Forstmod Bugs

juri05
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Re: Forstmod Bugs

Post by juri05 »

meiner ist noch nie beim ls abgestürtzt
Duku
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Re: Forstmod Bugs

Post by Duku »

mal zwischen durch zum eigentlichen Thema

Toll Box kaufen ,Schild rausnehmen ,hinstellen ,wieder nehmen ,in die box packen , Spiel beenden und es kommt das :
C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/StihlMS660_toolbox/StihlMS660_toolbox.i3d (0.01mb in 315.01 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 29.88 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 24.01 ms)
C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/WFTrac/WFTrac.i3d (0.09mb in 1370.47 ms)
Error: LUA running function 'mouseEvent'
C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/PortableWarningPlate.lua(296) : attempt to index local 'plate' (a nil value)
Lua: Unknown entity id: 31263 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(58) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(794) : OnInGameMenuMenu
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(80) : onYesNo
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(975) : mouseEvent
Lua: Unknown entity id: 31264 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(59) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(794) : OnInGameMenuMenu
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(80) : onYesNo
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(975) : mouseEvent
Lua: Unknown entity id: 31265 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(60) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(31) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(794) : OnInGameMenuMenu
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(80) : onYesNo
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(975) : mouseEvent
beim ersten mal abbrechen setzt er mir nur den Lua Fehler ,(geht aber nicht aus dem Spiel raus ) wenn ich dann nochmal drücke verlässt er das Game und setzt mir noch den Call Stack .

habe selbst mal alle mods ,bis auf das TitaniumAddon und das ursusAddon und den ForestMod rausgenommen ,der Fehler bleibt .

habe noch 2 Sachen gefunden Kleinigkeiten .
Warning: Missing l10n for axis AXIS_ARechen in aForestMod
Warning: Missing l10n for axis AXIS_AKlappe in aForestMod

und die Stämme Rutschen auch noch von alleine wieder runter Test war nur beim JunkkariPatruuna866
Bevor man eine Frage stellt bitte erst diesen Link benutzen (danke)
http://www.gidf.de/
juri05
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Re: Forstmod Bugs

Post by juri05 »

Warning: Missing l10n for axis AXIS_ARechen in aForestMod
Warning: Missing l10n for axis AXIS_AKlappe in aForestMod
Ja die beiden sind nur da das du die steuerun nicht zurücksetzt D.h. die tasten werden nich in der inputBinding.xml eingetragen
wie gesagt das ist nur eine warung d.h. es beeinflust das spiel nicht.
Hausers Kaspar
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Re: Forstmod Bugs

Post by Hausers Kaspar »

Sollte aber gerade Denen, die das Ding zusammengebastelt haben, nicht passieren, wo sie doch so viel Wert auf Qualität legen...
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
SBHLL
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Re: Forstmod Bugs

Post by SBHLL »

Hi, an sich ein super mod nur leider verschieben sich bei mir auch in der 0.99 immer noch die Bäume auf dem Anhänger. Das wieder gerade schieben macht dann mehr arbeit und zeit braucht als das Aufladen, das macht den abtrasport eines ganzen Anhängers fast unmöglich.
Mrfahrer

Re: Forstmod Bugs

Post by Mrfahrer »

Kann man die jetzt auch im ganzem beim Sägewerk verkaufen und ganze Stämme mit dem Jenz schräddern und beim Ofen verkaufen ohne Abstürze und Fehler zu bekommen.

Sind jetzt auch mehrere Baumsorten zur verfügung zum pflanzen???
Duku
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Re: Forstmod Bugs

Post by Duku »

juri05 wrote:Warning: Missing l10n for axis AXIS_ARechen in aForestMod
Warning: Missing l10n for axis AXIS_AKlappe in aForestMod
Ja die beiden sind nur da das du die steuerun nicht zurücksetzt D.h. die tasten werden nich in der inputBinding.xml eingetragen
wie gesagt das ist nur eine warung d.h. es beeinflust das spiel nicht.
ob es das spiel beeinflusst oder nicht ,ist mir egal ich sehe es als Fehler an ,genauso wie die Warnung mit dem mono Sound ,sonnst würde es ja nicht in der log stehen ,
es beeinflusst zwar nicht das spiel da hast du recht ,es beeinflusst aber die Ladezeit (auch wenn es nur minimal ist ) .

ich halt meine log sauber und übersichtlich ,wenn jeder mod Warnung drin hat (wie bei vielen logs hier zu sehen) erschwert es auch die Fehler suche .
Bevor man eine Frage stellt bitte erst diesen Link benutzen (danke)
http://www.gidf.de/
juri05
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Re: Forstmod Bugs

Post by juri05 »

Ok bei mir hat sich das thema erledigt . Meine Festplatte ist nun schrott [Callstack] {Alles weg ! Kein LWS 2013 & Meine Mods}
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böserlöwe
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Re: Forstmod Bugs

Post by böserlöwe »

Nur wegen einem Callstack ist aber nicht gleich die Festplatte schrott.
Da müssen nch andere Sachen passiert sein.
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Funky
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Re: Forstmod Bugs

Post by Funky »

Huhu..
Also ich habe nun das Prob das der Häcksler die Stämme nicht mehr so wie vorher richtig einzieht. Baut nur noch mist das ding hab mal ein Bild mit eingefügt..
Die Räder drehn nun auch leicht mit.
Image
elmike
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Re: Forstmod Bugs

Post by elmike »

Hallo,

schon mal mit Kleinschneiden der Bäume probiert?
In der Realität schiebt man dem Häcksler ja auch keine ganzen Bäume rein...

elmike
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Re: Forstmod Bugs

Post by Funky »

elmike wrote:Hallo,

schon mal mit Kleinschneiden der Bäume probiert?
In der Realität schiebt man dem Häcksler ja auch keine ganzen Bäume rein...

elmike
Was denn das nu?.. ging ja vorher auch Reibungslos! Und wie ich spiele sollte andere nicht Interesieren!
Ausserdem wurde geschrieben das man die Stämme auch in ganzen verarbeiten kann.

Soo nun nochmal ein Bild wo der Häcksler Arbeitet aber den Stamm nicht durchzieht und auch nicht in den Trailer Häckselt.
Image
elmike
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Re: Forstmod Bugs

Post by elmike »

Hallo,

wie Du spielst, interessiert vermutlich keinen. Ausser vielleicht, wenn Du Hilfe willst. Also was nun?

elmike
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Funky
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Re: Forstmod Bugs

Post by Funky »

elmike wrote:Hallo,

wie Du spielst, interessiert vermutlich keinen. Ausser vielleicht, wenn Du Hilfe willst. Also was nun?

elmike
Ich will keine Hilfe! Hab lediglich einen Vermutlichen Fehler oder Bug oder was auch immer gemeldet mehr nicht.
Und wenn das keiner ist? Was ist es dann!
Image

Und hier liegen die Endstücke irgendwie so rum die er nicht richtig Gehäckselt hat.
Image


Und hier ist meine Log.
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: May 13 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz
Cpu Core(s): 8 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 780/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0 NVIDIA 344.11
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (forced)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.1.0 Public Beta1 Patch2.1.1PublicBeta1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Hi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: aaa_Ballenwagen_JP
Load mod: aForestMod
Warning: Missing l10n for axis AXIS_ARechen in aForestMod
Warning: Missing l10n for axis AXIS_AKlappe in aForestMod
Load mod: AiG_ForestMod_Edition
Load mod: AmazoneCondor6000
Load mod: Ballen_Gabel_FL
Load mod: claasquantum3800_v1_2
Load mod: C_Joskin_Betimax_RDS_7500
Load mod: ESLimiter
Load mod: extraDetach
Load mod: FarmingSimulator2013ClassicsPack
Load mod: FLEXIMASS
Load mod: FollowMe2013
Load mod: Frontlader_Silagezange
Load mod: Gilibert_1800UNI
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: HirableTools
Load mod: HudHider
Load mod: MietFunktion_Selbstfahrer
Load mod: NO_Collision_Vehicle_Camera_mp
Load mod: PlatzierbareAbsperrung
Load mod: PlayerCamera
Load mod: PlazierbarerHolzbock
Load mod: RealLights_v0992
Load mod: suerSB1000Pack
Load mod: superSiloTrigger
Load mod: ZZZ_shovelMovementFill
Load mod: Z_manualIgnition
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.oldtimer
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleWrapper
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader
Register vehicle type: aaa_Ballenwagen_JP.baletrailer_JP
Register vehicle type: aForestMod.TreePlanter
Register vehicle type: aForestMod.StihlMS660_toolbox
Register vehicle type: aForestMod.WeidemannWoodClaw
Register vehicle type: aForestMod.FransgardHZ2300
Register vehicle type: aForestMod.Junkkari
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866
Register vehicle type: aForestMod.JunkkariPatruuna866Kran
Register vehicle type: aForestMod.AhwiForstfraese
Register vehicle type: aForestMod.AhwiM700
Register vehicle type: aForestMod.KroneEmslandForst
Register vehicle type: aForestMod.seedlingPallet
Register vehicle type: aForestMod.jenzHEM561
Register vehicle type: aForestMod.wfTrac
Register vehicle type: aForestMod.ktsArmgrip
Register vehicle type: aForestMod.SchwarzmuellerTandem
Register vehicle type: aForestMod.McLendon
register fruit type: manure
register fruit type: manure
Register vehicle type: Ballen_Gabel_FL.Spannraft
Register vehicle type: claasquantum3800_v1_2.ClaasQuantum3800k
Register vehicle type: C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.DLCBaleloader
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.FahrAPNBaler
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.tractor_cylindered
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.frontloader_cylindered
Register vehicle type: FarmingSimulator2013ClassicsPack.selfPropelledForageWagon
Script loaded: FollowMe.lua (v0.68)
HirableTools by rafftnix loaded
HUD Hider by Clod-http://forum.tractor-italia.net loaded
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.combine_cylinderedMietfahrzeug5465H
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.cutterMietfahrzeug5465H
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.selfPropelledPotatoHarvesterMietfahrzeug
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.selfPropelledPotatoHarvesterMietfahrzeug2
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.selfPropelledMowerMietfahrzeug
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.combine_cylinderedMietfahrzeugBigX
Register vehicle type: MietFunktion_Selbstfahrer.cutter_animatedMietfahrzeug
Loaded: PlayerCamera
Register vehicle type: suerSB1000Pack.suerSB1000
MapMOD: superSiloTrigger loaded
Loading shader WAD 'C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 517 hashes, 829 shaders, 1088131 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 6.18 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.65 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 1.05 ms)
AiG ForestMod Edition by Funky: Register Fill type: Schwein,
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AiG_ForestMod_Edition/map/AiG_EXTREM.i3d (6.29mb in 16264.35 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 17.18 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 21.85 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 29.30 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 22.33 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 21.72 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 35.29 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.86 ms)
FieldSprayer v 1.3.4b: onCreate(fieldSprayerTrigger)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_1harvest.i3d (0.01mb in 106.49 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine25_2harvest.i3d (0.01mb in 4.89 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine15harvest.i3d (0.01mb in 4.33 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/harvestableTrees/pine20harvest.i3d (0.01mb in 4.37 ms)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
-> Registering extraDetach specialization by Noobgetier (omgz@gmx.de)
--- loading RealLights - specialization for RealLights by fruktor (www.eifok-team.de)
[INFO::RealLights] deactivated for aaa_Ballenwagen_JP.baletrailer_JP ,because specialization beleuchtung31 is present!
[INFO::RealLights] deactivated for C_Joskin_Betimax_RDS_7500.Joskin_Betimax_RDS_7500 ,because specialization beleuchtung is present!
superSiloPresenter loaded
--- loading shovelMovementFill mod V1.2 --- (by upsidedown)
Manual Ignition: Failed inserting on aForestMod.wfTrac as it has the specialization (manualIgnition)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo650.i3d (0.01mb in 13.90 ms)
data/vehicles/trailers/waterTrailer/waterTrailer.i3d (0.44mb in 8.89 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/ursusAddon/ursus/ursusFLShovel.i3d (0.00mb in 77.84 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/KroneEmslandForst/KroneEmslandForst.i3d (0.01mb in 89.18 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aaa_Ballenwagen_JP/baleTrailer.i3d (0.02mb in 37.67 ms)
data/vehicles/tools/horsch/terrano8FX.i3d (0.01mb in 6.97 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/horsch/horschMaestro12SW.i3d (0.02mb in 198.11 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FLEXIMASS/Fleximass.i3d (0.25mb in 8.72 ms)
data/vehicles/trailers/amazone/amazoneZGB8200.i3d (1.68mb in 29.23 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/KTS_ArmGrip/ktsArmgrip.i3d (0.01mb in 154.36 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FLEXIMASS/Flexiweight.i3d (0.45mb in 12.06 ms)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBS650.i3d (2.74mb in 60.14 ms)
C:/Users/Hi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/jenzHEM561/jenzHEM561.i3d (0.05mb in 339.48 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/AhwiForstfraese/AhwiForstfraese.i3d (0.00mb in 49.45 ms)
C:/Users/Hi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/StihlMS660_toolbox/StihlMS660_toolbox.i3d (0.01mb in 205.79 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/DamconPL40/DamconPL40.i3d (0.11mb in 184.54 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/ursusAddon/ursus/ursus15014FL.i3d (0.02mb in 437.68 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.62 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 1.62 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH3412Corn.i3d (0.00mb in 87.49 ms)
data/vehicles/tools/grimme/grimmeGL660.i3d (0.01mb in 20.94 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AmazoneCondor6000/AmazoneCondor6000.i3d (6.74mb in 208.39 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/suerSB1000Pack/suerSB1000Black.i3d (0.26mb in 30.47 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH3020Cutter.i3d (0.01mb in 96.34 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH7130.i3d (0.03mb in 578.31 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/shared/powerTakeoffBlack.i3d (0.00mb in 3.43 ms)
C:/Users/Hi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIHMagnum340.i3d (0.02mb in 301.25 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrovector.i3d (0.02mb in 25.12 ms)
C:/Users/Hi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/machinery/WeidemannWoodClaw/WeidemannWoodClaw.i3d (0.01mb in 54.35 ms)
C:/Users/Hi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIHPuma160.i3d (0.02mb in 314.19 ms)
data/vehicles/trailers/fuelTrailer/fuelTrailer.i3d (0.43mb in 13.19 ms)
C:/Users/H/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/C_Joskin_Betimax_RDS_7500/Joskin_Betimax_RDS_7500.i3d (5.49mb in 167.75 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 16.85 ms)
C:/Users/xxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/Treepost/treePost.i3d (0.00mb in 9.20 ms)
C:/Users/xxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PlatzierbareAbsperrung/PlatzierbareAbsperrung.i3d (0.01mb in 3.15 ms)
C:/Users/xxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/PlazierbarerHolzbock/PlatzierbarerHolzBock.i3d (0.00mb in 0.48 ms)
C:/Users/xxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/objects/trees/growingTrees/pine25_1grow.i3d (0.00mb in 4.21 ms)
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MrTomkaot
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Re: Forstmod Bugs

Post by MrTomkaot »

Ich habe auch das Problem das ich erst das Feld kaufen muss und dann kann ich erst die Bäume pflanzen
Wenn die Glaskugel kommt dann heißt es,log.txt posten!
http://wiki.giants-software.com/index.p ... tig_posten

Tutorial "2 Joysticks mit Lenkrad in LS15 nutzen"
http://forum.giants-software.com/viewto ... 27&t=72854
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