class Quadrant 1200 hängt sich auf
class Quadrant 1200 hängt sich auf
hey, ich hab schon lange die class quadrant 1200 presse von bale-Paket vom MH, aber wenn ich sie anhänge, verschwinden die hälfte meiner "instrumente/anzeigen, beim verkauf oder zurücksetzen hängt sie sich komplett auf, ich hab das mal ohne mods probiert wie immer und da ging noch alles, dann nur mit ausgewählten mods...und wider ging es nciht..das gleiche problem hab ich auch schon mit anderen mods gehabt, aber einfach gelöcht, mein log zeigt irgend welche updates an.
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
Hallo,
dann poste bitte Deine Log. Ohne diese können wir auch nur raten.
elmike
dann poste bitte Deine Log. Ohne diese können wir auch nur raten.
elmike
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
bin dabei ![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
er ist etwas größer darum braucht ein internet länger
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Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
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Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Pentium(R) Dual-Core CPU E5300 @ 2.60GHz
Cpu Core(s): 2 @ 2.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 4350
Version: 2.1.8787
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Andreas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: ClaasQuadrant1200
Register vehicle type: ClaasQuadrant1200.claas
Loading shader WAD 'C:/Users/Andreas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_512_512_OGL_ATI_8.wad' ... 3962 hashes, 6844 shaders, 9284976 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 27.28 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.86 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.50 ms)
data/maps/map01.i3d (3.36mb in 8521.27 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 40.81 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 41.58 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 54.01 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 65.39 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 31.54 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 38.98 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 20.16 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 51.40 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 196.93 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 119.30 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 60.25 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 36.29 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronK420.i3d (0.02mb in 238.27 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.95 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 3.50 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 89.11 ms)
C:/Users/Andreas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasQuadrant1200/Claas_Quadrant_1200.i3d (7.75mb in 321.91 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 67.30 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 55.25 ms)
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Foliage View Distance Coeff: 1.000000
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Register vehicle type: ClaasQuadrant1200.claas
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data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 36.29 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronK420.i3d (0.02mb in 238.27 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.95 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 3.50 ms)
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C:/Users/Andreas/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ClaasQuadrant1200/Claas_Quadrant_1200.i3d (7.75mb in 321.91 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 67.30 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 55.25 ms)
- derSchreiner
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- Joined: Fri Jan 01, 2010 8:02 pm
- Location: Nürnberg, Franken
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
Kannst deine aktuelle log posten, wenn das Problem auftritt, denn hier stimmt alles.
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
ja, das ich ja der ohne alles, ich binn grade dabei den log mit den problemen zu kürzen weil der 1.6 MB hat aber man kann leider nur 1000k.b senden...darum dauert das etwas...
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
das ist mit allen mods
- Attachments
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- log.txt
- (130.94 KiB) Downloaded 52 times
- derSchreiner
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Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
und jetzt noch den Anfang von der log, damit wir sehen, was du noch so im Mod Ordner hast.
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
Da ist mit Sicherheit noch mehr Müll dabei in deinem Modsordner. Nur willst du ihn uns nicht zeigen oder? Die Presse läuft normalerweise Fehlerfrei, wenn ned gerade sonstiger Schrott stört.
Gruß Maeks
Gruß Maeks
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
wollt ihr euch das wirklich antuhen...?
es sind ca.380 mods......sicher?
es sind ca.380 mods......sicher?
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
Hallo,
im Moment tust Du Dir die 380 Mods an. Und ich vermute mal, dass Du 300 davon weglassen könntest.
Fang doch mal mit denen an, die in der Log in einer Zeile mit "error" erwähnt werden...
Ach ja:
- Nur eine Map im Mods-Ordner
- nur und wirklich nur die Mods im Ordner, die im aktuellen Spiel vorhanden sind oder in der nächsten Sitzung gekauft werden.
- jeden neuen Mod erst mal auf Herz und Nieren testen, am Besten ohne andere Mods
... dann klappts auch mit dem stabilen Spielen =)
elmike
im Moment tust Du Dir die 380 Mods an. Und ich vermute mal, dass Du 300 davon weglassen könntest.
Fang doch mal mit denen an, die in der Log in einer Zeile mit "error" erwähnt werden...
Ach ja:
- Nur eine Map im Mods-Ordner
- nur und wirklich nur die Mods im Ordner, die im aktuellen Spiel vorhanden sind oder in der nächsten Sitzung gekauft werden.
- jeden neuen Mod erst mal auf Herz und Nieren testen, am Besten ohne andere Mods
... dann klappts auch mit dem stabilen Spielen =)
elmike
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
das ist mal ein sinvoller komentar, damit kann ich was anfangen, muss ich aber morgen machen weil mein bunny schon schläft....und ich benutze mehr als die hälfte, aber okey, ich trenne mich von welchen....wie viel entfehlst du/ihr..maximal?
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
Ähm wie lange dauert da das laden deines Spiel´sJackDanel wrote:wollt ihr euch das wirklich antuhen...?
es sind ca.380 mods......sicher?
![:confusednew: :confusednew:](./images/smilies/icon_confusednew.gif)
Gruß Maeks
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
wenn ich schätzen würde 45bis50 sek....
Re: class Quadrant 1200 hängt sich auf
wie viel sollte ich haben?
wie viel MB maximal in modordner?
wie viel MB maximal in modordner?