[LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
Folgende Mods machen Fehler und sollten gelöscht werden:
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CaseIHPuma230/Textur/store_caseIHPuma200.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDirectDisc520/store.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_Stoll_ProfiLine_FZ80_1/textures/store.dds'.
Wie sehen die Silage Ballen aus, die bei dir aus der Presse kommen, kannst du davon bitte mal einen Screenshot machen und hier anhängen?
Was passiert, wenn du nur den BaleraddGras Mod im Ordner hast, passiert das dann auch?
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CaseIHPuma230/Textur/store_caseIHPuma200.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDirectDisc520/store.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_Stoll_ProfiLine_FZ80_1/textures/store.dds'.
Wie sehen die Silage Ballen aus, die bei dir aus der Presse kommen, kannst du davon bitte mal einen Screenshot machen und hier anhängen?
Was passiert, wenn du nur den BaleraddGras Mod im Ordner hast, passiert das dann auch?
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
Die Ballen sehen wie Gras ballen aus ohne foliederSchreiner wrote:Folgende Mods machen Fehler und sollten gelöscht werden:
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//CaseIHPuma230/Textur/store_caseIHPuma200.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ClaasDirectDisc520/store.png'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/Walle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_Stoll_ProfiLine_FZ80_1/textures/store.dds'.
Wie sehen die Silage Ballen aus, die bei dir aus der Presse kommen, kannst du davon bitte mal einen Screenshot machen und hier anhängen?
Was passiert, wenn du nur den BaleraddGras Mod im Ordner hast, passiert das dann auch?
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
Dann sind es aber doch keine Silage Ballen, sondern Gras/Heu Ballen, also genau das, was der Mod machen soll.
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
wenn man die in futtermischwagen tut sind sie silagederSchreiner wrote:Dann sind es aber doch keine Silage Ballen, sondern Gras/Heu Ballen, also genau das, was der Mod machen soll.
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
Hast du es schon einmal nur mit dem Baler AddGras Mod versucht, ohne andere Mods im Ordner?
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
habs gerade mal getestet es ist ZZZ_multiFruitModule_StandardderSchreiner wrote:Hast du es schon einmal nur mit dem Baler AddGras Mod versucht, ohne andere Mods im Ordner?
was kann ich jetzt tun?
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
ZZZ_multiFruitModule_Standard umschreiben
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
davon habe ich leider nicht soviel ahnungHausers Kaspar wrote:ZZZ_multiFruitModule_Standard umschreiben
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
Okay, Folgendes:
Öffne in der ZZZ_multiFruitModule_Standard die multiFruit_config.xml Dort steht dann Folgendes drin:
Speziell kommt es auf folgende Zeile an:
Du kannst nun entweder die Zeile löschen, ausklammern (vor die Zeile ein <!-- und hinter die Zeile ein -->) oder umschreiben, in dem Du "silage" durch "grass" ersetzt
Öffne in der ZZZ_multiFruitModule_Standard die multiFruit_config.xml Dort steht dann Folgendes drin:
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<multiFruitModule>
<multiFruits>
<multiFruit new="silage" subStd="chaff" subCutter="chaff" subSowing="chaff"/>
<multiFruit new="forage" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/>
<multiFruit new="sunflower" subStd="rape" subCutter="maize" subSowing="maize"/>
<multiFruit new="soybean" subStd="maize" subCutter="barley" subSowing="maize"/>
<multiFruit new="rice" subStd="maize" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="oat" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="rye" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="hemp" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="millet" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="dinkel" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="triticale" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="mohn" subStd="rape" subCutter="rape" subSowing="rape"/>
<multiFruit new="greenwheat" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/>
<multiFruit new="millet_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/>
<multiFruit new="triticale_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/>
<multiFruit new="millet_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/>
<multiFruit new="dinkel_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/>
<multiFruit new="oat_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/>
<multiFruit new="rye_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/>
<multiFruit new="hemp_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/>
<multiFruit new="kalk" subStd="fertilizer" subCutter="fertilizer" subSowing="fertilizer"/>
<multiFruit new="woodChip" subStd="energieweide" subCutter="energieweide" subSowing="energieweide"/>
<multiFruit new="energieweide" subStd="woodChip" subCutter="woodChip" subSowing="woodChip"/>
<multiFruit new="manure" subStd="chaff" subCutter="chaff" subSowing="chaff"/>
<multiFruit new="grass" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/>
<multiFruit new="dryGrass" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/>
<multiFruit new="grass_windrow" subStd="grass" subCutter="grass_windrow" subSowing="grass_windrow"/>
<multiFruit new="dryGrass_windrow" subStd="dryGrass" subCutter="dryGrass_windrow" subSowing="dryGrass_windrow"/>
<multiFruit new="luzerne" subStd="grass" subCutter="grass" subSowing="grass"/>
<multiFruit new="luzerne_windrow" subStd="grass_windrow" subCutter="grass_windrow" subSowing="grass_windrow"/>
<multiFruit new="klee" subStd="grass" subCutter="grass" subSowing="grass"/>
<multiFruit new="klee_windrow" subStd="grass_windrow" subCutter="grass_windrow" subSowing="grass_windrow"/>
</multiFruits>
</multiFruitModule>
Code: Select all
<multiFruit new="grass" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/>
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Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
habe ich alles mal getestet und es geht immer noch nichtHausers Kaspar wrote:Okay, Folgendes:
Öffne in der ZZZ_multiFruitModule_Standard die multiFruit_config.xml Dort steht dann Folgendes drin:
Speziell kommt es auf folgende Zeile an:Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?> <multiFruitModule> <multiFruits> <multiFruit new="silage" subStd="chaff" subCutter="chaff" subSowing="chaff"/> <multiFruit new="forage" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/> <multiFruit new="sunflower" subStd="rape" subCutter="maize" subSowing="maize"/> <multiFruit new="soybean" subStd="maize" subCutter="barley" subSowing="maize"/> <multiFruit new="rice" subStd="maize" subCutter="barley" subSowing="barley"/> <multiFruit new="oat" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/> <multiFruit new="rye" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/> <multiFruit new="hemp" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/> <multiFruit new="millet" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/> <multiFruit new="dinkel" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/> <multiFruit new="triticale" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/> <multiFruit new="mohn" subStd="rape" subCutter="rape" subSowing="rape"/> <multiFruit new="greenwheat" subStd="barley" subCutter="barley" subSowing="barley"/> <multiFruit new="millet_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/> <multiFruit new="triticale_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/> <multiFruit new="millet_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/> <multiFruit new="dinkel_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/> <multiFruit new="oat_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/> <multiFruit new="rye_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/> <multiFruit new="hemp_windrow" subStd="wheat_windrow" subCutter="wheat_windrow" subSowing="wheat_windrow"/> <multiFruit new="kalk" subStd="fertilizer" subCutter="fertilizer" subSowing="fertilizer"/> <multiFruit new="woodChip" subStd="energieweide" subCutter="energieweide" subSowing="energieweide"/> <multiFruit new="energieweide" subStd="woodChip" subCutter="woodChip" subSowing="woodChip"/> <multiFruit new="manure" subStd="chaff" subCutter="chaff" subSowing="chaff"/> <multiFruit new="grass" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/> <multiFruit new="dryGrass" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/> <multiFruit new="grass_windrow" subStd="grass" subCutter="grass_windrow" subSowing="grass_windrow"/> <multiFruit new="dryGrass_windrow" subStd="dryGrass" subCutter="dryGrass_windrow" subSowing="dryGrass_windrow"/> <multiFruit new="luzerne" subStd="grass" subCutter="grass" subSowing="grass"/> <multiFruit new="luzerne_windrow" subStd="grass_windrow" subCutter="grass_windrow" subSowing="grass_windrow"/> <multiFruit new="klee" subStd="grass" subCutter="grass" subSowing="grass"/> <multiFruit new="klee_windrow" subStd="grass_windrow" subCutter="grass_windrow" subSowing="grass_windrow"/> </multiFruits> </multiFruitModule>
Du kannst nun entweder die Zeile löschen, ausklammern (vor die Zeile ein <!-- und hinter die Zeile ein -->) oder umschreiben, in dem Du "silage" durch "grass" ersetztCode: Select all
<multiFruit new="grass" subStd="silage" subCutter="silage" subSowing="silage"/>
wenn ich das in grass ändere läd das spiel nicht mehr fertig
- böserlöwe
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
ja, da würde ich auch durcheinander kommen.
Denn wenn ich erst das Grass in Grass ändere und an anderer Stelle dann klee in Grass oder auch Luzerne
dann aber wieder Grass in Silage
Dann wird mir auch ganz Schwindelig was denn nu sache ist.
Wie soll der PC oder das Spiel denn dann wissen was du willst?
Grass ist doch eine Frucht die als Standard im Spiel ist.
Man könnte vielleicht noch für die eine oder andere Aussgewöhnliche Frucht dann das Gras als Alternative nehmen.
Aber warum soll ich dann das Grass mit Grass ersetzten oder benutzen?
Macht keinen Sinn, da kann man den Eintrag auch komplett aus der Liste nehmen.
Aber da ich ja sowieso keine Ahnung habe, kann man das ja auch einfach nur mal zum Nachdenken nutzen.
Denn wenn ich erst das Grass in Grass ändere und an anderer Stelle dann klee in Grass oder auch Luzerne
dann aber wieder Grass in Silage
Dann wird mir auch ganz Schwindelig was denn nu sache ist.
Wie soll der PC oder das Spiel denn dann wissen was du willst?
Grass ist doch eine Frucht die als Standard im Spiel ist.
Man könnte vielleicht noch für die eine oder andere Aussgewöhnliche Frucht dann das Gras als Alternative nehmen.
Aber warum soll ich dann das Grass mit Grass ersetzten oder benutzen?
Macht keinen Sinn, da kann man den Eintrag auch komplett aus der Liste nehmen.
Aber da ich ja sowieso keine Ahnung habe, kann man das ja auch einfach nur mal zum Nachdenken nutzen.
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
es gibt Leute, bei denen ich es schade finde, dass man sie nicht auf die Ignorliste setzen kann...
Dann lösche die Zeile malmanuel-w1@web.de wrote:habe ich alles mal getestet und es geht immer noch nicht
wenn ich das in grass ändere läd das spiel nicht mehr fertig
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Re: [LS15] Modhub Feedback (nur Bugs melden !!!)
geht auch nichtHausers Kaspar wrote:es gibt Leute, bei denen ich es schade finde, dass man sie nicht auf die Ignorliste setzen kann...
Dann lösche die Zeile malmanuel-w1@web.de wrote:habe ich alles mal getestet und es geht immer noch nicht
wenn ich das in grass ändere läd das spiel nicht mehr fertig
kann das mit 1.3 von ls zusammen hängen
das die sachen aufgeräumt haben
ich habe noch weiter getestet und wenn ich grass in der quaderballen presse kommen strohballen raus.
da kann doch was nicht stimmen mit den pressen und dem multifruit