hallo leute wie macht man eigentlich DC- mods. wie bei LS mit giants editor und so. freue mich auf antworten.
gruß mr. farm
wie macht man mods in DC?
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wie macht man mods in DC?
Hat der Bauer Geld wie Heu,
ist das Auto groß und neu.
Ist der Bauer bisschen arm,
sticht ihn nie ein Bienenschwarm.
Der Bauer hat kein Bienenhaus,
kommt für ihn kein Geld heraus.
"sc**** nicht in mein Futter rein"
, muht die Kuh und oingt das Schwein
ist das Auto groß und neu.
Ist der Bauer bisschen arm,
sticht ihn nie ein Bienenschwarm.
Der Bauer hat kein Bienenhaus,
kommt für ihn kein Geld heraus.
"sc**** nicht in mein Futter rein"
, muht die Kuh und oingt das Schwein
- böserlöwe
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Re: wie macht man mods in DC?
Hallo, hast du dir den DC Bereich hier im Forum schon mal angeschaut?
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... .php?f=319
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Re: wie macht man mods in DC?
ja klar aber wo ist der editor
Hat der Bauer Geld wie Heu,
ist das Auto groß und neu.
Ist der Bauer bisschen arm,
sticht ihn nie ein Bienenschwarm.
Der Bauer hat kein Bienenhaus,
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ist das Auto groß und neu.
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, muht die Kuh und oingt das Schwein
Re: wie macht man mods in DC?
Den Editor findest du unter:
<Demolition Company Installationspfad>\sdk\
Dort ist eine .exe Datei, die mit Administratorrechten installieren ...
<Demolition Company Installationspfad>\sdk\
Dort ist eine .exe Datei, die mit Administratorrechten installieren ...
MfG,
MaxT35
Austrian Modding Team | 1. Leitungsvorstand, Scripter
Innovation is our Passion
http://www.austrianmodding.at
MaxT35
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Re: wie macht man mods in DC?
ach so
Hat der Bauer Geld wie Heu,
ist das Auto groß und neu.
Ist der Bauer bisschen arm,
sticht ihn nie ein Bienenschwarm.
Der Bauer hat kein Bienenhaus,
kommt für ihn kein Geld heraus.
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Re: wie macht man mods in DC?
Ich will ja nicht meckern aber ich würde doch gerne ein paar Verbesserungsvorschläge machen:
1. Man sollte selber zu dem Einsatzort fahren müssen. Fahrzeuge aus so einer Halle müssen per Schwertransport zu dem Einsatzort gefahren werden.
Man selber fährt in so einem Auto vor der ganzen Kolonie her.
2. Nachkaufen von Sprengstoff beim Fachhandel.
3. Frei begehbare Spielwelt.
4. Mehrere Aufträge gleichzeitig, die auch ablaufen.
5. Ein paar, weningstens theoretisch Konkurrierende Abrissunternehmer.
6. Arbeitskräfte, die man einstellen, ausbilden und bezahlen muss.
7. Zu Beginn muss man erst für ein anderes Unternehmen arbeiten und kann sich dann ein Grundstück mit Firma kaufen.
1. Man sollte selber zu dem Einsatzort fahren müssen. Fahrzeuge aus so einer Halle müssen per Schwertransport zu dem Einsatzort gefahren werden.
Man selber fährt in so einem Auto vor der ganzen Kolonie her.
2. Nachkaufen von Sprengstoff beim Fachhandel.
3. Frei begehbare Spielwelt.
4. Mehrere Aufträge gleichzeitig, die auch ablaufen.
5. Ein paar, weningstens theoretisch Konkurrierende Abrissunternehmer.
6. Arbeitskräfte, die man einstellen, ausbilden und bezahlen muss.
7. Zu Beginn muss man erst für ein anderes Unternehmen arbeiten und kann sich dann ein Grundstück mit Firma kaufen.
Hat der Bauer Geld wie Heu,
ist das Auto groß und neu.
Ist der Bauer bisschen arm,
sticht ihn nie ein Bienenschwarm.
Der Bauer hat kein Bienenhaus,
kommt für ihn kein Geld heraus.
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, muht die Kuh und oingt das Schwein
Re: wie macht man mods in DC?
Hi,
sicherlich sind das gute Vorschläge, die auch andere sich wünschen. Allerdings ist von GIANTS in naher Zukunft offensichtlich keine Fortsetzung geplant, ebenso beim Skiregion-Simulator. Bei DC kommt noch dazu, dass das Modden relativ schwer ist (Abrissgebäude).
Von daher solltest du da nicht allzu viel erwarten...
sicherlich sind das gute Vorschläge, die auch andere sich wünschen. Allerdings ist von GIANTS in naher Zukunft offensichtlich keine Fortsetzung geplant, ebenso beim Skiregion-Simulator. Bei DC kommt noch dazu, dass das Modden relativ schwer ist (Abrissgebäude).
Von daher solltest du da nicht allzu viel erwarten...
MfG,
MaxT35
Austrian Modding Team | 1. Leitungsvorstand, Scripter
Innovation is our Passion
http://www.austrianmodding.at
MaxT35
Austrian Modding Team | 1. Leitungsvorstand, Scripter
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Re: wie macht man mods in DC?
na gut aber man könnte doch mal so ein bisschen forschen wie solche Spiele in DC ankommen
Hat der Bauer Geld wie Heu,
ist das Auto groß und neu.
Ist der Bauer bisschen arm,
sticht ihn nie ein Bienenschwarm.
Der Bauer hat kein Bienenhaus,
kommt für ihn kein Geld heraus.
"sc**** nicht in mein Futter rein"
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Der Bauer hat kein Bienenhaus,
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Re: wie macht man mods in DC?
Bzgl. DC Fortsetzung, meiner Meinung nach fehlt dem Spiel auf kurz oder lang der Atem.
Bei SRS hat man es gesehen, es war etwas langweilig dauernd nur auf einer Map (Stutzmatt und ähnliche sprich Umbauten) zu spielen. Mit den komplett neuen Maps von airwaves (Katzental) und uns (St. Kathrin) wird das Spiel doch um einiges lebhafter, einiges lustiger. Und wir schaffen so auch weitere Interessentengruppen, weil wir in unserem Forum jetzt auch einige Mitglieder aus dem Alpinforum haben, die seilbahntechnisch sehr viel Kritik am SRS "ausgelassen" hatten.
Zwar ließe sich mit einer Verbesserung der Realität des Spiels und Vermarktung in den richtigen Zielgruppen ("Bau- oder Abrissarbeiter") sicherlich noch einiges an Leuten ansprechen (analog zur Realität der Seilbahnen, die wir im SRS gemacht haben, und der anschließenden öff. Nachricht im Alpinforum), aber DC ist vom Modding her noch viel aufwändiger als der SRS (und ich als Teamchef im Team von St. Kathrin [SRS Map mit zusätzlichem Seilbahnscript] kann dir sagen, SRS ist schonmal um Welten schwieriger als LS11 - LS13 kann ich nicht beurteilen).
Aber ich denke auch die 2010 durch DC interessierten User haben jetzt schon alles ausgespielt und bräuchten Mods, die wiederum sind nicht absehbar. -> anders gesagt die Szene ist fast schon ausgestorben. Und einer ausgestorbenen Szene wird man keine Patches/Verbesserungen mehr zukommen lassen (nicht rentabel), da braucht man dann auch nicht forschen, was man verändern soll.
Und bevor wir hier noch mehr vom Thema abkommen und ich von einem Moderator eine aufn Deckel geknallt krieg , halt ich jetzt mal lieber die Klappe
Bei SRS hat man es gesehen, es war etwas langweilig dauernd nur auf einer Map (Stutzmatt und ähnliche sprich Umbauten) zu spielen. Mit den komplett neuen Maps von airwaves (Katzental) und uns (St. Kathrin) wird das Spiel doch um einiges lebhafter, einiges lustiger. Und wir schaffen so auch weitere Interessentengruppen, weil wir in unserem Forum jetzt auch einige Mitglieder aus dem Alpinforum haben, die seilbahntechnisch sehr viel Kritik am SRS "ausgelassen" hatten.
Zwar ließe sich mit einer Verbesserung der Realität des Spiels und Vermarktung in den richtigen Zielgruppen ("Bau- oder Abrissarbeiter") sicherlich noch einiges an Leuten ansprechen (analog zur Realität der Seilbahnen, die wir im SRS gemacht haben, und der anschließenden öff. Nachricht im Alpinforum), aber DC ist vom Modding her noch viel aufwändiger als der SRS (und ich als Teamchef im Team von St. Kathrin [SRS Map mit zusätzlichem Seilbahnscript] kann dir sagen, SRS ist schonmal um Welten schwieriger als LS11 - LS13 kann ich nicht beurteilen).
Aber ich denke auch die 2010 durch DC interessierten User haben jetzt schon alles ausgespielt und bräuchten Mods, die wiederum sind nicht absehbar. -> anders gesagt die Szene ist fast schon ausgestorben. Und einer ausgestorbenen Szene wird man keine Patches/Verbesserungen mehr zukommen lassen (nicht rentabel), da braucht man dann auch nicht forschen, was man verändern soll.
Und bevor wir hier noch mehr vom Thema abkommen und ich von einem Moderator eine aufn Deckel geknallt krieg , halt ich jetzt mal lieber die Klappe
MfG,
MaxT35
Austrian Modding Team | 1. Leitungsvorstand, Scripter
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http://www.austrianmodding.at
MaxT35
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