[LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Emil.usw.
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Emil.usw. »

Beim lädt einfach mal kein Bild *-*
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KIAS
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by KIAS »

axon950 wrote:letztes jahr bin ich gut durchgekommen mim runterladen diese jahr leuft gar nix bis jetzt noch kein mod :frown:
Liegt vielleicht daran, das es letztes Jahr gar keinen Contest gab. :biggrin2:
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crashbandi
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by crashbandi »

ja, bei mir geht auch noch nicht`s. Der Lexion 430/460 ist wahrscheinlich nicht dabei, weil der aus Ls 13 kommt und Giants sich nicht sicher sein kann, das er denn komplett selbst gebaut hat. der erscheint bestimmt noch bei Modhoster.

Edit: ja er hat denn nicht selbst gebaut, er schreibt auf Modhoster das er noch ein paar bugs beheben will und denn dann als v1 veröffentlichen will.
Dark Assilant
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Dark Assilant »

Nobitron wrote:Hallo lieber Heizer, also mit den modcontest bin ich schnomal sehr zufrieden aber war ich auch nicht der meinung weil ein modder der ein Claas Lexion 400 er pack gemacht hat das er auch zum modcontest erscheinen sollte, oder wie sieht es aus, weil ich finde ihn da drinnne nicht oder werden die noch nachgereicht


das war dieser mod http://www.modhoster.de/projects/claas-lexion-400-pack
der sollte eigentlich wie der modder sagte kommen in den modcontest
http://www.modhoster.de/projects/claas- ... logs/10109
Hier weist du warum ;)
I am a brave man, I am a coward
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I am honest, and I'm a liar
I am vital, I am tired
I am a free man, I am caught
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I am, most importantly never concerned with what I am not.

I am Forever more than just surviving
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bk25
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by bk25 »

crashbandi wrote:Der Lexion 430/460 ist wahrscheinlich nicht dabei, weil der aus Ls 13 kommt
Nein, das Grundmodell stammt von shangri66 aus LS 2009. Es war deshalb schon im Vorfeld zu vermuten, dass der Mod nicht zugelassen wird (Ursprung: Der Mod muss neu und selber erstellt sein.).
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bk25
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by bk25 »

Die Krone Ultima verursacht Callstacks. Passiert scheinbar nur, wenn man einen Ballen auf dem Wickeltisch lässt, das Spiel beendet und den Spielstand laden will :confusednew:

Der Spielstand lässt sich dann nicht mehr laden. In der Log finden sich folgende Fehler:

Code: Select all

C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/KroneUltimaCF155XC.i3d (213.75 ms)
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/bales/Bale130HayWrap.i3d (11.56 ms)
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: setRigidBodyType.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(49) : setRigidBodyType
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: addToPhysics.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(50) : addToPhysics
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: getTranslation.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(51) : getTranslation
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: getRotation.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(52) : getRotation
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: getNumOfChildren.
LUA call stack:
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(301) : getNumOfChildren
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(65) : addChildsToNodeObject
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
  =C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
  D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(301) : attempt to perform arithmetic on a nil value
Edit: Soundbug: Schaltet man die Presse ein ohne die Pickup zu senken, hört man nur den Anlaufsound und danach ist Stille. Der Arbeitssound wird erst abgespielt, wenn man die Pickup gesenkt hat.
Last edited by bk25 on Tue Sep 01, 2015 7:30 am, edited 1 time in total.
crashbandi
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by crashbandi »

bk25 wrote:
crashbandi wrote:Der Lexion 430/460 ist wahrscheinlich nicht dabei, weil der aus Ls 13 kommt
Nein, das Grundmodell stammt von shangri66 aus LS 2009. Es war deshalb schon im Vorfeld zu vermuten, dass der Mod nicht zugelassen wird (Ursprung: Der Mod muss neu und selber erstellt sein.).
ja ich weiß, hab ich ja auch bereits geschrieben. haben auch mehrere bei Modhoster geschrieben, das er denn nicht komplett selbst gebaut hat.
kein wunder das der nicht angenommen wurde.
Last edited by crashbandi on Mon Aug 31, 2015 9:21 pm, edited 1 time in total.
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axon950
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by axon950 »

KIAS wrote:
axon950 wrote:letztes jahr bin ich gut durchgekommen mim runterladen diese jahr leuft gar nix bis jetzt noch kein mod :frown:
Liegt vielleicht daran, das es letztes Jahr gar keinen Contest gab. :biggrin2:
Ja liegt wohl daran ne spass meinte natürlich vor zwei jahren :lol: :-D
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Nickel350
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Nickel350 »

Übrigens wurde der Lexion gerade eben auf modhoster veröffentlicht

http://www.modhoster.de/mods/claas-lexion-400-pack
Mhhhey zusammen!
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Meckel34
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Meckel34 »

An den kommt man so jetzt schneller wie an die Contest-Mods... :lol:
MfG
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Ingolf
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Ingolf »

Na ja zum Thema "Neu", wie war das beim Contest für LS 11 mit den JD 3650? Der war ja auch aus LS 08 und nur weiter entwickelt. Den Class hab ich in ein paar min. auf der Platte. Dann kann ich mir selber eine Meinung bilden.
Vom Contest hab ich jetzt einen Mod mir gezogen. Der entspricht nicht dem Stand von LS 15 ist aber entwicklungsfähig.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
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cheeky
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by cheeky »

naja, wenn jeder, der die Mods noch nicht hat, alle 5 Sekunden versucht, die Seite mit den Contest-Mods aufzurufen, braucht man sich nicht wundern, warum man kaum drauf kommt :-)
Lernt erst mal, ein bischen geduldiger zu werden und ladet die Mods halt morgen oder übermorgen, wenn die anderen ungeduldigen F5-Taste-im-Internet-Drücker fertig sind.
Viele Grüße

Frank
Ich bin ein ganz schlimmer LS-Fanboy und habe offensichtlich keine Ahnung von richtig guten PC-Spielen. Also braucht man mich nicht anzumeckern, wenn ich nicht der Meinung der zahlreichen Dauernörgler hier im Forum bin. Ich bin halt so :-)
Ingolf
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by Ingolf »

So jetzt hab ich den zweiten Mod gezogen. Langsam bin ich enttäucht. Auch der Lemken (Link) http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... tle=fs2015 ist so gesehen unsauber gearbeitet. Im GE Test musste ich feststellen das da noch ein anderes Teil drin ist was keiner mehr braucht. Meiner Meinung nach sollte es mit etwas Aufwand möglich sein daraus einen guten Mod zu bauen. Bewerten möchte ich ihn aber erst morgen nach einen InGame Test. Auf alle Fälle kann er nicht mehr als 3 von 5 Punkten erhalten.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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cheeky
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by cheeky »

Das erklärt dann auch, warum der Lemken über 24 MB hat...
Viele Grüße

Frank
Ich bin ein ganz schlimmer LS-Fanboy und habe offensichtlich keine Ahnung von richtig guten PC-Spielen. Also braucht man mich nicht anzumeckern, wenn ich nicht der Meinung der zahlreichen Dauernörgler hier im Forum bin. Ich bin halt so :-)
masseyboy6140
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback

Post by masseyboy6140 »

why cant i download any of the mods
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