren in LS13 schon klappt.

Grundsätzlich kann man sich da die Amazone Pantera als Orientierung nehmen. Dabei handelt es sich ja auch (wie beim Milchtruck später) um ein selbst fahrbare Maschine mit Tank.
Als Spezis müssten da, soweit ich das so sehe, "motorized", "steerable", "fillable" und "honk" erstmal ausreichen. Die entsprechenden Einträge für Motor, Räder, Lenkung, Spieler etc kann man mit der XML der Pantera abgleichen. Die Einträge in der i3d für z.B. Einstiegs-/Ausstiegspunkt, Kameras etc kann man ebenso mit der Pantera ablgeichen.
Wenn das dann erstmal alles geklappt hat müsste sich der Milchtruck schonmal im Spiel fahren lassen. Danach kann man sich dann mal ransetzen und versuchen, dass man damit auch selbst die Milch fahren kann.
Fritidsbonde
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by Fritidsbonde »

Danke Dir erstmal. Der Ingame-Milchlaster darf ruhig weiter seine Arbeit machen, es geht (zumindest erstmal) nur darum, mit einem baugleichen Modell (und vielleicht etwas aufgemotztem Motor :mrgreen:) rumdüsen zu können.
Matty aus Berlin
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by Matty aus Berlin »

gibt ein milchmod versuch mal ob du damit klar kommst hab ich selber aber noch nicht probiert
Fritidsbonde
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Joined: Thu Dec 06, 2012 1:23 pm

Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by Fritidsbonde »

Danke für den Tipp, Matty aus Berlin, hab ich schon gesehen, aber es geht nicht um's Milch-selber-fahren sondern um den Milchlaster, bloß als Fahrzeug.

Hmm, nun habe ich versucht, bassaddicts Vorschläge umzusetzen, aber sobald ich einsteige friert wieder das Spiel ein.

Hier mal das Logfile
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 2 @ 2.5 GHZ
OS: Windows NT 5.1 32-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Saitek Pro Flight Yoke
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce 9600M GT/PCI/SSE2
Version: 3.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013 INT
Version: 1.3.0.0 RC2
Available Languages: en de fr es it ru
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Agroliner40
Load mod: atv
Load mod: atv2
Load mod: Fendt380GTATurbo
Load mod: Hammerschmied1CK30530Frontpacker
Load mod: HeVa300Frontpakker
Load mod: KvernelandTLD91
Load mod: mercedes
Load mod: Milchtruck
Load mod: placeableHalls
Load mod: Scania_R560_Segers_LS13
Load mod: suerSB1000Pack
Load mod: ZZZ_courseplay
Register vehicle type: Agroliner40.Trailer
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.FendtFrontloader
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.fendt380GTATurbo
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.fendtFork
Register vehicle type: Fendt380GTATurbo.BuyableCareWheels
Register vehicle type: HeVa300Frontpakker.HEVA_300_Front_Packer
Register vehicle type: KvernelandTLD91.TLD91
Register vehicle type: mercedes.Unimog3
Register vehicle type: Milchtruck.Milchtruck
Register vehicle type: Scania_R560_Segers_LS13.scania
Register vehicle type: suerSB1000Pack.suerSB1000
inizialized courseplay files
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/start_stop.lua
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 461.12 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 2.02 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.68 ms)
data/maps/map01.i3d (49.21mb in 7734.85 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 47.38 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 50.51 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 56.98 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 64.83 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 81.39 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 52.28 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (1.08mb in 28.06 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (1.10mb in 69.93 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 182.62 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/arrow.dds)
C:/Programme/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 2013/data/maps/models/objects/egg/egg.i3d (0.01mb in 0.60 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/NurGerade/NurGerade.i3d (0.01mb in 5.46 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/STOP/STOP.i3d (0.00mb in 6.14 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/VorfahrtAnDieserKreuzung/VorfahrtAnDieserKreuzung.i3d (0.01mb in 6.27 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/Parkplatz/Parkplatz.i3d (0.01mb in 5.21 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/hud_bg.dds)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/img/blank.dds)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 35.77 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (2.95mb in 84.15 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (1.27mb in 33.80 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 23.78 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (2.31mb in 76.15 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 1.10 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 2.11 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 3.13 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (3.70mb in 108.26 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.62 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 94.71 ms)
data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (4.50mb in 141.05 ms)
data/vehicles/steerable/amazone/amazoneProfihopper.i3d (2.11mb in 293.65 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (4.20mb in 139.16 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_palletfork.i3d (0.09mb in 18.73 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurocat315H.i3d (0.91mb in 37.07 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_shovel.i3d (0.12mb in 3.63 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/wheelLoader.i3d (2.53mb in 79.61 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt380GTATurbo/FendtFrontloader.i3d (0.85mb in 62.79 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt380GTATurbo/FendtFork.i3d (0.16mb in 15.60 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt380GTATurbo/StrautmannShovel.i3d (0.56mb in 110.06 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mercedes/Unimog.i3d (4.27mb in 680.86 ms)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mercedes/Textur/lizardCougar_diffuse.dds)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mercedes/Textur/lizardCougar_diffuse.png)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mercedes/Textur/auspuff.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mercedes/Textur/JD6610.jpg)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mercedes/Textur/Kuzow.png)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mercedes/Textur/Tacho.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mercedes/ursus/3Ptexture.jpg)
Error: Can't load resource: dataS2/sounds/horn3D.wav
Error: Can't load sample dataS2/sounds/horn3D.wav.
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_manureFork.i3d (0.10mb in 3.16 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Scania_R560_Segers_LS13/scania_r560.i3d (13.16mb in 802.10 ms)
Error: Can't load resource: dataS/menu/locked_icon.png
data/vehicles/trailers/kroeger/SRB35.i3d (2.08mb in 75.35 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHQuadtrac600.i3d (5.67mb in 180.16 ms)
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/atv2/lizardATV.i3d (1.86mb in 244.07 ms)
data/placeables/beehive/beehive.i3d (0.25mb in 6.81 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 9.39 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 62.84 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 202.52 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 39.95 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 33.66 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 46.70 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 45.32 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 35.91 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 42.76 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 53.24 ms)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Milchtruck/brand_mercedes.png)
Warning: Shape trafficCollisionTrigger not found. Replaced with empty transform group.
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Milchtruck/milktruck.i3d (1.19mb in 346.96 ms)
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(41) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(329) : indexToObject
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(90) : loadFinished
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(508) : load
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(585) : loadVehicle
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(725) : sendEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(677) : onBuyClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(904) : mouseEvent
Index: 0>20|0|5
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(345) : indexToObject
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(90) : loadFinished
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(508) : load
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(585) : loadVehicle
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D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(725) : sendEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(677) : onBuyClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(904) : mouseEvent
Index: 0>22
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(114) : indexToObject
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(30) : loadSettingsFromXML
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/base.lua(27) : orgSteerableLoad
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(902) : ?
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(90) : loadFinished
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(508) : load
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(585) : loadVehicle
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(725) : sendEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(677) : onBuyClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(904) : mouseEvent
Index: 0>9|0
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(41) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/VehicleCamera.lua(69) : indexToObject
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(37) : loadFromXML
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/base.lua(27) : orgSteerableLoad
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(902) : ?
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(90) : loadFinished
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(508) : load
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(585) : loadVehicle
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(725) : sendEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(677) : onBuyClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(904) : mouseEvent
Index: 0>4|0|0
Error loading camera vehicle.cameras.camera1: invalid camera node
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/VehicleCamera.lua(69) : indexToObject
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(37) : loadFromXML
C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/base.lua(27) : orgSteerableLoad
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(902) : ?
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(90) : loadFinished
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(508) : load
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(585) : loadVehicle
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(725) : sendEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(677) : onBuyClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(904) : mouseEvent
Index: 0>4|1
Error loading camera vehicle.cameras.camera2: invalid camera node
Error: No cameras in xml file: C:/Dokumente und Einstellungen/Tom/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Milchtruck/milchtruck.xml
Error: LUA running function 'update'
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(909) : attempt to index field '?' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(372) : attempt to index field '?' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
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Hier meine Milchtruck.xml (heißt Milchtruck weil Milktruck als Name wohl verboten ist).
?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="tractor">
<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
<filename>milktruck.i3d</filename>
<wheels autoRotateBackSpeed="2.5">
<wheel rotSpeed="70" rotMax="50" rotMin="-50" driveMode="2" repr="0" radius="0.633" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="120" damper="20" mass="0.2" />
<wheel rotSpeed="70" rotMax="50" rotMin="-50" driveMode="2" repr="1" radius="0.633" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="120" damper="20" mass="0.2" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="2" radius="0.633" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="120" damper="20" mass="0.2" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="3" radius="0.633" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="120" damper="20" mass="0.2" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="4" radius="0.633" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="120" damper="20" mass="0.2" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="1" repr="5" radius="0.633" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="120" damper="20" mass="0.2" />
</wheels>
<motor minRpm="300" maxRpm="500 1700 2500" compensateWheelRadius="true" brakeForce="4" lowBrakeForceScale="1" lowBrakeForceSpeedLimit="0" forwardGearRatio="23" backwardGearRatio="2.1" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="50">
<torque rpm="2500" torque="2"/>
<backwardTorque rpm="600" torque="0.6"/>
</motor>
<accelerationSpeed maxAcceleration="0.5" deceleration="0.6" backwardDeceleration="0.7" />
<fuelCapacity>340</fuelCapacity>
<fuelUsage>0.003</fuelUsage>
<downForce>4</downForce>
<cameras count="2">
<camera1 index="0>4|0|0" rotatable="true" rotateNode="0>4|0" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="7" transMax="35" >
<raycastNode index="0>14|0"/>
<raycastNode index="0>14|1"/>
</camera1>
<camera2 index="0>4|1" rotatable="true" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="0.4" transMin="0" transMax="0" />
</cameras>


<lights>
<light realLight="0>5" fakeLight="0>7" decoration="0>6" lightType="0"/>
</lights>

<brakeLights>
<brakeLight index="0>22" />
</brakeLights>

<beaconLights>
<beaconLight index="0>8|0" speed="0.016" />
<beaconLight index="0>8|1" speed="0.016" />
<beaconLight index="0>20|0|5" speed="0.016" />
</beaconLights>

<enterReferenceNode index="0>" />

<exitPoint index="0>11" />

<steering index="0>9|0" rotationSpeed="12"/>

<motorStartDuration>1800</motorStartDuration>
<attachSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/attach.wav" pitchOffset="1" />
<motorSoundRun file="$data/vehicles/steerable/amazone/amazonePantera_drive.wav" pitchOffset="0.25" pitchScale="0.045" pitchMax="1.05" volume="0.5" />
<compressedAirSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/compressedAir.wav" pitchOffset="1" volume="1.0"/>
<compressionSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/compressorWork.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/>
<spraySound file="$data/vehicles/steerable/amazone/amazonePantera_pump.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/>
<motorStartSound file="$data/vehicles/steerable/amazone/amazonePantera_Start.wav" pitchOffset="0.65" />
<motorSound file="$data/vehicles/steerable/amazone/amazonePantera_Idle.wav" pitchOffset="0.65" pitchScale="0.0325" pitchMax="1" volume="1" radius="50" innerRadius="20"/>
<motorStopSound file="$data/vehicles/steerable/amazone/amazonePantera_Stop.wav" pitchOffset="0.9" />
<honkSound file="$dataS2/sounds/horn.wav" volume="1" radius="80" innerRadius="35" />
<cylinderedHydraulicSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.8" volume="0.4" />

<exhaustParticleSystems count="1">
<exhaustParticleSystem1 node="0>15" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
</exhaustParticleSystems>


<characterNode index="0>10" cameraMinDistance="1.5" />

<fillTypes fillTypes="milk"/>
<capacity>4200</capacity>
<fillLitersPerSecond>150</fillLitersPerSecond>

<aiTrafficCollisionTrigger index="0>13" />

<components count="1">
<component1 centerOfMass="0 0.1 -0.1" solverIterationCount="4" />
</components>
<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0">
<attacherJoint position="0.5 0" rotation="0" invertX="false" />
</schemaOverlay>
</vehicle>
Und hier meine modDesc
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>Ich</author>
<version>1.0</version>
<title>
<en>Milk truck</en>
<de>Milchlaster</de>
</title>
<description>
<en>Milk truck</en>
<de>Milchlaster</de>
</description>
<iconFilename>store.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<vehicleTypes>
<type name="Milchtruck" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="honk" />
<specialization name="fillable" />
</type>
</vehicleTypes>
<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Milk truck</name>
<description>
<![CDATA[This is the steerable milk truck.]]>
</description>
</en>
<de>
<name>Milchlaster</name>
<description>
<![CDATA[Dies ist der fahrbare Milchlaster.]]>
</description>
</de>
<rotation>180</rotation>
<image active="store.png" brand="brand_mercedes.png"/>
<price>9995</price>
<dailyUpkeep>5</dailyUpkeep>
<xmlFilename>milchtruck.xml</xmlFilename>
<machineType>tractors</machineType>
<brand>Mercedes-Benz</brand>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>
ModDesc und die eigentliche Milchtruck.xml sind mir soweit noch ganz einleuchtend. Aber was ich genau mit der i3d machen soll, weiß ich ehrlich gesagt nicht. Habe die Groups und nodes ab ExitPoint aus der i3d der Pantera kopiert und unten angehängt, und danach die id-Nummern angepasst (also von 53-58 zu 17-22). Aber muss ehrlich sagen, dass das für mich ein Buch mit sieben Siegeln ist.

Nochmal zur Erklärung: Es würde völlig reichen, den einfach lenken zu können. Reicht mit Außenansicht, braucht keine Funktionen.
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by _Dops_ »

Muss es der Milchlaster sein? Auf Schrotty gibts doch imho schon einen MAN mit dem Man(n) (Kind) rumgurken kann? ;)
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by A16 »

ich kuk mir das mal an un versuch das mall
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by Fritidsbonde »

@_Dops_: Sorry for my Unkenntnis: Was ist Schrotty ?? Hab bei Modhoster geschaut, die MANs da sind ja irgendwie wenig milchlasterlich.

@A16: Oh ja, mach mal :)
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by A16 »

ich kuk mir das mal an un versuch das mal
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by bassaddict »

Da stimmen die Indexe für die beiden Kameras, der letzen Rundumleuchte, dem Bremslicht und dem Lenkrad nicht. Da musst du die Teile in der i3d suchen, da wird dir der Index im Attributes-Fenster angezeigt. Den musst du dann in der XML entsprechend eintragen.
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by Fritidsbonde »

Hm, habe die Indizes angepasst, aber jetzt kann ich den Laster nicht mehr kaufen. Steht "Ihre Auswahl wird gekauft..." und dabei bleibt es. Wenn man den shop dann verlässt, sieht man den Laster da stehen, ist aber nicht in "meinem Besitz" und kann nicht einsteigen.
Laut log Error: LUA running function 'mouseEvent'
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(30) : attempt to index field '?' (a nil value)

In jedem Fall aber schon mal ein Fortschritt gegenüber totalfreeze.
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by bassaddict »

Dann stimmen vielleicht noch weitere Indexe nicht. Die solltest du also am Besten nochmal alle überprüfen.
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by A16 »

so leuft noch liecht sound storebilt und camera einstelen dan kans du den haben
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by Fritidsbonde »

Hej wow, das klingt ja gut, und nach einer langen Nacht, laut posting-Zeit :biggrin2:
Bin schon gespannt *thumbsup*.
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Re: Will den Milchlaster fahren!

Post by A16 »

gipt noch ein broplem mit der camera is aufm kobf oda wils du das selber machn fahn get aber war keine lange nacht ers um 11 angevangn
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