"Coefficient de patinage" ?
Posted: Fri Jun 24, 2016 11:48 pm
Hello,
Je me demandais si, quelque part dans les paramètres d'une map, on pouvait définir une sorte de "coefficient de patinage", pour que les machines aient plus ou moins de mal dans les pentes ?
Parce que, plus je joue sur Sandy Bay, plus je trouve que les machines ont quand même vachement plus de mal que les autres maps. Alors ouais, la carte est bien vallonnée, il y a du relief, mais parfois ça me parait un peu excessif, ou du moins, pas comme "ailleurs".
Tout à l'heure par exemple, j'étais en train de tester une BigM, sur le chemin d'accès à la ferme principale (celle qui abouti au point de spawn), pourtant bitumé, obligé de passer en' 4x4 pour qu'elle grimpe (alors que dans la pâture d'à côté, pourtant avec le même pourcentage de pente, ça passe en 2 roues motrices )
Idem avec les presses à balles (d'origine, la ronde ou la carrée), l'Agrostar a un mal de chien à les tirer dès que ça monte un tout petit peu.
Je me pose un peu des questions ^^
Je me demandais si, quelque part dans les paramètres d'une map, on pouvait définir une sorte de "coefficient de patinage", pour que les machines aient plus ou moins de mal dans les pentes ?
Parce que, plus je joue sur Sandy Bay, plus je trouve que les machines ont quand même vachement plus de mal que les autres maps. Alors ouais, la carte est bien vallonnée, il y a du relief, mais parfois ça me parait un peu excessif, ou du moins, pas comme "ailleurs".
Tout à l'heure par exemple, j'étais en train de tester une BigM, sur le chemin d'accès à la ferme principale (celle qui abouti au point de spawn), pourtant bitumé, obligé de passer en' 4x4 pour qu'elle grimpe (alors que dans la pâture d'à côté, pourtant avec le même pourcentage de pente, ça passe en 2 roues motrices )
Idem avec les presses à balles (d'origine, la ronde ou la carrée), l'Agrostar a un mal de chien à les tirer dès que ça monte un tout petit peu.
Je me pose un peu des questions ^^