Hallo,
ich hoffe mir kann hier jemand GE einfüge, ein jedes ist weiß und ich kann damit nichts anfangen.
Kann mir jemand sagen was ich falsch mache oder was ich anders machen muss?
Danke
Grüße
Andimex
weiße Gebäude
4 posts
Page 1 of 1
- derSchreiner
- GIANTS Software | QA Analyst
- Posts: 3728
- Joined: Fri Jan 01, 2010 8:02 pm
- Location: Nürnberg, Franken
Re: weiße Gebäude
Hast du die Dateien vorher auch entpackt und in deinem Map Ordner kopiert, sonst stimmen die Pfadangaben nicht und man erhält weiße Gebäude.
- böserlöwe
- GIANTS Software | Support Engineer
- Posts: 10817
- Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
- Location: Kreis Schaumburg
- Contact:
Re: weiße Gebäude
Das die Objekte Weiß sind ist meist ein Fehler der vorkommt, wenn man die Objekte einfach von einem anderen Ort aus importiert.
Der GE importiert dann zwar die i3d direkt in die Map, aber alle Texturen die dazugehören werden nicht automatisch mitkopiert.
Um diesem Problem aus dem Wege zu gehen, hat es sich bewährt, wenn man erst alle Dateien eines neuen Objektes, also die i3d, und die Texturen, die XMl oder was auch immer dazugehört, zusammensucht, und in einen gemeinsamen Ordner kopiert.
Diesen Ordner kopiert man nur in den richtigen Ordner der Map selbst. Erst im nächsten Schritt wird dann das Objekt genau aus diesem Ordner wieder in die Map eingefügt.
Dadurch sind alle Texturen und die i3d zusammenhängend gespeichert und werden auch korrekt angezeigt.
Überprüfen kann man die Fehler mit einem einfahcen Editor wie Notepad++, den gibts kostenlos im Internet, und kann dann die i3d damit öffnen, dort stehen alle Texturpfade im Klartext drin. Nur Lesen, kontrollieren und gegebenenfalls ändern. Fertig.
P.s. War ich wohl zu langsam mit dem Schreiben.
Der GE importiert dann zwar die i3d direkt in die Map, aber alle Texturen die dazugehören werden nicht automatisch mitkopiert.
Um diesem Problem aus dem Wege zu gehen, hat es sich bewährt, wenn man erst alle Dateien eines neuen Objektes, also die i3d, und die Texturen, die XMl oder was auch immer dazugehört, zusammensucht, und in einen gemeinsamen Ordner kopiert.
Diesen Ordner kopiert man nur in den richtigen Ordner der Map selbst. Erst im nächsten Schritt wird dann das Objekt genau aus diesem Ordner wieder in die Map eingefügt.
Dadurch sind alle Texturen und die i3d zusammenhängend gespeichert und werden auch korrekt angezeigt.
Überprüfen kann man die Fehler mit einem einfahcen Editor wie Notepad++, den gibts kostenlos im Internet, und kann dann die i3d damit öffnen, dort stehen alle Texturpfade im Klartext drin. Nur Lesen, kontrollieren und gegebenenfalls ändern. Fertig.
P.s. War ich wohl zu langsam mit dem Schreiben.
Re: weiße Gebäude
Danke Böserlöwe, das war Hilfreich jetzt klapt es.
4 posts
Page 1 of 1