[LS15] Mod Contest 2015 Feedback
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
Beim lädt einfach mal kein Bild *-*
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
Liegt vielleicht daran, das es letztes Jahr gar keinen Contest gab.axon950 wrote:letztes jahr bin ich gut durchgekommen mim runterladen diese jahr leuft gar nix bis jetzt noch kein mod
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LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH
LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L
DC Gold
SRS 12+DLC 1
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
ja, bei mir geht auch noch nicht`s. Der Lexion 430/460 ist wahrscheinlich nicht dabei, weil der aus Ls 13 kommt und Giants sich nicht sicher sein kann, das er denn komplett selbst gebaut hat. der erscheint bestimmt noch bei Modhoster.
Edit: ja er hat denn nicht selbst gebaut, er schreibt auf Modhoster das er noch ein paar bugs beheben will und denn dann als v1 veröffentlichen will.
Edit: ja er hat denn nicht selbst gebaut, er schreibt auf Modhoster das er noch ein paar bugs beheben will und denn dann als v1 veröffentlichen will.
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
http://www.modhoster.de/projects/claas- ... logs/10109Nobitron wrote:Hallo lieber Heizer, also mit den modcontest bin ich schnomal sehr zufrieden aber war ich auch nicht der meinung weil ein modder der ein Claas Lexion 400 er pack gemacht hat das er auch zum modcontest erscheinen sollte, oder wie sieht es aus, weil ich finde ihn da drinnne nicht oder werden die noch nachgereicht
das war dieser mod http://www.modhoster.de/projects/claas-lexion-400-pack
der sollte eigentlich wie der modder sagte kommen in den modcontest
Hier weist du warum
I am a brave man, I am a coward
I am the tiger, I am the flower
I am honest, and I'm a liar
I am vital, I am tired
I am a free man, I am caught
From where I am, I see the top
I am, most importantly never concerned with what I am not.
I am Forever more than just surviving
This is my life and this life is my diamond.
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
Nein, das Grundmodell stammt von shangri66 aus LS 2009. Es war deshalb schon im Vorfeld zu vermuten, dass der Mod nicht zugelassen wird (Ursprung: Der Mod muss neu und selber erstellt sein.).crashbandi wrote:Der Lexion 430/460 ist wahrscheinlich nicht dabei, weil der aus Ls 13 kommt
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
Die Krone Ultima verursacht Callstacks. Passiert scheinbar nur, wenn man einen Ballen auf dem Wickeltisch lässt, das Spiel beendet und den Spielstand laden will
Der Spielstand lässt sich dann nicht mehr laden. In der Log finden sich folgende Fehler:
Edit: Soundbug: Schaltet man die Presse ein ohne die Pickup zu senken, hört man nur den Anlaufsound und danach ist Stille. Der Arbeitssound wird erst abgespielt, wenn man die Pickup gesenkt hat.
Der Spielstand lässt sich dann nicht mehr laden. In der Log finden sich folgende Fehler:
Code: Select all
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/KroneUltimaCF155XC.i3d (213.75 ms)
C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/bales/Bale130HayWrap.i3d (11.56 ms)
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: setRigidBodyType.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(49) : setRigidBodyType
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: addToPhysics.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(50) : addToPhysics
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: getTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(51) : getTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: getRotation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(52) : getRotation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Warning (LUA): Unknown entity id 384249 in method name: getNumOfChildren.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(301) : getNumOfChildren
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(65) : addChildsToNodeObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/MountableObject.lua(118) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bale.lua(99) : setNodeId
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(1713) : setNodeId
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(19) : f
=C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KroneUltimaCF155XC/specializations/Ultima.lua(580) : wrapperCreateBale
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1976) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(433) : loadFromAttributesAndNodes
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(686) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1221) : asyncCallbackFunction
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1329) : asyncCallbackFunction
Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/PhysicsObject.lua(301) : attempt to perform arithmetic on a nil value
Last edited by bk25 on Tue Sep 01, 2015 7:30 am, edited 1 time in total.
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
ja ich weiß, hab ich ja auch bereits geschrieben. haben auch mehrere bei Modhoster geschrieben, das er denn nicht komplett selbst gebaut hat.bk25 wrote:Nein, das Grundmodell stammt von shangri66 aus LS 2009. Es war deshalb schon im Vorfeld zu vermuten, dass der Mod nicht zugelassen wird (Ursprung: Der Mod muss neu und selber erstellt sein.).crashbandi wrote:Der Lexion 430/460 ist wahrscheinlich nicht dabei, weil der aus Ls 13 kommt
kein wunder das der nicht angenommen wurde.
Last edited by crashbandi on Mon Aug 31, 2015 9:21 pm, edited 1 time in total.
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
Ja liegt wohl daran ne spass meinte natürlich vor zwei jahrenKIAS wrote:Liegt vielleicht daran, das es letztes Jahr gar keinen Contest gab.axon950 wrote:letztes jahr bin ich gut durchgekommen mim runterladen diese jahr leuft gar nix bis jetzt noch kein mod
schaut mal hier vorrbei: http://www.modding-welt.com/10256.html#post71980
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
Übrigens wurde der Lexion gerade eben auf modhoster veröffentlicht
http://www.modhoster.de/mods/claas-lexion-400-pack
http://www.modhoster.de/mods/claas-lexion-400-pack
Mhhhey zusammen!
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
An den kommt man so jetzt schneller wie an die Contest-Mods...
MfG
Meckel34
Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
Meckel34
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Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
Na ja zum Thema "Neu", wie war das beim Contest für LS 11 mit den JD 3650? Der war ja auch aus LS 08 und nur weiter entwickelt. Den Class hab ich in ein paar min. auf der Platte. Dann kann ich mir selber eine Meinung bilden.
Vom Contest hab ich jetzt einen Mod mir gezogen. Der entspricht nicht dem Stand von LS 15 ist aber entwicklungsfähig.
Vom Contest hab ich jetzt einen Mod mir gezogen. Der entspricht nicht dem Stand von LS 15 ist aber entwicklungsfähig.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
naja, wenn jeder, der die Mods noch nicht hat, alle 5 Sekunden versucht, die Seite mit den Contest-Mods aufzurufen, braucht man sich nicht wundern, warum man kaum drauf kommt
Lernt erst mal, ein bischen geduldiger zu werden und ladet die Mods halt morgen oder übermorgen, wenn die anderen ungeduldigen F5-Taste-im-Internet-Drücker fertig sind.
Lernt erst mal, ein bischen geduldiger zu werden und ladet die Mods halt morgen oder übermorgen, wenn die anderen ungeduldigen F5-Taste-im-Internet-Drücker fertig sind.
Viele Grüße
Frank
Ich bin ein ganz schlimmer LS-Fanboy und habe offensichtlich keine Ahnung von richtig guten PC-Spielen. Also braucht man mich nicht anzumeckern, wenn ich nicht der Meinung der zahlreichen Dauernörgler hier im Forum bin. Ich bin halt so :-)
Frank
Ich bin ein ganz schlimmer LS-Fanboy und habe offensichtlich keine Ahnung von richtig guten PC-Spielen. Also braucht man mich nicht anzumeckern, wenn ich nicht der Meinung der zahlreichen Dauernörgler hier im Forum bin. Ich bin halt so :-)
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
So jetzt hab ich den zweiten Mod gezogen. Langsam bin ich enttäucht. Auch der Lemken (Link) http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... tle=fs2015 ist so gesehen unsauber gearbeitet. Im GE Test musste ich feststellen das da noch ein anderes Teil drin ist was keiner mehr braucht. Meiner Meinung nach sollte es mit etwas Aufwand möglich sein daraus einen guten Mod zu bauen. Bewerten möchte ich ihn aber erst morgen nach einen InGame Test. Auf alle Fälle kann er nicht mehr als 3 von 5 Punkten erhalten.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
Das erklärt dann auch, warum der Lemken über 24 MB hat...
Viele Grüße
Frank
Ich bin ein ganz schlimmer LS-Fanboy und habe offensichtlich keine Ahnung von richtig guten PC-Spielen. Also braucht man mich nicht anzumeckern, wenn ich nicht der Meinung der zahlreichen Dauernörgler hier im Forum bin. Ich bin halt so :-)
Frank
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- Joined: Fri Oct 31, 2014 1:02 am
Re: [LS15] Mod Contest 2015 Feedback
why cant i download any of the mods