[LS15] Bugsammelthread ab v1.3 Beta
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Modell/Objekt: /
- Fehler/Problem: Nvidia DSR und AMD VSR funktionieren bei LS15 unter der Nutzung von Win 8.1 nicht richtig
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn: man DSR oder VSR aktiviert und im LS die größere Auflösung wählt
- Fehler/Problem: Nvidia DSR und AMD VSR funktionieren bei LS15 unter der Nutzung von Win 8.1 nicht richtig
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn: man DSR oder VSR aktiviert und im LS die größere Auflösung wählt
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Modell/Objekt: - Win 7 Ultimate 64bit, Beta Patch 1.3-2
- Fehler/Problem: falsche Synchronisation/Darstellung. Ich hatte Schwierigkeiten, einen (frisch gefällten) Stamm in den Jenz Hacker einzulegen. Wenn ich mit einem Kran (z.B. mit dem vom Jenz Hacker) einen Baumstamm mittig hoch hebe, sieht es für den zuschauenden Mitspieler so aus, als würde ich ihn am Stammende hochheben. "Seine" Darstellung war die eigentlich richtige, deswegen bekam ich den Stamm nicht in den Einzug eingelegt. Wir konnten das Problem rekonstruieren, indem wir die Rollen vertauschen. d.h, ich sah zu und sah, dass mein Kumpel den Stamm am Ende Griff. Er hat ihn aber in "seinem" Spiel mittig gegriffen. Auch er konnte den Stamm nur mit Mühe in den jenz zum Häckseln bekommen.
Das Problem tritt auch mit dem Ponsse Kran auf.
- Single- oder Multiplayer: Multiplayer (2 Pers.)
- Tritt auf, wenn: im Spiel, wenn Baumstämme mit Kran hochgehoben werden
- Fehler/Problem: falsche Synchronisation/Darstellung. Ich hatte Schwierigkeiten, einen (frisch gefällten) Stamm in den Jenz Hacker einzulegen. Wenn ich mit einem Kran (z.B. mit dem vom Jenz Hacker) einen Baumstamm mittig hoch hebe, sieht es für den zuschauenden Mitspieler so aus, als würde ich ihn am Stammende hochheben. "Seine" Darstellung war die eigentlich richtige, deswegen bekam ich den Stamm nicht in den Einzug eingelegt. Wir konnten das Problem rekonstruieren, indem wir die Rollen vertauschen. d.h, ich sah zu und sah, dass mein Kumpel den Stamm am Ende Griff. Er hat ihn aber in "seinem" Spiel mittig gegriffen. Auch er konnte den Stamm nur mit Mühe in den jenz zum Häckseln bekommen.
Das Problem tritt auch mit dem Ponsse Kran auf.
- Single- oder Multiplayer: Multiplayer (2 Pers.)
- Tritt auf, wenn: im Spiel, wenn Baumstämme mit Kran hochgehoben werden
Viele Grüße,
Bäuerchen
Bäuerchen
-
- Posts: 8
- Joined: Sun Nov 23, 2014 8:41 am
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Modell/Objekt: Mehrere USB - Controller am Mac
- Fehler / Probleme:
--- Die Reihenfolge der Controller wechselt bei jedem Start des Spieles
--- Es können maximal 4 Controller angeschlossen werden
--- Es werden maximal 16 Buttons pro Controller erkannt
--- Beim Ausschalten/ Ausstecken eines Controllers stürzt das Programm ab
- SP/MP: im SP getestet
- Tritt auf: immer
Präzisierungen:
System siehe Log
Auf dem gleichen System mit LS13 werden die Controller immer in der gleichen Reihenfolge aufgeführt.
Diese entspricht der Einschaltreihenfolge der Controller. (auch nicht ideal, aber mit einem USB-Switch mit Schalter machbar)
Die Reihenfolge entspricht der Zuweisung zum Device in der "inputbinding", also ENTSCHEIDEND für eine korrekte Interpretation der "Inputbinding"
Ausschalten Controller
Das Programm stürzt nicht immer beim Ausschalten eines Controllers ab, sondern meistens beim letzten in der Liste (log.txt).
Es ist mir nie gelungen einen ausgeschalteten Controller wieder zu verbinden.
Anzahl Controller und Buttons
Zum Bauen eines grösseren Führerstandes wäre der Einsatz von mehreren "ButtonBox-Controllern" unter Ausnutzung aller 32 Buttons nötig.
Ich kann mir auch vorstellen, dass auf dem neuen Lenkrad, welches in Planung ist, mehr als 16 Buttons zum Einsatz kommen.
- Fehler / Probleme:
--- Die Reihenfolge der Controller wechselt bei jedem Start des Spieles
--- Es können maximal 4 Controller angeschlossen werden
--- Es werden maximal 16 Buttons pro Controller erkannt
--- Beim Ausschalten/ Ausstecken eines Controllers stürzt das Programm ab
- SP/MP: im SP getestet
- Tritt auf: immer
Präzisierungen:
System siehe Log
Code: Select all
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 (Build Date: May 13 2015)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: 8 @ 2.8 GHZ
Memory: 8192 MB
OS: Mac OS X 10.10.3
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Button Box Interface
Number of Axes: 0
Number of Buttons: 132
Name: T.Flight Stick X
Number of Axes: 4
Number of Buttons: 16
Name: PC Game Controller
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 16
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Ausgang (integriert)
Max. sources: 512
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: ATI Radeon HD 4850 OpenGL Engine
Version: 3.3 ATI-10.0.31
Shader Version: 3.30
GL_ARB_pixel_buffer_object not supported
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_ARB_texture_compression_rgtc not supported
GL_ARB_framebuffer_sRGB not supported
GL_EXT_texture_sRGB not supported
GL_ARB_framebuffer_sRGB not supported
GL_ARB_texture_compression_rgtc not supported
GL_ARB_draw_instanced not supported
GL_ARB_uniform_buffer_object not supported
GL_EXT_framebuffer_object not supported
GL_EXT_framebuffer_blit not supported
GL_ARB_occlusion_query not supported
GL_ARB_fragment_program not supported
GL_ARB_get_program_binary not supported
GL_ATI_texture_float not supported
GL_ARB_texture_float not supported
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.3.0.0PublicBeta2 1.3Beta2
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Diese entspricht der Einschaltreihenfolge der Controller. (auch nicht ideal, aber mit einem USB-Switch mit Schalter machbar)
Die Reihenfolge entspricht der Zuweisung zum Device in der "inputbinding", also ENTSCHEIDEND für eine korrekte Interpretation der "Inputbinding"
Ausschalten Controller
Das Programm stürzt nicht immer beim Ausschalten eines Controllers ab, sondern meistens beim letzten in der Liste (log.txt).
Es ist mir nie gelungen einen ausgeschalteten Controller wieder zu verbinden.
Anzahl Controller und Buttons
Zum Bauen eines grösseren Führerstandes wäre der Einsatz von mehreren "ButtonBox-Controllern" unter Ausnutzung aller 32 Buttons nötig.
Ich kann mir auch vorstellen, dass auf dem neuen Lenkrad, welches in Planung ist, mehr als 16 Buttons zum Einsatz kommen.
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Model: Roll Belt 150
- Fehler: beim Strohpressen kommen erst Heuballen raus werden dann aber zu Strohballen
- Multiplayer
- Tritt auf beim Ballen presen
- Fehler: beim Strohpressen kommen erst Heuballen raus werden dann aber zu Strohballen
- Multiplayer
- Tritt auf beim Ballen presen
-
- Posts: 546
- Joined: Mon Aug 06, 2012 11:07 am
- Contact:
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Model: Fahrzeuge
- Fehler: rutschen und hüpfen leicht über dem Dedi server
- Multiplayer
- Tritt auf beim MP spielen auf dedi
- Fehler: rutschen und hüpfen leicht über dem Dedi server
- Multiplayer
- Tritt auf beim MP spielen auf dedi
Mein Sytem.
Windows 10 64 Bit
Asus Nvidia GTX 1080 ti mit 12 gb
Intel7700 i7 mit 4,2 ghz
Kingston 32 gb ram
1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
4 K fähig
2 LG 24 Zoll Bildschirme
Auna Pro Studio Micro
Logitech G 500 Maus
Logitech g 19 Tastatur
Logitech G 633 Kopfhörer
Logitech G Z906 3D-Stereo-Lautsprecher
Windows 10 64 Bit
Asus Nvidia GTX 1080 ti mit 12 gb
Intel7700 i7 mit 4,2 ghz
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1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
4 K fähig
2 LG 24 Zoll Bildschirme
Auna Pro Studio Micro
Logitech G 500 Maus
Logitech g 19 Tastatur
Logitech G 633 Kopfhörer
Logitech G Z906 3D-Stereo-Lautsprecher
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Model: Erntemaschinen
- Fehler: Erntevorsätze sitzen steif davor
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn: Erntevorsätze abgelassen bewegt werden. Besonders negativ ist das bei den Grimme Selbstfahrern und den großen Schneidwerken, hier driftet die Maschine schnell vom Kurs ab, wenn man in kupiertem Gelände unterwegs ist.
- Fehler: Erntevorsätze sitzen steif davor
- Single- oder Multiplayer: beides
- Tritt auf, wenn: Erntevorsätze abgelassen bewegt werden. Besonders negativ ist das bei den Grimme Selbstfahrern und den großen Schneidwerken, hier driftet die Maschine schnell vom Kurs ab, wenn man in kupiertem Gelände unterwegs ist.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
Es fehlt noch der Wasserpreis
es wird zwar alles angezeigt wie zb Saatgut/Dünger und so aber nicht der Wasserpreis der fehlt noch
es wird zwar alles angezeigt wie zb Saatgut/Dünger und so aber nicht der Wasserpreis der fehlt noch
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
Moin,
seit dem Patch 1.3 Beta 2 ist der Ping im MP und auf dem Dedicated Server viel höher als vorher (x3). Das ganze tritt auch auf ohne Mods und mit der Björnholm Map.
Internet: DSL 50k Down und 12k Up
Ping bei verschiedenen Tests und anderen Spielen 20-30ms bei LS 80 etwa nach dem Patch.
MfG
seit dem Patch 1.3 Beta 2 ist der Ping im MP und auf dem Dedicated Server viel höher als vorher (x3). Das ganze tritt auch auf ohne Mods und mit der Björnholm Map.
Internet: DSL 50k Down und 12k Up
Ping bei verschiedenen Tests und anderen Spielen 20-30ms bei LS 80 etwa nach dem Patch.
MfG
-
- Posts: 4
- Joined: Sun Aug 31, 2008 11:15 am
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Modell/Objekt: Ponsse Buffalo
- Fehler/Problem: Stämme verdrehen sich in der Zange. Je näher man der Ladefläche kommt, desto mehr bewegen sich die Stämme in der Zange. Ist beim Stepa um Welten besser.
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Immer
- Fehler/Problem: Stämme verdrehen sich in der Zange. Je näher man der Ladefläche kommt, desto mehr bewegen sich die Stämme in der Zange. Ist beim Stepa um Welten besser.
- Single- oder Multiplayer: Beides
- Tritt auf, wenn: Immer
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
Scorpion: 1m Stämme werden manchmal nicht vollständig entastet.
- Matthias12
- Posts: 99
- Joined: Sun Jun 08, 2014 1:02 pm
- Location: NRW
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Modell/Objekt:
- Fehler/Problem: die grafik ist bei mir insgesamt schlechter geworden (flimmern).
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn:, .
- Fehler/Problem: die grafik ist bei mir insgesamt schlechter geworden (flimmern).
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn:, .
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
Steht zumindest in meiner LogderSchreiner wrote:Hast du die Beta 2 des Patches schon geladen, das sollte damit behoben sein:
http://farming-simulator.com/updates.ph ... 5_1_3=true
Code: Select all
Farming Simulator 15
Version: 1.3.0.0PublicBeta2 1.3Beta2
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
wieder mal zum Verrutschen der Baumstaemme, (ich habs noch nicht probiert, gehe aber mal SEHR stark davon aus, dass das ebenfalls auf die BAllen zutrifft)
- Modell/Objekt: Stepa (in diesem Fall, gilt aber hoechstwahrscheinlich auch fuer den Rest der Geraetschaften)
- Fehler/Problem: die Staemme bleiben zwar liegen, ABER NUR, wenn mann den den Arm/Greifer stillhaelt, bewegt mann irgendwas auch nur einen mm, rutschen die Staemme um mehrere cm.
- Single- oder Multiplayer: bin singleplayer
- Tritt auf, wenn: immer und immernoch und immer und ewig...
Vid: https://vimeo.com/129350867
diese ganze Eigenleben-GEschichte (Ballen-Holz) wird uns wohl noch den ganzen LS15 beschaeftigen...
- Modell/Objekt: Stepa (in diesem Fall, gilt aber hoechstwahrscheinlich auch fuer den Rest der Geraetschaften)
- Fehler/Problem: die Staemme bleiben zwar liegen, ABER NUR, wenn mann den den Arm/Greifer stillhaelt, bewegt mann irgendwas auch nur einen mm, rutschen die Staemme um mehrere cm.
- Single- oder Multiplayer: bin singleplayer
- Tritt auf, wenn: immer und immernoch und immer und ewig...
Vid: https://vimeo.com/129350867
diese ganze Eigenleben-GEschichte (Ballen-Holz) wird uns wohl noch den ganzen LS15 beschaeftigen...
-
- Posts: 1133
- Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
- Modell/Objekt: Amazone Cayron 200
- Fehler / Probleme: Lässt sich im zusammen geklappten Zustand nicht abhängen die Kuppelanzeige blinkt dabei rot
- SP/MP: im SP getestet
- Tritt auf: immer
- Fehler / Probleme: Lässt sich im zusammen geklappten Zustand nicht abhängen die Kuppelanzeige blinkt dabei rot
- SP/MP: im SP getestet
- Tritt auf: immer
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3
Ja ich habe die Beta2 installiert. Hat der Schlepper einen starken Lenkeinschlag (z.B. NH T8.320), überlappt er bei der nächsten Bahn, hat er einen Schwachen (z.B. Case IH Puma 160), so lässt er unbearbeitete Keile am Feldrand stehen. Doch sollte nicht jede Zugmaschine in Verbindung mit jedem Anbaugerät sauber arbeiten?
Weniger ein Bug als ein unbefriedigendes Feature...
Weniger ein Bug als ein unbefriedigendes Feature...