Offizieller Modder Teamspeak Call am 05.09.2016
Posted: Tue Aug 23, 2016 2:07 pm
Hallo,
Hier der Termin für den Modder Call auf unseren Teamspeak-Server: Montag, 5. September 19:00 MESZ.
Damit wir absehen können, wie viele teilnehmen werden, bitte diesmal einfach bei der Umfrage dieses Threads den Haken bei "Ja" oder "Vielleicht" machen. "Nein" muss man da jetzt nicht unbedingt abfangen.
Wer die Zugangsdaten noch braucht, bitte diesmal bassaddict direkt per PM anschreiben (Ich werde nächste Woche in der Sonne braten, bevor es dann zum LS17-Endspurt geht).
Falls ihr noch nie dabei wart und euch wundert, worum es geht:
Der offizielle Modder Teamspeak Call ist dafür da, dass Modder des LS sich untereinander und mit Entwicklern von GIANTS austauschen können. Tipps, Tricks und Anregungen. Solltet ihr also auch ein Modder sein oder euer Wissen vertiefen wollen, dann schaut doch mal vorbei. Beachtet aber bitte, dass der Call nicht dafür gedacht ist, allgemeine Infos zum Spiel wie "Welche Maschinen wird es im LS17 geben?" oder Ähnliches zu beantworten.
Viele Grüße,
Martin aka Amboss
edit bassaddict:
Hier wieder wie gewohnt die Zusammenfassung.
Modding Allgemein:
-Maya, 3DS Max, Blender: offiziell unterstützte Tools mit i3d exporter, jedes hat seine Vor- und Nachteile
-Photoshop, GIMP, Paint.NET können alle DDS exportieren, ggf mit Plugin,
-Physikprobleme bei Fahrzeugen mit mehreren Komponenten: Pivot, centerOfmass und Gewichtsverhältnis zwischen Komponenten kontrollieren/fixen, alternativ visuelles Objekt in einer Komponente und entsprechende Teile auf physikalische Komponente ausrichten
-OBJ Export im GE ursprünglich nur fürs Terrain gedacht (zum sauber Straßen erstellen), keine Unterstützung für Texturen/Materialien (wegen Modklau)
LS17 und LS17 Modding:
-field dimensions System bleibt wie im 15er
-Modkonvertierung mittels Cloud Conversion Tool (Siehe kostenloses FarmCon Video auf Youtube)
-Maps konvertieren ähnlich einfach wie bisher (Basis: GRLE nach PNG konvertieren, Objekte exportieren, beides in neue Map einfügen)
-Shop-Info ist im 17er direkt ind er Fahrzeug XML drin
-Modding Tools und Script Docu sollen voraussichtlich zeitnah zum Release kommen, Tools ggf schon vorher
-Ballen Registrieren via modDesc ohne extra Script
-Fruchtregistrierung wie im 15er
-Früchte/FilLtypes gehören zu einer Kategorie, Anhänger/Schaufel/generell Fillables können auf Wunsch Kategorie anstatt einzelne Filltypes laden (Multifruit Modding-freundlich
-Texturensystem wie im 15er, neu ist nur optionale BC5 Komprimierung für NormalMaps
-Modding Tutorials gibts wieder in Englisch, Deutsch, Französich und Polnisch, fängt mit simple Sachen an, erklärt auch komplexere Sachen und etwas zum Scripting
-Alle Mods vom Dedi Server runterladen geht jetzt auch mit Gesamtgröße größer 2GB
-Headtracking Support im 17er vorhanden
-Inputsystem wurde optimiert (z.B. bessere Erkennung von Geräten, Tastenzuweisung zu spezifisches Gerät anstatt Ansteckreihenfolgeabhängig)
-Objekte bis zu einem bestimmten Gewicht können von Hand gehoben werden
Hier der Termin für den Modder Call auf unseren Teamspeak-Server: Montag, 5. September 19:00 MESZ.
Damit wir absehen können, wie viele teilnehmen werden, bitte diesmal einfach bei der Umfrage dieses Threads den Haken bei "Ja" oder "Vielleicht" machen. "Nein" muss man da jetzt nicht unbedingt abfangen.
Wer die Zugangsdaten noch braucht, bitte diesmal bassaddict direkt per PM anschreiben (Ich werde nächste Woche in der Sonne braten, bevor es dann zum LS17-Endspurt geht).
Falls ihr noch nie dabei wart und euch wundert, worum es geht:
Der offizielle Modder Teamspeak Call ist dafür da, dass Modder des LS sich untereinander und mit Entwicklern von GIANTS austauschen können. Tipps, Tricks und Anregungen. Solltet ihr also auch ein Modder sein oder euer Wissen vertiefen wollen, dann schaut doch mal vorbei. Beachtet aber bitte, dass der Call nicht dafür gedacht ist, allgemeine Infos zum Spiel wie "Welche Maschinen wird es im LS17 geben?" oder Ähnliches zu beantworten.
Viele Grüße,
Martin aka Amboss
edit bassaddict:
Hier wieder wie gewohnt die Zusammenfassung.
Modding Allgemein:
-Maya, 3DS Max, Blender: offiziell unterstützte Tools mit i3d exporter, jedes hat seine Vor- und Nachteile
-Photoshop, GIMP, Paint.NET können alle DDS exportieren, ggf mit Plugin,
-Physikprobleme bei Fahrzeugen mit mehreren Komponenten: Pivot, centerOfmass und Gewichtsverhältnis zwischen Komponenten kontrollieren/fixen, alternativ visuelles Objekt in einer Komponente und entsprechende Teile auf physikalische Komponente ausrichten
-OBJ Export im GE ursprünglich nur fürs Terrain gedacht (zum sauber Straßen erstellen), keine Unterstützung für Texturen/Materialien (wegen Modklau)
LS17 und LS17 Modding:
-field dimensions System bleibt wie im 15er
-Modkonvertierung mittels Cloud Conversion Tool (Siehe kostenloses FarmCon Video auf Youtube)
-Maps konvertieren ähnlich einfach wie bisher (Basis: GRLE nach PNG konvertieren, Objekte exportieren, beides in neue Map einfügen)
-Shop-Info ist im 17er direkt ind er Fahrzeug XML drin
-Modding Tools und Script Docu sollen voraussichtlich zeitnah zum Release kommen, Tools ggf schon vorher
-Ballen Registrieren via modDesc ohne extra Script
-Fruchtregistrierung wie im 15er
-Früchte/FilLtypes gehören zu einer Kategorie, Anhänger/Schaufel/generell Fillables können auf Wunsch Kategorie anstatt einzelne Filltypes laden (Multifruit Modding-freundlich
-Texturensystem wie im 15er, neu ist nur optionale BC5 Komprimierung für NormalMaps
-Modding Tutorials gibts wieder in Englisch, Deutsch, Französich und Polnisch, fängt mit simple Sachen an, erklärt auch komplexere Sachen und etwas zum Scripting
-Alle Mods vom Dedi Server runterladen geht jetzt auch mit Gesamtgröße größer 2GB
-Headtracking Support im 17er vorhanden
-Inputsystem wurde optimiert (z.B. bessere Erkennung von Geräten, Tastenzuweisung zu spezifisches Gerät anstatt Ansteckreihenfolgeabhängig)
-Objekte bis zu einem bestimmten Gewicht können von Hand gehoben werden