Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by edvlurch »

Hallo LS Gemeinde,
ich habe eine Zuckerfabrik in die Map eingebaut und habe auch Script und modDesc aktualisiert. Beim Spielen allerdings bekomme ich im Shop keinen kauf von Zuchttieren angezeigt. Woran kann das liegen?

Auch eine andere Sache ist merkwürdig. Ich habe in meiner logdatei folgende Fehlermeldung:

Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/tomatoHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/hud_kirsche.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/hud_pflaume.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/orangeHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/erdbeereHUD.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/wasserHUD.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/carrot.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/onion.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/kohlrabi.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/paprika.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_Weinrebe_placeable/Textures/hud_sugar.dds'.

Die Objekte sind alle in der Map verbaut und alle Scripts und moddesk aktualisiert. Komisch ist halt nur auch, dass trotz dieser Fehlermeldungen alles funktioniert. Daher weiß ich halt auch nciht, wieso diese Meldungen kommen.

Für eure Hilfe schon jetzt besten Dank.

lG. Güni
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10817
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by böserlöwe »

Hier werden doch nur die HUD Anzeigen der früchte moniert.
Also die Anzeige der Frucht auf dem Bildschirm in der unteren rechten Ecke wo alle Fr+üchte angezeigt werden sollten.
Wenn du sonst keine Probleme hast, dann lass es doch so laufen und genieße das Spiel.

P.S. Um eine vollwertige Fehleranalyse machen zu können ist schon die komplette Log.txt für uns nötig.
Ohne die kann man kaum etwas auf die Ursachen kommen.
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by edvlurch »

Vielen Dank für die Info. Um den ganzen log.txt einzufügen würde ich das gerne über den Spoiler machen, aber leider habe ich keine Ahnung wie das funktioniert. Kannste mir da bitte weiter helfen?

l.G. Güni
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10817
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by böserlöwe »

du kopierst dir den Text in der Log wie du das oben auch schon gemacht hast, dann klickst du unten im Tread auf vollständiger Editor & Vorschau,
dann in der oberen Lsite der Auswahlmöglichkeiten auf Spoiler klicken.
zwischen den Mittleren eckigen Klammern dann deinen Log.txt einfügen.Fertig.
Unten auf Absenden klicken.
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by edvlurch »

GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jan 14 2016)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3630QM CPU @ 2.40GHz
Memory: 16202 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 650M/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 364.72
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.2.0 1.4.2RC1
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: AAA_MultiFruitCutters
Load mod: aaa_ROS_Krone_Emsland
Load mod: AAA_UniversalProcessKit
Load mod: Agroliner_302_TKD
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: a_02_GAZ_SAZ_35071
Load mod: a_02_ussr_modul_pack
Load mod: BergmannCarex38SC
Load mod: Blaufichten
Load mod: BuyManyAnimals
Load mod: Claas_DirectDisc_620
Load mod: Fliegl_Animal_Transport_Pack
Load mod: FruitFilltypeIconText
Load mod: KRONE_BIGX_580
Load mod: Magirus200D26Diesel
Load mod: Magirus200D26Milch
Load mod: Magirus200D26Wasser
Load mod: MagirusHaengerDSMilch
Load mod: MagirusHaengerDSWasser
Load mod: MAN_TGS_18440_Tipper
Load mod: MapBuyableObject
Load mod: MapDoorTrigger
Load mod: MischStation
Load mod: mod_sharedFiles
Load mod: pack_Amazone_DuengerKalk
Load mod: paradiseHillsv12byStevie
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod paradiseHillsv12byStevie to use it in multiplayer.
Load mod: placeable_gasTank_LS15
Load mod: placeable_seedPallets_LS15
Load mod: platzierbareForstbaumeV1_buzzard
Load mod: PV15_Boxtruck
Load mod: scripts
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//scripts/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod scripts
Load mod: Shovel_Pack_Extended
Load mod: UHTmilkSellTrigger_placeable
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_compostSoil
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_multiFruit
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard
Load mod: ZZZ_multiMowing
Load mod: ZZZ_multiSprayer
Load mod: ZZZ_nightGrowth
Load mod: ZZZ_Odometer
Load mod: ZZZ_randomEconomics
Register vehicle type: Agroliner_302_TKD.TKD-302
Register vehicle type: a_02_GAZ_SAZ_35071.SAZ_335071
Register vehicle type: a_02_ussr_modul_pack.hleb
Register vehicle type: a_02_ussr_modul_pack.fishTank
Register vehicle type: a_02_ussr_modul_pack.wood
Register vehicle type: Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
Register vehicle type: Fliegl_Animal_Transport_Pack.FlieglAT
Register vehicle type: KRONE_BIGX_580.krone
Register vehicle type: Magirus200D26Diesel.Magirus200D26
Register vehicle type: Magirus200D26Milch.Magirus200D26
Register vehicle type: Magirus200D26Wasser.Magirus200D26
Register vehicle type: MagirusHaengerDSMilch.MagirusHaenger
Register vehicle type: MagirusHaengerDSWasser.MagirusHaenger
Register vehicle type: MAN_TGS_18440_Tipper.UPKMANTGSTipper
Register vehicle type: MAN_TGS_18440_Tipper.UPKFlieglTMKTipper
Map: Buyable Objects(Buyable) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Icon) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
Map: Buyable Objects(Master) v3.1 by Bluebaby210 loaded!
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Register fruit type: manure:
Register fruit type: liquidManure:
Script WaterMod v3.4.0-47 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
FruitType registered: compost
Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Register filltype: H-Milch/UHT milk
Register fruit type: cauliflower a part of cauliflower Greenhouse placeable:
Register filltype: washedPotato a part of potatoWasher placeable
Register filltype: steamedPotato a part of potatoSteamer placeable
Register filltype: pigForage a part of pigForageMaster placeable
Register filltype: seeds2 a part of SeedMaster2k16 placeable
--- loading ManualBarrier mod V5.15.9 - 28.02.2015 (by Blacky_BPG)---
Register vehicle type: PV15_Boxtruck.scaniaR730Topline
Register vehicle type: PV15_Boxtruck.scaniatrailer
Register vehicle type: Shovel_Pack_Extended.shovel_extended
Register vehicle type: Shovel_Pack_Extended.shovel_extended_animated
FruitType registered: compost_soil
register fruitType: weed (multiSpray/herbicide mod by upsidedown)
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Soybean (soybean) [key 19]
\____ Register windrowType: soybean_windrow (soybean_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: soybean_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Oat (oat) [key 20]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Rye (rye) [key 21]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sorghum (sorghum) [key 22]
\__ Register fruitType: Rubenschnitzel (beetPulp) [key 23]
\__ Register fillType: wood2 (wood2) [key 60]
\__ Register fillType: scheitelholz (scheitelholz) [key 61]
\__ Register fillType: holzkohle (holzkohle) [key 62]
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/tomatoHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/hud_kirsche.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/hud_pflaume.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/orangeHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/erdbeereHUD.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/wasserHUD.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/carrot.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/onion.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/kohlrabi.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/paprika.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_Weinrebe_placeable/Textures/hud_sugar.dds'.
dataS/cameraPath01.i3d (0.46 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.39 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.44 ms)
data/sky/sky_day_night.i3d (173.65 ms)
data/sky/rain.i3d (26.10 ms)
data/sky/hail.i3d (26.97 ms)
data/sky/dust.i3d (14.35 ms)
Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
Paradise Hills V1.2 by Stevie: Register Fill type: Schwein, Rind, chicken2 not nameI18N, Saatgut (gebeizt),
C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/map/map01.i3d (14092.19 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 133606! Support on http://marhu.net
ERROR: (SchweineZucht) 3 invalid Animal Type chicken2
Error: Running LUA method 'modOnCreate.SchweineZucht'.
C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//paradiseHillsv12byStevie/scripts/SchweineZucht.lua:616: attempt to index a nil value
FabrikScript v1.6.0-486: ERROR: invalid fillType chicken2 in layingChicks
Warning (physics): Static actor moved (potatoHeap)
Warning (physics): Static actor moved (sugarBeetHeap)
Warning (physics): Static actor moved (woodChipsHeap)
*** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
--- loading greenFertilizer mod V2.1--- (by upsidedown)
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiSprayer mod V3.2 --- (by upsidedown)
loading multiSpray/herbicide Mod V3.2 (by upsidedown)
--- loading nightGrowth mod V1.1 --- (by upsidedown)
loading C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//nightGrowth_config.xml for nightGrowth-Mod configuration
nightGrowth: growth shifted into night hours
Odometer inserted in:
selfPropelledSprayer
tractor
PV15_Boxtruck.scaniaR730Topline
combine_animated
Fliegl_Animal_Transport_Pack.MANTGS_AT
MAN_TGS_18440_Tipper.UPKMANTGSTipper
wheelLoader
carDynamicMountAttacher
selfPropelledMixerWagon
woodHarvester
Magirus200D26Milch.Magirus200D26
combine_animated_crawler
tractor_articulatedAxis
car
tractor_crawler
selfPropelledMower
Magirus200D26Wasser.Magirus200D26
ridingMower
Magirus200D26Diesel.Magirus200D26
tractor_foldable
combine_cylindered
a_02_GAZ_SAZ_35071.SAZ_335071
combine
selfPropelledPotatoHarvester
telehandler
KRONE_BIGX_580.krone
forwarder
frontloader
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannCarex38S.i3d (343.87 ms)
\______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
\______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
data/vehicles/tools/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (300.16 ms)
data/vehicles/particleAnimations/vaederstad/vaederstadRapidA600S.i3d (106.69 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHPuma160.i3d (347.13 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (651.27 ms)
data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseBuffalo.i3d (511.45 ms)
data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseScorpion.i3d (470.27 ms)
data/vehicles/trailers/zunhammer/zunhammer18500PE.i3d (165.96 ms)
data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT8320.i3d (365.34 ms)
data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrTL432_7.i3d (439.58 ms)
data/vehicles/telehandlers/lizard/telehandlerFork.i3d (103.28 ms)
data/vehicles/telehandlers/lizard/telehandlerShovel.i3d (20.80 ms)
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeTectron415.i3d (639.27 ms)
data/vehicles/steerable/grimme/grimmeMaxtron620.i3d (497.15 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (140.87 ms)
data/vehicles/tools/horsch/horschTerrano5FM.i3d (230.86 ms)
data/vehicles/particleAnimations/horsch/horschTerrano5FM.i3d (56.62 ms)
data/vehicles/tools/horsch/horschMaestro12SW.i3d (157.24 ms)
data/vehicles/particleAnimations/horsch/horschMaestro12SW.i3d (36.25 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH9230.i3d (400.15 ms)
data/vehicles/cutters/capello/capelloQuasarHS16.i3d (301.38 ms)
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (326.54 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahr7250.i3d (352.57 ms)
data/vehicles/trailers/krampe/krampeBBS900.i3d (209.89 ms)
data/placeables/greenhouses/greenhouse02.i3d (376.83 ms)
data/placeables/windTurbine/windTurbine.i3d (249.79 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (170.97 ms)
data/placeables/greenhouses/greenhouse01.i3d (194.25 ms)
data/placeables/beehive/beehive.i3d (179.99 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (10.35 ms)
Error MapSiloBand: (Pig_BeefManure) Schweinemast not found on Map
adding fruits to green fertilizer mod...
wheat
barley
rape
maize
potato
sugarBeet
soybean
oat
rye
sorghum
10 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by edvlurch »

es passiert auch manchmal, dass beim Laden der Text "spiel wird geladen" einfach fehlt. Das kommt manchmal vor, wenn man zuviele Objekte im Modsordner hat, aber doch nicht wenn man die Mods in der Map verbaut hat, oder?


l.G. Güni
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10817
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by böserlöwe »

Du hast zwar in der Log die vielen fehler mit den Texturen drin, aber im Mods-Ordner sind die Früchte als UPK Mods nicht enthalten.
Daher sind die auch nicht da um geladen werden zu können.
aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds'.

bedeutet das der Mod dann 11b_UPK_ROS_Gemuese heißen muss. der fehlt noch in deinem Spiel.
Dann gibt es noch einige andere Mods die auch für den UPK Mod nötig sind, nur die Früchte in der Map einzubauen reicht nicht, der Mod aus dem Pack muss auch mit in den Mods-Ordner eingefügt werden.

Für den LS ist es meist egal ob die Objekte über die Map selbst oder dann als Mods in das Spiel gebracht werden.
Am Ende entscheidet dann wieviele Objekte im Spiel vertreten sind.
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by edvlurch »

ok, aber wie kommst du jetzt auf diese 11b_ ?
User avatar
böserlöwe
GIANTS Software | Support Engineer
Posts: 10817
Joined: Thu Oct 01, 2009 10:09 pm
Location: Kreis Schaumburg
Contact:

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by böserlöwe »

Habe ich mich vertippt, soll natürlich aab_UPK_ROS_Gemuese heißen.
Stehen aber auch so in deiner Fehlerlog drin.
Und natürlich die anderen Mods die da drin aufgeführt werden auch.
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by edvlurch »

kann es vielleicht sein, dass ich eventuell was am Pfad ändern muss?

UniversalProcessKit.registerFillType("cucumber", g_modsDirectory.."/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds")

Dass der Pfad vielleicht nicht stimmt?
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by HeinzS »

was hat eigentlich die Zuckerfabrik mit den Zuchttieren und dem Gemüse zu tun?

Und nochmal, dir fehlt der Mod: ...mods//aab_UPK_ROS_Gemuese

und dieser: Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported

Vorteilhaft ist bei solchen umfangreichen Umbauten alle anderen Mods zu entfernen.
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by edvlurch »

Hallo Heinz, der Mod ist ungezipt im Ordner: //mods/paradiseHillsv12byStevie/map/models/buildings/aab_UPK_ROS_Gemuese

Und das sind die lua Entragungen:

UniversalProcessKit.registerFillType("cucumber", g_modsDirectory.."/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds")
UniversalProcessKit.registerFillType("tomato", g_modsDirectory.."/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/tomatoHud.dds")

registerPlaceableType("gurkenHaus", PlaceableUPK)
registerPlaceableType("tomatenHaus", PlaceableUPK)

Und im modDesc ist folgender Eintrag hinterlegt:

<sourceFile filename="scripts/register.lua" />

Da ich zwar kein Experte bin, aber die Gemüsesache dennoch funktioniert, würde mich schon noch interessieren, wo da noch was fehlen sollte.


Das mit den Zuchttieren hat mit dem Gemüse nichts zu tun, aber mit der Zuckerfabrik. Hintergrund meiner Idee war ja die, ein sehr großes Wirtschaftssystem auf der Map einzubauen, in dem man hauptsächlich in der Landwirtschaft viele Möglichkeiten hat, zu produzieren und zu verkaufen ohne dass man diese Mods in dem Modordner zu hinterlegen. Da es gerade von UPK in dem Bereich sehr viele und abwechslungsreiche Mods gibt, wollte ich sie halt gerne alle in der Map verbauen.
Allerdings muss ich mich nach einigen Rückschlägen halt auch fragen, ob es überhaupt möglich ist, ein so großes und vielseitiges Wirtschaftssystem in einer Map zu verbauen.

Aber ich hoffe doch, dass es eine Möglichkeit dazu gibt und wenn ja, dann natürlich nur mit eure Hilfe, wofür ich euch sehr dankbar bin, auch wenn ich manchmal etwas nerve, wofür ich mich auch schon jetzt im voraus entschuldigen möchte.

l.G. Güni
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by HeinzS »

muss das nicht in der modDesc eingetragen werden:

<AdditionalFruitTypes hudDirectory="map/models/buildings/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/">
edvlurch
Posts: 299
Joined: Thu Jul 14, 2011 10:33 am
Location: Mannheim

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by edvlurch »

Ich habe die zeile jetzt in die modDesk der Map eingebaut und das Spiel hat mir die Map nicht mehr geladen.
User avatar
HeinzS
Posts: 11728
Joined: Mon May 16, 2011 5:19 pm

Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf

Post by HeinzS »

dann suche nach einer Einbauanleitung oder durchstöbere die Map wo du es ausgebaut hast.
Post Reply