[LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
- derSchreiner
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[LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Hallo Community,
Hello FS-Community,
seit heute sind der neue Giants Editor 6.0.1 in der 32- und 64 Bit Version zum Download verfügbar.
Since today you can download the new Giants Editor 6.0.1 in the 32 and 64 Bit version.
Ebenso die neuen Exporter für Blender, Maya und 3Ds Max
As well the exporter for Blender, Maya and 3Ds Max
und der SampleMod für den LS15
and the SampleMod for the FS15
Die Download Links findet Ihr im GDN unter Download, nach der kostenfreien Registrierung --> http://gdn.giants-software.com
You can find the DL Links in the GDN by Downloads after your free registry --> http://gdn.giants-software.com
Der neue Giants Editor funktioniert nur mit NVidia und ATI Grafikkarten.
The new Giants Editor runs only with NVidia und ATI Grafikchips.
Gruß
GIANTS Software GmbH
i.A. derSchreiner
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seit heute sind der neue Giants Editor 6.0.1 in der 32- und 64 Bit Version zum Download verfügbar.
Since today you can download the new Giants Editor 6.0.1 in the 32 and 64 Bit version.
Ebenso die neuen Exporter für Blender, Maya und 3Ds Max
As well the exporter for Blender, Maya and 3Ds Max
und der SampleMod für den LS15
and the SampleMod for the FS15
Die Download Links findet Ihr im GDN unter Download, nach der kostenfreien Registrierung --> http://gdn.giants-software.com
You can find the DL Links in the GDN by Downloads after your free registry --> http://gdn.giants-software.com
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Gruß
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i.A. derSchreiner
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Thanks for the information, lack fs 2015 demo hehe
Vanquish81
PC: - i7 9700k / RTX 2070 Super / G.Skill 32 Gb ram / MSI Z390-A PRO - :PC
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Und wo kann ich ein neues Passwort anfordern? Keine Ahnung warum man sich zum DL anmelden muss, als wenn man nach 2 Jahren noch das Passwort wüsste das man mal bekommen hat.
Oder muss man nun warten bis man das ganze auf Ausländischen Seiten Laden kann??
Oder muss man nun warten bis man das ganze auf Ausländischen Seiten Laden kann??
Posting © [Assassine] 2013. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Ok, Danke, hab ich nicht gefunden,bzw nicht gesehen.Stegei wrote:Z.b. hier: http://gdn.giants-software.com/resetPassword.php
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Hay, bin sehr begeistert wie ihr euch dieses Jahr ins zeug legt. Ich hätte jedoch ne Frage zum Editor 6. LS13 Map laden geht ja nicht mehr. Um eine Map zu Konventieren muss man ev. das im Texteditor machen? Gibt es da eine Möglichkeit um an eine Leere Map oder Sample Mod Map zu gelangen?
Let's Player
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
anhand des script editors sieht man doch , das man zum konvertieren auch die neuen shaders braucht (VERSION 3) also kannst du die map konvertieren sobald das spiel da ist ,
---was natürlich auch sinn macht gleich alles zu konvertieren ohne das spiel und seine funktionen zu kennen ....
---was natürlich auch sinn macht gleich alles zu konvertieren ohne das spiel und seine funktionen zu kennen ....
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
hiho
na das geht doch schon wieder gut an !
Error:Shape (2222222222bytes) in ´TA....i3d.shapes´to big. Maximum supported is 4194304bytes. Wie es aussieht kann man die ganzen mods neu bearbeiten weil ja der neue editor nicht mal die shapes von der v5.5.2 64bit öffnen kann. FetterDaumenRunter!
Na da freu ich mich ja schon auf ls15 mal gucken ob das genau so ein reinfall wird.
MfG
Christian
na das geht doch schon wieder gut an !
Error:Shape (2222222222bytes) in ´TA....i3d.shapes´to big. Maximum supported is 4194304bytes. Wie es aussieht kann man die ganzen mods neu bearbeiten weil ja der neue editor nicht mal die shapes von der v5.5.2 64bit öffnen kann. FetterDaumenRunter!
Na da freu ich mich ja schon auf ls15 mal gucken ob das genau so ein reinfall wird.
MfG
Christian
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
DefaultGamer wrote:anhand des script editors sieht man doch , das man zum konvertieren auch die neuen shaders braucht (VERSION 3) also kannst du die map konvertieren sobald das spiel da ist ,
---was natürlich auch sinn macht gleich alles zu konvertieren ohne das spiel und seine funktionen zu kennen ....
Das mit den Shaders weiss ich. Mir geht es dadrum das ich die Map im neuen Editor fertig stellen kann, da ich meine LS15 bereits angefangen habe. Da Giants selber auch Ihre Maps Konventieren musste und bestimmt nicht neu gebaut hat nach der Gamescom das auch gehen muss.
Let's Player
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
LS15 Mods lassen sich im neuen Editor problemlos laden, siehe Unimogchrisu70 wrote:hiho
na das geht doch schon wieder gut an !
Error:Shape (2222222222bytes) in ´TA....i3d.shapes´to big. Maximum supported is 4194304bytes. Wie es aussieht kann man die ganzen mods neu bearbeiten weil ja der neue editor nicht mal die shapes von der v5.5.2 64bit öffnen kann. FetterDaumenRunter!
Na da freu ich mich ja schon auf ls15 mal gucken ob das genau so ein reinfall wird.
MfG
Christian
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Hi mal ne Frage kann das sein das der neue GE nicht mehr kompatibel mit Vista ist??
Hab die 32bit Version geladen und es wird nichts mehr erkannt, und wenn ich die SampelMod öffnen will stürtzt der GE ab.
sG lappy
Hab die 32bit Version geladen und es wird nichts mehr erkannt, und wenn ich die SampelMod öffnen will stürtzt der GE ab.
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#gemeinsamsindwirstark
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
warum kann ich mit den neuen GE keine map von ls 13 bearbeiten????
LS 2009 Gold
LS 2011 (Pro Farm)
LS 2013 (alle DLC´s und Add-on´s)
LS 15 plus DLC :this:
LS17
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Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Eine neue Version des Shader:franke81 wrote:warum kann ich mit den neuen GE keine map von ls 13 bearbeiten????
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LS15: 3
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Bei einer Konvertierung fängst du ja nicht mit deiner alten Map als Grundlage an. Dazu brauchst du die neue Map sdk. Auf der Grundlage fängst du die Konvertierung an. Dann hast du gleich alle neuen Features und shader mit drin. Dazu fehlt dir aber im Moment logischerweise noch die Map selber. Die Dateien hast du halt erst, wenn du das Spiel installiert hast.TuneWar wrote:Hay, bin sehr begeistert wie ihr euch dieses Jahr ins zeug legt. Ich hätte jedoch ne Frage zum Editor 6. LS13 Map laden geht ja nicht mehr. Um eine Map zu Konventieren muss man ev. das im Texteditor machen? Gibt es da eine Möglichkeit um an eine Leere Map oder Sample Mod Map zu gelangen?
Ich werde auf VertexDezign wahrscheinlich nach Release ein kleines Tutorial zum konvertieren aufsetzten.
Was willst du damit bezwecken?franke81 wrote:warum kann ich mit den neuen GE keine map von ls 13 bearbeiten????
Re: [LS15] GE 6.0.1 und Exporter veröffentlicht
Ich Frag mich nur warum bringt man jetzt schon den Editor 6 raus und den LS15 Bührer obwohl keiner die Mods dann auch Testen kann? Oder haben die grossen Modding Team das Spiel schon? weshalb nicht auch eine der beiden Maps? (Ist nur ne Frage)
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