Page 1 of 3

Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.Post

Posted: Mon Dec 22, 2014 6:44 pm
by lars trac
Hey,

mein Spiel verwendet leider Dircet 3D 9.0c anstatt OpenGL.
Ich hab jegliche Themen hier im Forum, die was damit zu tun haben gelesen.
Auch die Grafiktrieber (nVidia und Intel) hab ich aktuallisiert und auch das DxSetup im Spielordner ausgeführt.
Das Spiel ist auch auf die nVidia zugewiesen, aber das hat alles nichts geholfen.

Was kann ich jetzt noch tun?

Hier noch die log.txt:
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.40GHz
Memory: 16268 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 9.0c
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 770M
Version: 9.18.13.4475
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Factor: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Lars/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load dlc: pdlc_itRunnerPack
Load mod: adjustableMirror
Load mod: aFillTypeMassAdjustment
Load mod: AllroadAudi
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: BrantnerDPW18000
Load mod: Frontloader_Straw_Grass_Tools
Load mod: FS15_Flieglroller
Load mod: FS15_flieglVFW10600
Load mod: FS15_lamborghiniNitro120
Load mod: FS15_marshallPack
Load mod: FS15_vaederstadPack
Load mod: FS2015_BrighterRealNight_v1_1
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: Heckkran_v2
Load mod: HolarasSilageschild
Load mod: Holzhausen15
Load mod: JesterMietpark
Load mod: JohnDeere_7180_set_FS15
Load mod: MAN_TGS_33480_Forst_Pack
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: zzSaveCam_Cabine
Load mod: ZZZ_baleExtension
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_complexBGA
Load mod: ZZZ_courseplay
Load mod: ZZZ_driveControl
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_FeedBales
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Load mod: ZZZ_multiMowing
Load mod: ZZZ_nightGrowth
Load mod: Z_enginebrakingeffect
MfG lars32

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL

Posted: Mon Dec 22, 2014 7:21 pm
by matt1314
Aber das ist doch gerade gut, dass das Spiel D3D9 nutzt. OpenGL ist für schwächere Systeme gedacht und an sich auch viel älter als DirectX. Ich musste bei mir auf D3D9 umstellen, da ansonsten SweetFX nicht funktioniert hat. Das Spiel hat bei mir automatisch OpenGL genutzt und das bei einer starken GPU.

Du hast eine GTX 770M (Laptop-Version der GTX 770), die sollte problemlos das Spiel auf 1080p und mit maximalen Settings bei 50-60 FPS schaffen.

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL

Posted: Mon Dec 22, 2014 7:27 pm
by lars trac
Lustig.
Ich hab in der letzten Woche so oft gelesen, dass das anseinend nicht gut sei.

In dem Fall kümmer ich mich nicht mehr darum.
Danke.

Da ich jetzt nicht noch ein Thema starten möchte stelle ich die Frage auch gleich hier:

Bei mir spinnen die Bodentexturen. Die Grubber und Saattextur haben den Schattenwurf von der Pflugtextur.
Wie kann ich das beheben?

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL

Posted: Mon Dec 22, 2014 7:30 pm
by HeinzS
matt1314 wrote:Aber das ist doch gerade gut, dass das Spiel D3D9 nutzt.
der war gut. :lol:

Edit; @Lars http://acer-de.custhelp.com/app/answers ... echnologie

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Mon Dec 22, 2014 7:37 pm
by lars trac
Wenn das so schlecht ist warum bekomm ich es dann nicht hin, dass das Spiel OpenGL verwendet.
Die Fehler, die bei Vertex im HolzhausenThread stehn hab ich ja nicht mal.

MfG lars23 / lars trac

Edit: @HeinzS: Das habe ich schon 2-mal so gemacht. Keine Veränderung. Siehst ja auch in der log dass die nVidia verwendet wird.

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Mon Dec 22, 2014 8:10 pm
by HeinzS

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Mon Dec 22, 2014 8:16 pm
by lars trac
nein. dann probier ich das mal

EDIT: @ matt: Wie hast du das umgestellt?

EDIT: Beta-Treiber hat nichts gebracht.

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Tue Dec 23, 2014 2:05 am
by matt1314
Weiß jetzt nicht, was an D3D9 so schlecht ist, dass man meine Aussage als lustig empfinden sollte...

Ich hab D3D9 erzwungen, indem ich den Eintrag <renderer>D3D_90</renderer> in die game.xml im Dokumente-Ordner eingefügt hab (nach dem </scalability> Eintrag).

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Tue Dec 23, 2014 7:39 am
by HeinzS
matt1314 wrote:Weiß jetzt nicht, was an D3D9 so schlecht ist, dass man meine Aussage als lustig empfinden sollte...
weil das Game für OpenGL optimiert wurde d.h. es sollte eigentlich unter OpenGL viel besser laufen und mehr(bessere) Effekte haben. Vielleicht vergleichbar mit dem Windows Grafiktreiber, der nur rudimentär den Desktop darstellen kann für den Fall, das der eigentliche Grafiktreiber defekt ist.

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Tue Dec 23, 2014 8:47 am
by Lamer²
matt1314 wrote:OpenGL ist für schwächere Systeme gedacht und an sich auch viel älter als DirectX.
Jetzt ist klar, du weist nicht für was DX da ist und für was OpenGL da ist.
HeinzS wrote:
matt1314 wrote:Weiß jetzt nicht, was an D3D9 so schlecht ist, dass man meine Aussage als lustig empfinden sollte...
weil das Game für OpenGL optimiert wurde d.h. es sollte eigentlich unter OpenGL viel besser laufen und mehr(bessere) Effekte haben. Vielleicht vergleichbar mit dem Windows Grafiktreiber, der nur rudimentär den Desktop darstellen kann für den Fall, das der eigentliche Grafiktreiber defekt ist.
Das Game mag zwar für OpenGL optimiert sein, läuft aber auf einer reinen OpenGL Karte eher schlecht als recht.
Auf einer NVIDIA Quadro Karte K2XXXM läuft es nur auf LOW.

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Tue Dec 23, 2014 9:25 am
by lars trac
matt1314 wrote:Weiß jetzt nicht, was an D3D9 so schlecht ist, dass man meine Aussage als lustig empfinden sollte...

Ich hab D3D9 erzwungen, indem ich den Eintrag <renderer>D3D_90</renderer> in die game.xml im Dokumente-Ordner eingefügt hab (nach dem </scalability> Eintrag).
Was müsste ich eintragen, damit ich OpenGL erzwinge?

MfG lars23/lars trac

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Tue Dec 23, 2014 10:23 am
by HeinzS
in den FAQ fand ich diesen Eintrag:
Antwort: In seltenen Fällen sind die OpenGL Treiber nicht korrekt installiert. Dies kann z.B. durch alte Grafikkarten Treiber (Treiberkonflikte) welche nicht ordnungsgemäss entfernt wurden ausgelöst werden. Bitte überprüfen Sie ob die OpenGL Treiber korrekt installiert sind. Installieren Sie dazu das Programm:
» OpenGL Extensions Viewer: http://www.landwirtschafts-simulator.de ... iew408.exe
Starten Sie nach der Installation das Programm und überprüfen Sie auf der ersten Seite die OpenGL Version. Falls Ihr Wert kleiner als 3.0 ist, verfügt Ihre Grafikkarte entweder nicht über Shader Model 3.0, der Treiber ist nicht aktuell oder nicht ordnungsgemäss installiert. Deinstallieren Sie alle alten Grafikkarten Treiber und installieren Sie den neusten Grafikkarten Treiber. (NVIDIA, S3, Intel oder AMD/ATI)

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Tue Dec 23, 2014 10:28 am
by lars trac
Da steht bei mir 4.2 bei OpenGL

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Tue Dec 23, 2014 11:42 am
by HeinzS
nimm mal die game.xml aus den MyGames/LS15 und starte das Spiel.

@Giants
der GLviewer zeigt diesen Eintrag:
Renderer: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
Vendor: NVIDIA Corporation
Memory: 1024 MB
Version: 4.2.0 NVIDIA 347.09
Shading language version: 4.20 NVIDIA via Cg compiler

aber das Spiel zeigt dies: http://forum.giants-software.com/viewto ... 24&t=75400


Edit: hier gibt es eine neuere Version: http://www.realtech-vr.com/glview/download.php

Re: Spiel verwendet Direct 3D 9.0c statt OpenGL/2. Frage 3.P

Posted: Tue Dec 23, 2014 11:50 am
by lars trac
Und dann?
Wenn ich dann in die log schau steht da wieder Direct 3D 9.0c