auch da muss ich dich entäuschen im ls 13 war das anderst, aber jemand wo scheinbar nur ls 15 zu kennnen scheint weiss es sicher besserBilboBeutlin wrote:Wenn du so schlau bist, warum fragst du dann erst?
Du hast etwas als 'Bug' gemeldet was schon seit jeher im LS so lief - und ich hab dir das erklärt.
Also werd mal nicht gleich unverschämt.
[LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Log unterscheidet nicht zwischen Windows 8 und Windows 10.
Bei beiden Windows-Versionen taucht in der log.txt folgender Eintrag auf: Windows NT 6.2 ist die Bezeichnung für Windows 8, es sollte dann bei Windows 10 die NT 6.4 (ggf. 10.0) erscheinen.
Auf das Spiel hat das keinen Einfluss, allerdings auf die Treiberempfehlungen, die ggf. hier im Forum ausgesprochen werden. Für die Supporter - und natürlich auch für die log-kundigen Spieler - wäre es hilfreich, wenn die Windows-Version zweifelsfrei identifiziert werden könnte.
Gruß
Der_Tod
Bei beiden Windows-Versionen taucht in der log.txt folgender Eintrag auf:
Code: Select all
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Auf das Spiel hat das keinen Einfluss, allerdings auf die Treiberempfehlungen, die ggf. hier im Forum ausgesprochen werden. Für die Supporter - und natürlich auch für die log-kundigen Spieler - wäre es hilfreich, wenn die Windows-Version zweifelsfrei identifiziert werden könnte.
Gruß
Der_Tod
Wenn der Tod kommt, ist Sense.
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Huhu,
An Giants mal eine Denkaufgabe...
also der JensHacker ist eigendlich nur im MP zu gebrauchen da immer jemand im Schlepper sitzen muss damit der Motor an ist..währe eine echt sehr Dumme Sache wenn es keine Modder geben würde oder !!
ps. wurde schon einige male Angesprochen und nicht tut sich mit dem Teil
An Giants mal eine Denkaufgabe...
also der JensHacker ist eigendlich nur im MP zu gebrauchen da immer jemand im Schlepper sitzen muss damit der Motor an ist..währe eine echt sehr Dumme Sache wenn es keine Modder geben würde oder !!
ps. wurde schon einige male Angesprochen und nicht tut sich mit dem Teil
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Wasserstoff wird a nix
Dieselmotor extrem schadstoffarm
Lg: Funky
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Der JenzHacker wird - zumindest im Singleplayer - über die Zugmaschine bedient. In die Zugmaschine steigen, mit "B" den Hacker starten und dann ganz normal die Kransteuerung bedienen. Das klappt problemlos. Oder habe ich jetzt etwas missverstanden?
Gruß
Der_Tod
Gruß
Der_Tod
Wenn der Tod kommt, ist Sense.
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
- Modell/Objekt: Spiel insgesamt
- Fehler/Problem: Crash beim verlassen das Spiels (tritt also nicht nur bei MAC auf) hab es schon mehrfach probiert und immer kommt Giants Engine funktioniert nicht mehr
- Single- oder Multiplayer: SP als auch MP
- Tritt auf, wenn: Spiel beendet wird
- OS = Win 10 64 Bit
Meinen Namen habe ich in der Log durch **** ersetzt
- Fehler/Problem: Crash beim verlassen das Spiels (tritt also nicht nur bei MAC auf) hab es schon mehrfach probiert und immer kommt Giants Engine funktioniert nicht mehr
- Single- oder Multiplayer: SP als auch MP
- Tritt auf, wenn: Spiel beendet wird
- OS = Win 10 64 Bit
Last edited by THP1985 on Thu Nov 12, 2015 4:21 pm, edited 1 time in total.
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Da man den Jenz in real vom abgekoppelten Schlepper aus bedient ist es völlig unnötig dass der Schlepper weiter läuft wenn man aussteigt.Wäre eine echt dumme Sache wenn man das nicht weiß...Funky wrote:Huhu,
An Giants mal eine Denkaufgabe...
also der JensHacker ist eigendlich nur im MP zu gebrauchen da immer jemand im Schlepper sitzen muss damit der Motor an ist..währe eine echt sehr Dumme Sache wenn es keine Modder geben würde oder !!
ps. wurde schon einige male Angesprochen und nicht tut sich mit dem Teil
PS: wurde hier schon einige Male erklärt
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Nu erklär mir mal wie du ein abgekoppelten Kran bedienen willst. Ohne Verbinung zu einem Jenz Hacker kannst du gar nix bedienen.Onkel Mo wrote:
Da man den Jenz in real vom abgekoppelten Schlepper aus bedient ist es völlig unnötig dass der Schlepper weiter läuft wenn man aussteigt.
Gruß Maeks
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Sorry Maeks, ich versteh dich grad nicht.
Der im Spiel befindliche Jenz wird ausschließlich durch den Schlepper angetrieben. An dem Hacker befindet sich ein Kran. Die Steuerung für diesen Kran befindet sich im Schlepper. Wenn ich jetzt aus dem Schlepper aussteige geht 1. Aufgrund der Sicherheitseinrichtung die Zapfwelle bei vielen Schleppern aus = Hacker nutzlos. Und 2. Kann ich den Jenz auch nichmehr bedienen = Hacker nutzlos.
Warum sollten also bitte Schlepper + Hacker an bleiben wenn man aussteigt?
Es sei denn man spielt ziemlich unrealistisch und beschickt den Hacker mit einem 2. Fahrzeug. Da aber immer mehr Realismus gefordert wird ist es schon ziemlich ironisch zu fordern dass etwas unrealistischer gemacht werden soll. Das können dann die Modder übernehmen.
Der im Spiel befindliche Jenz wird ausschließlich durch den Schlepper angetrieben. An dem Hacker befindet sich ein Kran. Die Steuerung für diesen Kran befindet sich im Schlepper. Wenn ich jetzt aus dem Schlepper aussteige geht 1. Aufgrund der Sicherheitseinrichtung die Zapfwelle bei vielen Schleppern aus = Hacker nutzlos. Und 2. Kann ich den Jenz auch nichmehr bedienen = Hacker nutzlos.
Warum sollten also bitte Schlepper + Hacker an bleiben wenn man aussteigt?
Es sei denn man spielt ziemlich unrealistisch und beschickt den Hacker mit einem 2. Fahrzeug. Da aber immer mehr Realismus gefordert wird ist es schon ziemlich ironisch zu fordern dass etwas unrealistischer gemacht werden soll. Das können dann die Modder übernehmen.
- MS_The Bauer
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Moin liebes GIANTS Team,
kann es sein dass das Frontmähwerk Kuhn FC 3525 F normalerweise klappbar ist? Denn wenn ich es auf der Straße fahre hat es auch überbreite, müsste also klappbar sein, ist es im Spiel aber leider nicht.(man sieht auch im Spiel das es klappbar sein könnte)
Ich weiß nicht genau ob es klappbar ist, hab auch kein Bild von dem Mähwerk im geklappten Zustand gefunden aber vieles spricht dafür, ich könnt ja mal kurz bei Kuhn anrufen und fragen. :chinese:
Ware klasse wenn ihr das ändert.
LG
The Bauer
kann es sein dass das Frontmähwerk Kuhn FC 3525 F normalerweise klappbar ist? Denn wenn ich es auf der Straße fahre hat es auch überbreite, müsste also klappbar sein, ist es im Spiel aber leider nicht.(man sieht auch im Spiel das es klappbar sein könnte)
Ich weiß nicht genau ob es klappbar ist, hab auch kein Bild von dem Mähwerk im geklappten Zustand gefunden aber vieles spricht dafür, ich könnt ja mal kurz bei Kuhn anrufen und fragen. :chinese:
Ware klasse wenn ihr das ändert.
LG
The Bauer
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Wenn Du schon so anfängst, ein Drehsitze in der Kabine würde es auch tun. Sonst kann man damit ja nicht wirklich arbeiten... :chinese:Onkel Mo wrote:Da aber immer mehr Realismus gefordert wird ist es schon ziemlich ironisch zu fordern dass etwas unrealistischer gemacht werden soll.
Wurde schon zum Release angemerkt - juckt keinen.MS_The Bauer wrote:kann es sein dass das Frontmähwerk Kuhn FC 3525 F normalerweise klappbar ist?
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Ahaa !! dh. er ist AN.. und man könnte ihn auch mit der Hand (kleinere Stämme/Äste usw.) oder mit einem anderen Fahrzeug befüllen !Onkel Mo wrote:Da man den Jenz in real vom abgekoppelten Schlepper aus bedient ist es völlig unnötig dass der Schlepper weiter läuft wenn man aussteigt.Wäre eine echt dumme Sache wenn man das nicht weiß...Funky wrote:Huhu,
An Giants mal eine Denkaufgabe...
also der JensHacker ist eigendlich nur im MP zu gebrauchen da immer jemand im Schlepper sitzen muss damit der Motor an ist..währe eine echt sehr Dumme Sache wenn es keine Modder geben würde oder !!
ps. wurde schon einige male Angesprochen und nicht tut sich mit dem Teil
PS: wurde hier schon einige Male erklärt
Last edited by Funky on Mon Nov 09, 2015 7:23 am, edited 1 time in total.
DLC & AddOn frei @ ls 2017
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Jetz muss ich schon mal fragen...zugegeben: ich hab nicht mehr zu 100% genau verfolgt, welche Bugs mit den Patches nicht behoben wurden. Aber ganz ehrlich: Das ist jetzt Version 1.4 und wenn gestern habe ich einen Baum gefällt mit der Motorsäge und siehe da: mit allen Ästen dran fällt er um und rollt dann gefühlt 300 Meter weit, bis ein Zaun ihn gestoppt hat. Es war nur leicht abschüssig, kein steiler Berg oder so. Die Äste machten eher den Eindruck dem ganzen noch Schwung zu geben, statt den Stamm zu bremsen. So kann das doch nicht gewollt sein?
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Das ist nunmal das Problem, dass da im LS nicht ein Holzstamm auf weichen Waldboden fällt, sondern ein Computerprogramm erkennt "Da fällt ein fester Körper (Baum) auf einen anderen festen Körper (boden), der auch noch schräg ist. Jetzt berechnet die Physik die Fallgeschwindigkeit und aufprallernergie und wenn das ausreicht, den Baum in Drehung zu versetzen rollt er nunmal. Weshalb sollte er denn auch anhalten? Er rollt über eine fest, schräge und Glatte oberfläche, die Äste haben keine Kollision und der Stamm versinkt auch nicht im Boden, was ihn in der Realität bremsen würde. Ich weiß auch nicht wie Giants das lösen soll, ohne dass die Performance massiv leidet.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Les den anderen Beitrag bitte auch, Funky. Da hab ich es noch mal etwas ausführlicher erklärt.
Da es im Fall eines Unfalls nur schwer Möglich wäre den Jenz abzuschalten würde wohl niemand auf die Idee kommen ihn zu beschicken wenn niemand im Schlepper sitzt...
Von daher ist es, wie schon im Beitrag den du offensichtlich nicht beachtet hast geschrieben, ziemlich unrealistisch was du forderst.
Und bestimmt auch nicht im Interesse des Herstellers da sonst auch simuliert werden müsste dass sich der Ärmel des leichtsinnigen ... im Förderband verfangen kann dieser in den Hacker gezogen wird und... Den Rest überlass ich deiner Fantasie.
Da es im Fall eines Unfalls nur schwer Möglich wäre den Jenz abzuschalten würde wohl niemand auf die Idee kommen ihn zu beschicken wenn niemand im Schlepper sitzt...
Von daher ist es, wie schon im Beitrag den du offensichtlich nicht beachtet hast geschrieben, ziemlich unrealistisch was du forderst.
Und bestimmt auch nicht im Interesse des Herstellers da sonst auch simuliert werden müsste dass sich der Ärmel des leichtsinnigen ... im Förderband verfangen kann dieser in den Hacker gezogen wird und... Den Rest überlass ich deiner Fantasie.
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Danke erstmal für die Erklärung. Zwei Fragen habe ich dazu noch (auch wenn es leider etwas offtopic ist): Was spricht dagegen, den Ästen bzw. wenigstens den größten Ästen eine Kollision zu verpassen?HGReaper wrote:Das ist nunmal das Problem, dass da im LS nicht ein Holzstamm auf weichen Waldboden fällt, sondern ein Computerprogramm erkennt "Da fällt ein fester Körper (Baum) auf einen anderen festen Körper (boden), der auch noch schräg ist. Jetzt berechnet die Physik die Fallgeschwindigkeit und aufprallernergie und wenn das ausreicht, den Baum in Drehung zu versetzen rollt er nunmal. Weshalb sollte er denn auch anhalten? Er rollt über eine fest, schräge und Glatte oberfläche, die Äste haben keine Kollision und der Stamm versinkt auch nicht im Boden, was ihn in der Realität bremsen würde. Ich weiß auch nicht wie Giants das lösen soll, ohne dass die Performance massiv leidet.
Und täuscht das oder war die Sache im Forstmod von LS13 besser gelöst?