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Beleuchtungs-Script 3.1 funktioniert nicht

Posted: Sun Feb 24, 2013 4:14 pm
by airwaves
hallo Community,

ich stehe vor einem Problem was das Beleuchtungsscript 3.1 angeht. Ich möchte in meinen aktuellen Mod (Schneekanonenpack) ein Arbeitslicht einbauen dass auch noch anbleibt wenn man aus der Kanone aus steigt. Desweiteren soll die Rundum leuchte auch noch angeschaltet bleiben wenn sie aktiviert wurde. Dazu habe ich mir das aktuelle SRS taugliche Beleuchtungsscript 3.1 heruntergeladen und eingebaut, leider ohne erfolg. Ich bin genau den angeforderten Schritten nachgegangen doch im Spiel geht die Rundumleuchte trotzdem aus und das eingebaute Arbeitslicht funktioniert nicht. Hier mal ein Bild wie das ganze aussieht mit Indexen (http://speedsimulations.jimdo.com/hidden-site/hidden/)

Hier mal der Eintrag aus der Vehicle XML:
<lights count="1">
<light1 index="0>4|0|3" />
</lights>

<lightCoronas>
<lightCorona index="0>4|4" />
</lightCoronas>

<beaconLights stayOn="true">
<beaconLight index="4|2|0" rotIndex="4|2" speed="0.016" />
</beaconLights>

<lightsaddon lightsStayOn="true">
<light type="work" index="0>4|3" real="0>4|3|1" beam="0>4|3|2" inputName="light" helptext="lightText" stayOn="true"/>
</lightsaddon>
und hier aus der Mod Desc:
<specializations>
<specialization name="beleuchtung31" className="BEL3" filename="beleuchtungV31.lua"/>
</specializations>

<vehicleTypes>
<type name="snowLance" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="mouseControlsVehicle" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="fillable" />
<specialization name="saltDispenser" />
<specialization name="snowBlade" />
<specialization name="honk" />
<specialization name="beleuchtung31" />
</type>
</vehicleTypes>

<inputBindings>
<input name="light" category="VEHICLE" key1="KEY_8" button="" />
</inputBindings>

<l10n>
<text name="lightText">
<de>Arbeitslicht An/Aus</de>
<en>Worklight on/off</en>
</text>
</l10n>
Ich hoffe ihr könnt mir helfen dieses Problem zu lösen und bedanke mich jetzt schon für jede Hilfe :hi: .

mfg
airwaves

Re: Beleuchtungs-Script 3.1 funktioniert nicht

Posted: Sun Feb 24, 2013 6:12 pm
by böserlöwe
In deinem script steht:

Code: Select all

<beaconLight index="4|2|0" rotIndex="4|2" speed="0.016" />
Ich würde da wie bei den anderen auch aber noch das 0> vor die 4 schreiben.

<beaconLight index="0>4|2|0" rotIndex="0>4|2" speed="0.016" />

Re: Beleuchtungs-Script 3.1 funktioniert nicht

Posted: Mon Feb 25, 2013 8:28 pm
by airwaves
ok, hab ich gemacht, bring aber keine Veränderung im Spiel :(