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Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anbaut?

Posted: Sat Oct 04, 2014 6:15 pm
by S_V_W
Hi,

Ja meine Frage: Was muss ich alles beachten wenn ich einen Attacher an mein .i3d Objekt bauen will?

Ich habe mir als Versuch einfach mal ein einfaches Gewicht Modelliert und zu .i3d exportiert.
Dann habe ich mir eine Anleitung herrausgesucht in welcher beschrieben ist wie man einen Attacher für die Dreipunktaufhängung richtig einbaut.

Gut, ich habe ungefähr verstanden was in den .xml datein stehen muss und hab mir daher einfach ein anderes Gewicht genommen und die .i3d datein Getauscht.
In der modDesc habe ich nichts geändert nur in der gewicht.xml habe ich den attacherJoint index neu angepasst(bzw. kontrolliert ist ja meistens 0>0 bei meinem auch) ebenso den topReferencePoint (0>1)

ich kann das Gewicht Kaufen, und es liegt dann auch am Shop, aber anhängen kann ich es leider nicht.

hier die gewicht.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="Frontgewicht">
<annotation>Lsfreak09</annotation>
<name>
<en>Frontgewicht 1500 Kg</en>
<de>Frontgewicht 1500 Kg</de>
</name>
<description></description>
<typeDesc>$l10n_TypeDesc_Weight</typeDesc>
<filename>Gewicht.i3d</filename>

<size width="1.0" length="1.5" />

<attacherJoint index="0>0" jointType="implement" topReferenceNode="0>1" />
<needsLowering value="false" />

<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>

<components count="1">
<component1 centerOfMass="0 -0.4 0" solverIterationCount="4" />
</components>
</vehicle>
Bestimmt ist es ein typischer anfängerfehler, aber ich hänge seit heute morgen um 10 dran und hab auch schon zig mal gegoogelt aber irgendwie will es nicht.

Re: Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anba

Posted: Sat Oct 04, 2014 7:11 pm
by cenec
Hast du den attacherJoint im Editor auf der Y Achse auch auf 90° gedreht?

Image

Re: Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anba

Posted: Sat Oct 04, 2014 8:07 pm
by S_V_W
ja habe ich, ich habe ebenfalls beim modell Rigid Body und dann Dynamisch angegeben.

aber was mir gerade mal aufgefallen ist: Der GE speichert die Attribute nicht,kann es daran liegen? also nach öffnen und schließen von ls13 ist das Häckchen bei Rigid Body wieder bei allem raus.

Re: Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anba

Posted: Sat Oct 04, 2014 8:24 pm
by bassaddict
Dann hast du vermutlich dein Objekt skaliert. Dynamische und kinematische Objekte darf man aber nicht skalieren.

Re: Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anba

Posted: Sat Oct 04, 2014 10:51 pm
by S_V_W
Ich habs geschafft, es hat geklappt ;)
ja es war auch falsch gescaled,

woher hast du diesen tipp? kann man solche sachen irgendwo nachlesen?

Danke euch beiden ;)

MFG

S_V_W

Re: Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anba

Posted: Sat Oct 04, 2014 11:10 pm
by bassaddict
Jo, in der LOG. Wenn man versucht ein kinematisches oder dynamisches Objekt zu skalieren kommt ein entsprechender Eintrag in der LOG.

Generell ist die LOG immer die allererste Anlaufstelle bei Fehlern und Problemen. Vieles steht ziemlich deutlich drin, wenn man sich ein klein wenig mit LS auskennt. Einiges ist zwar etwas schwieriger zu erkennen, aber mit etwas Erfahrung und viel selbst probieren und logisches Schlussfolgern lassen sich bestimmt 90% aller Probleme erklären oder lösen.

Re: Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anba

Posted: Sun Oct 05, 2014 12:15 am
by S_V_W
das hab ich mir auch gedacht, ich hab die Log immer kontrolliert aber diese war immer sauber. lediglich ein Warning weil ich ne .png textur drin hatte aber sonst war die sauber. naja lag vllt. noch an anderen dingen, hab soviel probiert und getan ^^

Re: Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anba

Posted: Sun Oct 05, 2014 10:45 am
by Duku
da kommt mir doch gleich mal die Frage welche Log hast du denn kontrolliert ?

es gibt 2 ,einmal die normale im spiel ,

und der GE selber hat auch eine ,die im GE auch angezeigt wird .

Re: Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anba

Posted: Sun Oct 05, 2014 11:58 am
by S_V_W
ok das ist gut zu wissen ^^
glaub die GE log hab ich mal weggemacht,
Tja aus Fehlern lernt man.

Danke für die hilfe;)