Gras/Heu mit Schaufel in Futtertrog

Chillertom
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Gras/Heu mit Schaufel in Futtertrog

Post by Chillertom »

Hallo zusammen,

wie geht das denn, dass man mit der Schaufel Gras/Heu in den Futtertrog für die Kühe kippen kann?
Laut Patch 2.0 geht das ja jetzt, allerdings nur auf der Original-Map.

Auf der Map, die ich spiele ist die Funktion (noch) nicht eingebaut...

Wie muss ich die Attribute des Futtertroges denn ändern damit das geht?

Danke schon mal für eure Hilfe.

Gruß,
Tom
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bassaddict
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Re: Gras/Heu mit Schaufel in Futtertrog

Post by bassaddict »

Einfach die userAttributes mit den der Standardmap abgleichen. Am Besten auch gleich die CollisionMask mit abgleichen, könnte nämlich sein, dass sich da auch was geändert hat.
Chillertom
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Re: Gras/Heu mit Schaufel in Futtertrog

Post by Chillertom »

Hi,

ich habe jetzt spaßeshalber mal den Futtertrog aus der Original-Map exportiert und in die Map eingebaut.
Ich kann jetzt zwar über dem Trog die Schaufel auskippen (allerdings nur in einem bestimmten Bereich) das Gras wird allerdings nicht gutgeschrieben, d. h. es ist dann einfach weg.

Hmm, dachte einfach, dass es so einfach wäre :-S

Gruß,
Tom
Larry
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Re: Gras/Heu mit Schaufel in Futtertrog

Post by Larry »

es ist eigentlich ganz einfach , i3d mit txt editor aufmachen und das hier suchen


<UserAttribute nodeId="19335">
<Attribute name="animalPlacesIndex" type="string" value="4"/>
<Attribute name="fillTypes" type="string" value="grass_windrow dryGrass_windrow silage forage forage_mixing"/>
<Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="isFarmTrigger" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="moveBackTime" type="integer" value="600000"/>
<Attribute name="moveMaxY" type="float" value="0.5"/>
<Attribute name="moveMinY" type="float" value="0"/>
<Attribute name="moveScale" type="float" value="0.004"/>
<Attribute name="movingIndex" type="integer" value="3"/>
<Attribute name="shovelCatcherIndex" type="string" value="0>"/>
<Attribute name="triggerIndex" type="string" value="2"/>
<Attribute name="triggerWidth" type="float" value="1.2"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="19345">
<Attribute name="animalPlacesIndex" type="string" value="4"/>
<Attribute name="fillTypes" type="string" value="grass_windrow dryGrass_windrow silage forage forage_mixing"/>
<Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="isFarmTrigger" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="moveBackTime" type="integer" value="600000"/>
<Attribute name="moveMaxY" type="float" value="0.35"/>
<Attribute name="moveMinY" type="float" value="0"/>
<Attribute name="moveScale" type="float" value="0.004"/>
<Attribute name="movingIndex" type="integer" value="3"/>
<Attribute name="shovelCatcherIndex" type="string" value="0>"/>
<Attribute name="triggerIndex" type="string" value="2"/>
<Attribute name="triggerWidth" type="float" value="1.5"/>
</UserAttribute>

die nodeid´s werden bei dir anders sein und wenn diese Zeile nicht vorhanden ist
fügst du sie ein und fertig (wenn der Futtertrog so aufgebaut ist wie in der org map , wenn nicht must nur den index ändern)
habs grad probiert und funzt einwandfrei


<Attribute name="shovelCatcherIndex" type="string" value="0>"/>
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