Was muss man alles beachten wenn man einen Attacher anbaut?
Posted: Sat Oct 04, 2014 6:15 pm
Hi,
Ja meine Frage: Was muss ich alles beachten wenn ich einen Attacher an mein .i3d Objekt bauen will?
Ich habe mir als Versuch einfach mal ein einfaches Gewicht Modelliert und zu .i3d exportiert.
Dann habe ich mir eine Anleitung herrausgesucht in welcher beschrieben ist wie man einen Attacher für die Dreipunktaufhängung richtig einbaut.
Gut, ich habe ungefähr verstanden was in den .xml datein stehen muss und hab mir daher einfach ein anderes Gewicht genommen und die .i3d datein Getauscht.
In der modDesc habe ich nichts geändert nur in der gewicht.xml habe ich den attacherJoint index neu angepasst(bzw. kontrolliert ist ja meistens 0>0 bei meinem auch) ebenso den topReferencePoint (0>1)
ich kann das Gewicht Kaufen, und es liegt dann auch am Shop, aber anhängen kann ich es leider nicht.
hier die gewicht.xml
Bestimmt ist es ein typischer anfängerfehler, aber ich hänge seit heute morgen um 10 dran und hab auch schon zig mal gegoogelt aber irgendwie will es nicht.
Ja meine Frage: Was muss ich alles beachten wenn ich einen Attacher an mein .i3d Objekt bauen will?
Ich habe mir als Versuch einfach mal ein einfaches Gewicht Modelliert und zu .i3d exportiert.
Dann habe ich mir eine Anleitung herrausgesucht in welcher beschrieben ist wie man einen Attacher für die Dreipunktaufhängung richtig einbaut.
Gut, ich habe ungefähr verstanden was in den .xml datein stehen muss und hab mir daher einfach ein anderes Gewicht genommen und die .i3d datein Getauscht.
In der modDesc habe ich nichts geändert nur in der gewicht.xml habe ich den attacherJoint index neu angepasst(bzw. kontrolliert ist ja meistens 0>0 bei meinem auch) ebenso den topReferencePoint (0>1)
ich kann das Gewicht Kaufen, und es liegt dann auch am Shop, aber anhängen kann ich es leider nicht.
hier die gewicht.xml