Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
Hallo LS Gemeinde,
ich habe eine Zuckerfabrik in die Map eingebaut und habe auch Script und modDesc aktualisiert. Beim Spielen allerdings bekomme ich im Shop keinen kauf von Zuchttieren angezeigt. Woran kann das liegen?
Auch eine andere Sache ist merkwürdig. Ich habe in meiner logdatei folgende Fehlermeldung:
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/tomatoHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/hud_kirsche.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/hud_pflaume.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/orangeHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/erdbeereHUD.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/wasserHUD.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/carrot.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/onion.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/kohlrabi.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/paprika.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_Weinrebe_placeable/Textures/hud_sugar.dds'.
Die Objekte sind alle in der Map verbaut und alle Scripts und moddesk aktualisiert. Komisch ist halt nur auch, dass trotz dieser Fehlermeldungen alles funktioniert. Daher weiß ich halt auch nciht, wieso diese Meldungen kommen.
Für eure Hilfe schon jetzt besten Dank.
lG. Güni
ich habe eine Zuckerfabrik in die Map eingebaut und habe auch Script und modDesc aktualisiert. Beim Spielen allerdings bekomme ich im Shop keinen kauf von Zuchttieren angezeigt. Woran kann das liegen?
Auch eine andere Sache ist merkwürdig. Ich habe in meiner logdatei folgende Fehlermeldung:
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/tomatoHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/hud_kirsche.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/hud_pflaume.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/orangeHud.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/erdbeereHUD.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Obst_und_Beeren/huds/wasserHUD.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/carrot.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/onion.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/kohlrabi.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_ROS_Gemuese_2/huds/paprika.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/edvlurch1/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aab_UPK_Weinrebe_placeable/Textures/hud_sugar.dds'.
Die Objekte sind alle in der Map verbaut und alle Scripts und moddesk aktualisiert. Komisch ist halt nur auch, dass trotz dieser Fehlermeldungen alles funktioniert. Daher weiß ich halt auch nciht, wieso diese Meldungen kommen.
Für eure Hilfe schon jetzt besten Dank.
lG. Güni
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Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
Hier werden doch nur die HUD Anzeigen der früchte moniert.
Also die Anzeige der Frucht auf dem Bildschirm in der unteren rechten Ecke wo alle Fr+üchte angezeigt werden sollten.
Wenn du sonst keine Probleme hast, dann lass es doch so laufen und genieße das Spiel.
P.S. Um eine vollwertige Fehleranalyse machen zu können ist schon die komplette Log.txt für uns nötig.
Ohne die kann man kaum etwas auf die Ursachen kommen.
Also die Anzeige der Frucht auf dem Bildschirm in der unteren rechten Ecke wo alle Fr+üchte angezeigt werden sollten.
Wenn du sonst keine Probleme hast, dann lass es doch so laufen und genieße das Spiel.
P.S. Um eine vollwertige Fehleranalyse machen zu können ist schon die komplette Log.txt für uns nötig.
Ohne die kann man kaum etwas auf die Ursachen kommen.
Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
Vielen Dank für die Info. Um den ganzen log.txt einzufügen würde ich das gerne über den Spoiler machen, aber leider habe ich keine Ahnung wie das funktioniert. Kannste mir da bitte weiter helfen?
l.G. Güni
l.G. Güni
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Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
du kopierst dir den Text in der Log wie du das oben auch schon gemacht hast, dann klickst du unten im Tread auf vollständiger Editor & Vorschau,
dann in der oberen Lsite der Auswahlmöglichkeiten auf Spoiler klicken.
Unten auf Absenden klicken.
dann in der oberen Lsite der Auswahlmöglichkeiten auf Spoiler klicken.
Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
es passiert auch manchmal, dass beim Laden der Text "spiel wird geladen" einfach fehlt. Das kommt manchmal vor, wenn man zuviele Objekte im Modsordner hat, aber doch nicht wenn man die Mods in der Map verbaut hat, oder?
l.G. Güni
l.G. Güni
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Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
Du hast zwar in der Log die vielen fehler mit den Texturen drin, aber im Mods-Ordner sind die Früchte als UPK Mods nicht enthalten.
Daher sind die auch nicht da um geladen werden zu können.
aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds'.
bedeutet das der Mod dann 11b_UPK_ROS_Gemuese heißen muss. der fehlt noch in deinem Spiel.
Dann gibt es noch einige andere Mods die auch für den UPK Mod nötig sind, nur die Früchte in der Map einzubauen reicht nicht, der Mod aus dem Pack muss auch mit in den Mods-Ordner eingefügt werden.
Für den LS ist es meist egal ob die Objekte über die Map selbst oder dann als Mods in das Spiel gebracht werden.
Am Ende entscheidet dann wieviele Objekte im Spiel vertreten sind.
Daher sind die auch nicht da um geladen werden zu können.
aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds'.
bedeutet das der Mod dann 11b_UPK_ROS_Gemuese heißen muss. der fehlt noch in deinem Spiel.
Dann gibt es noch einige andere Mods die auch für den UPK Mod nötig sind, nur die Früchte in der Map einzubauen reicht nicht, der Mod aus dem Pack muss auch mit in den Mods-Ordner eingefügt werden.
Für den LS ist es meist egal ob die Objekte über die Map selbst oder dann als Mods in das Spiel gebracht werden.
Am Ende entscheidet dann wieviele Objekte im Spiel vertreten sind.
Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
ok, aber wie kommst du jetzt auf diese 11b_ ?
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Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
Habe ich mich vertippt, soll natürlich aab_UPK_ROS_Gemuese heißen.
Stehen aber auch so in deiner Fehlerlog drin.
Und natürlich die anderen Mods die da drin aufgeführt werden auch.
Stehen aber auch so in deiner Fehlerlog drin.
Und natürlich die anderen Mods die da drin aufgeführt werden auch.
Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
kann es vielleicht sein, dass ich eventuell was am Pfad ändern muss?
UniversalProcessKit.registerFillType("cucumber", g_modsDirectory.."/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds")
Dass der Pfad vielleicht nicht stimmt?
UniversalProcessKit.registerFillType("cucumber", g_modsDirectory.."/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds")
Dass der Pfad vielleicht nicht stimmt?
Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
was hat eigentlich die Zuckerfabrik mit den Zuchttieren und dem Gemüse zu tun?
Und nochmal, dir fehlt der Mod: ...mods//aab_UPK_ROS_Gemuese
und dieser: Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
Vorteilhaft ist bei solchen umfangreichen Umbauten alle anderen Mods zu entfernen.
Und nochmal, dir fehlt der Mod: ...mods//aab_UPK_ROS_Gemuese
und dieser: Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
Vorteilhaft ist bei solchen umfangreichen Umbauten alle anderen Mods zu entfernen.
Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
Hallo Heinz, der Mod ist ungezipt im Ordner: //mods/paradiseHillsv12byStevie/map/models/buildings/aab_UPK_ROS_Gemuese
Und das sind die lua Entragungen:
UniversalProcessKit.registerFillType("cucumber", g_modsDirectory.."/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds")
UniversalProcessKit.registerFillType("tomato", g_modsDirectory.."/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/tomatoHud.dds")
registerPlaceableType("gurkenHaus", PlaceableUPK)
registerPlaceableType("tomatenHaus", PlaceableUPK)
Und im modDesc ist folgender Eintrag hinterlegt:
<sourceFile filename="scripts/register.lua" />
Da ich zwar kein Experte bin, aber die Gemüsesache dennoch funktioniert, würde mich schon noch interessieren, wo da noch was fehlen sollte.
Das mit den Zuchttieren hat mit dem Gemüse nichts zu tun, aber mit der Zuckerfabrik. Hintergrund meiner Idee war ja die, ein sehr großes Wirtschaftssystem auf der Map einzubauen, in dem man hauptsächlich in der Landwirtschaft viele Möglichkeiten hat, zu produzieren und zu verkaufen ohne dass man diese Mods in dem Modordner zu hinterlegen. Da es gerade von UPK in dem Bereich sehr viele und abwechslungsreiche Mods gibt, wollte ich sie halt gerne alle in der Map verbauen.
Allerdings muss ich mich nach einigen Rückschlägen halt auch fragen, ob es überhaupt möglich ist, ein so großes und vielseitiges Wirtschaftssystem in einer Map zu verbauen.
Aber ich hoffe doch, dass es eine Möglichkeit dazu gibt und wenn ja, dann natürlich nur mit eure Hilfe, wofür ich euch sehr dankbar bin, auch wenn ich manchmal etwas nerve, wofür ich mich auch schon jetzt im voraus entschuldigen möchte.
l.G. Güni
Und das sind die lua Entragungen:
UniversalProcessKit.registerFillType("cucumber", g_modsDirectory.."/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/gurkenHud.dds")
UniversalProcessKit.registerFillType("tomato", g_modsDirectory.."/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/tomatoHud.dds")
registerPlaceableType("gurkenHaus", PlaceableUPK)
registerPlaceableType("tomatenHaus", PlaceableUPK)
Und im modDesc ist folgender Eintrag hinterlegt:
<sourceFile filename="scripts/register.lua" />
Da ich zwar kein Experte bin, aber die Gemüsesache dennoch funktioniert, würde mich schon noch interessieren, wo da noch was fehlen sollte.
Das mit den Zuchttieren hat mit dem Gemüse nichts zu tun, aber mit der Zuckerfabrik. Hintergrund meiner Idee war ja die, ein sehr großes Wirtschaftssystem auf der Map einzubauen, in dem man hauptsächlich in der Landwirtschaft viele Möglichkeiten hat, zu produzieren und zu verkaufen ohne dass man diese Mods in dem Modordner zu hinterlegen. Da es gerade von UPK in dem Bereich sehr viele und abwechslungsreiche Mods gibt, wollte ich sie halt gerne alle in der Map verbauen.
Allerdings muss ich mich nach einigen Rückschlägen halt auch fragen, ob es überhaupt möglich ist, ein so großes und vielseitiges Wirtschaftssystem in einer Map zu verbauen.
Aber ich hoffe doch, dass es eine Möglichkeit dazu gibt und wenn ja, dann natürlich nur mit eure Hilfe, wofür ich euch sehr dankbar bin, auch wenn ich manchmal etwas nerve, wofür ich mich auch schon jetzt im voraus entschuldigen möchte.
l.G. Güni
Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
muss das nicht in der modDesc eingetragen werden:
<AdditionalFruitTypes hudDirectory="map/models/buildings/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/">
<AdditionalFruitTypes hudDirectory="map/models/buildings/aab_UPK_ROS_Gemuese/huds/">
Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
Ich habe die zeile jetzt in die modDesk der Map eingebaut und das Spiel hat mir die Map nicht mehr geladen.
Re: Eingebauter Mod verhindert Zuchttierkauf
dann suche nach einer Einbauanleitung oder durchstöbere die Map wo du es ausgebaut hast.