[LS15] Bugsammelthread ab v1.3 Beta

p4r4d0xs
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by p4r4d0xs »

Zocker253 wrote:Modell/Objekt: Helfer
Fehler/Problem: Der Helfer hört nach ca 100 Metern auf, Egal welche arbeit: Grubbern, Sähen,Düngen
Sp oder MP: nur im SP festgestellt
Tritt auf, wenn man den Helfer Grubbern,Sähen oder Düngen lässt

Modell/Objekt: Kühe
Fehler/Objekt: Die Kühe bleiben nach dem befüllen des Trogs starr stehen und bewegen sich garnicht mehr
SP oder MP: nur im SP festgestellt
Tritt auf, wenn man die Tiere was fressen wollen
Hört sich nach einer Mod Map an
| CPU; i7 3770K @4,4GHz | WC Heatkiller 3.0 Nickel Edition
| GPU; Inno3D GTX 980 @ 1536MHz | EK Block Acetal Nickel
| MB; Z77 Extreme 4
| RAM; G.Skill Sniper 2 x 8 GB @ 2400MHz CL11
| PSU; be quiet! Straight Power CM E9 80+ Gold 480W
| SSD OS;Samsung 830 256GB & Samsung 840 500GB
Sheldon
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Sheldon »

1. Düngerstreuer lässt sich nicht befüllen, tritt auf wenn noch ein Rest drin ist!

2. Poettinger Euroboss 330T Plane geht nicht bis oben hin, sieht sehr unschön aus! Denn dafür sind die ganzen Streben da, weil das Stroh eben normalerweise bis obenhin geht!

Hoffe das wird beides noch behoben, danke!
Kallenbach
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Kallenbach »

Zu 2. da Giants wohl nichts mehr machen da dies schon seit Release bemängelt wurde und Giants wohl aufgrund Probleme nicht machen kann.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
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Mfg Kalle

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Weingummi
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Weingummi »

Kallenbach wrote:Zu 2. da Giants wohl nichts mehr machen da dies schon seit Release bemängelt wurde und Giants wohl aufgrund Probleme nicht machen kann.
Vieleicht sollten sie mal Fähige Leute einstellen, und nicht nur an ihren DLC´s denken wie man am schnellsten zu Geld kommt..
Kallenbach
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Kallenbach »

Sicherlich wäre es irgendwie machbar gewesen, eine dynamische füllplane haben sie ja schon integriert aber ob dass auch hier ein Allheilmittel sein könnte, kann man in Frage stellen. Sicherlich können Modder mehr machen und auch so ausarbeiten dass die füllplane bis in den oberen Bereich reicht aber da könnte man auch die Frage stellen warum die Transportanhänger nur bis zur oberkante des Anhängers füllbar sind und keinen Haufen zulassen? Manchmal sind es einfach Grenzen die einen zwingen andere Wege zu gehen.
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Funky
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Funky »

Weingummi wrote:
Kallenbach wrote:Zu 2. da Giants wohl nichts mehr machen da dies schon seit Release bemängelt wurde und Giants wohl aufgrund Probleme nicht machen kann.
Vieleicht sollten sie mal Fähige Leute einstellen, und nicht nur an ihren DLC´s denken wie man am schnellsten zu Geld kommt..
Hmm,..das war Hart aber scheint Irgendwie Berechtigt zu sein da die DLC ja auch noch nicht richtig Funktionieren :lol:
Hausers Kaspar
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Hausers Kaspar »

Die Plane wird nicht gefixt, so steht es im ersten Beitrag dieses Themas:
Gemeldete Fehler welche nicht behoben werden (z.B. wegen Performance, andere Limitation, neues Feature, etc.:
  • Fillplanes nur zu Hälfte
Traurig, aber wahr. Gut dass es Mods gibt, die das besser können
Funky wrote:
Weingummi wrote:
Kallenbach wrote:Zu 2. da Giants wohl nichts mehr machen da dies schon seit Release bemängelt wurde und Giants wohl aufgrund Probleme nicht machen kann.
Vieleicht sollten sie mal Fähige Leute einstellen, und nicht nur an ihren DLC´s denken wie man am schnellsten zu Geld kommt..
Hmm,..das war Hart aber scheint Irgendwie Berechtigt zu sein da die DLC ja auch noch nicht richtig Funktionieren :lol:
Nun, wie es bekannt sein wird, hat Giants mit Astragon einen Vertrag. Ich bin mir sicher, dass auch der Umfang von LS festgeschrieben steht und welche, bzw. wie viele DLCs kommen sollen und in welchem Zeitraum. Dies wird zur Erfüllung des Vertrages durchgezogen, ob das Zeug läuft, oder nicht. Giant swird da nichts anderes übrig bleiben. Die Kunden sind hier in diesem Fall leider die Leidtragenden.
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
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Keschnarf
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Keschnarf »

@Hausers Kaspar: Das ist bei jedem Spiel das gleiche, überall wird rumgeheult wie geldgeil die Firmen doch sind und dass ihnen die Comm egal ist, etc. Ich gebe auf so ein pubertäres, reißerisches Gesülze nichts mehr. Die Leute wollen einfach nicht verstehen wie heute zu tage die Marktwirtschaft funktioniert, und wenn man versucht die Umstände zu erklären wird man sowieso nur als Fanboy abgestempelt. Ich finde die Praktiken auch nicht gut, aber es ist Schwachsinn zu denken dass das nur bei manchen Firmen so ist.
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don_apple
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by don_apple »

p4r4d0xs wrote:
cbaer wrote:Moin,
- Modell/Objekt: Horsch Maestro SW 12
- Fehler/Problem: fleckenteppich beim säen. Die Sämaschine lässt einige stellen aus.
- Single- oder Multiplayer: SP
- Tritt auf, wenn: immer
Aber nicht mehr mit Patch 1.3
Mir ist was aufgefallen wenn man auf dem Feld 30 auf der Bjornholm Map steht und richtung Osten guckt.
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und guckt nach Rechts in richtung Süden auf dieses Häuschen ist alles ok wenn man zu Fuß unterwegs ist.
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Doch macht man jetzt das selbe in einem Fahrzeug sinken die FPS, Besonders mekrt man das im Mähdrescher. FPS sind normal.
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Schwups ein Blick in die Richtung des Häuschens sinken die FPS.
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Bei solchen Fragen kann es hilfreich sein sich die bei aktivierten "Development Controls" durch drücken von "F8" aufrufbaren "Render Stats" anzugucken und die da angezeigten Werte zu vergleichen wenn sich die FPS verändern (und ggf. die Render Stats auch in den Screenshots zu posten),

Ich habe z. B. auf der Holzhausen Map trotz (jetzt endlich) relativ guter HW an manchen stellen FPS Einbrüche, z. B. wenn ich in Richtung der Waldstücke gucke. In den "Render Stats" sieht man dann sehr schön das in solchen Fällen die Anzahl der dargestellten Objekte deutlich nach oben geht, d. h. die Engine hat dann mehr zu tun und deshalb gehen die FPS runter.
Gruß/Regards,
don_apple

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Jens002
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Jens002 »

Mit Patch 1.3 beta2 ist die Motorbremse stark reduziert worden, bei schweren Maschinen kommt man kaum zum stehen oder man fährt immer ein Stück Rückwärts. Bsp.: CR10.90, wäre schön wenn das wieder rückgängig gemacht würde.
Sca
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Sca »

Tja, so ist das halt wenn paar Tonnen gebremst werden müssen. Du bist bestimmt auch so ein 40m-Grubberfanatiker von MH ?

Gerade mit einem vollen Zunhammer-Fass, mit 50 km/h bergab (Wildbachtal), auf Feldweg abgebogen und nichts nennenswertes ist passiert. Und du willst das es noch einfacher wird? Spiel LS13 ohne MR.
Ohngesicht
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by Ohngesicht »

Eh, normalerweise sollten die Anhänger auch den Schlepper mit runterbremsen, und nicht der Schlepper die Anhänger ... so ist es jedenfalls im realen Leben ;) Und dafür Bremsen die Anhänger ja scheinbar gar nicht.

Grüße
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GIGANT-Famer
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by GIGANT-Famer »

Also wenn es nur so Lächerlichkeiten sind wie die Bremseneinstellung vom Anhänger, dann ist der 1.3 doch ein Erfolg.
Ansonsten Empfehle ich Aspirin. :lol:
p4r4d0xs
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by p4r4d0xs »

Kann es sein das mit Patch 1.3 der Staub beim Dreschen weg ist? Soweit ich mich erinnern kann gab's doch beim Dreschen im LS13 eine Staubanimation am Schneidewerk?!
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FarmerJOE
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.3

Post by FarmerJOE »

Ja im LS 13 gab es eine Staubanimation am SW. Im LS 15 gibt und gab es noch nie eine!
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