Problem mit 16Fach Maps
Posted: Thu Dec 31, 2015 9:58 pm
Servus,
wir versuchen gerade eine 8192x8192 also 16 Fach Map die wir im LS13 mal angefangen haben im LS15 zum laufen zu bekommen.
Leider scheint die Engine da dicht zu machen, alles was über 8 Fach ist, Funktioniert nicht mehr.
Alles an Früchten was über die 4096x4096 hinaus geht, wird an den Rand der 4k geschoben.
Sprich zwischen 4096 und 8192 ist dann alles leer.
Das ist im GE schon so und im Spiel leider auch.
GRLE habe ich mit 4k, 8k und 16k getestet ist bei allen das selbe.
Hier mal ein Bild vom GE:
http://www.ages-sonnenschein.de/hosting ... b92kjw.png
Habe einen Würfel erstellt der 4096x4096 ist.
Ich hoffe uns kann da einer weiter helfen, oder ist das mal wieder eine limitierung von Giants wegen Performance usw?
Im Spiel lässt der Weizen sich auch Dreschen, er wird halt nur optisch nicht richtig dar gestellt.
Greetz Dennis
wir versuchen gerade eine 8192x8192 also 16 Fach Map die wir im LS13 mal angefangen haben im LS15 zum laufen zu bekommen.
Leider scheint die Engine da dicht zu machen, alles was über 8 Fach ist, Funktioniert nicht mehr.
Alles an Früchten was über die 4096x4096 hinaus geht, wird an den Rand der 4k geschoben.
Sprich zwischen 4096 und 8192 ist dann alles leer.
Das ist im GE schon so und im Spiel leider auch.
GRLE habe ich mit 4k, 8k und 16k getestet ist bei allen das selbe.
Hier mal ein Bild vom GE:
http://www.ages-sonnenschein.de/hosting ... b92kjw.png
Habe einen Würfel erstellt der 4096x4096 ist.
Ich hoffe uns kann da einer weiter helfen, oder ist das mal wieder eine limitierung von Giants wegen Performance usw?
Im Spiel lässt der Weizen sich auch Dreschen, er wird halt nur optisch nicht richtig dar gestellt.
Greetz Dennis