Hey Com!
Bin gerade dabei meine Mods auf den LS17 umzustellen. Habe die log so weit sauber, wenn ich meinen Ballenboy allerdings anhänge, verschwinden Großteile der UI und die log spammt:
Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua:0: attempt to compare number with nil
Ich habe leider nicht die leiseste Ahnung, wo das Problem liegt. Wahrscheinlich habe ich irgend einen Punkt beim konvertieren übersehen. Wäre super, wenn mir jemand helfen könnte.
Zudem bin ich mir im Moment nicht im Klaren, wie ich eine neue Marke ins Spiel bringen kann. Auch hier wäre ich um Hilfe sehr dankbar.
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13569) 64bit (Build Date: Oct 18 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16323 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 970
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 2.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.2.0.0 1.2RC6
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-10-25 17:37:52
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: Ballenboy
Warning: Only zip mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod Ballenboy to use it in multiplayer.
Load mod: FS17_challengerMT775EStealth
Register vehicle type: Ballenboy.Ballenboy
Warning: 'BALLENBOY' is an unknown brand! Using Lizard instead! (C:/Users/seraj/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/Ballenboy/Ballenboy.xml)
dataS/cameraPath01.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.08) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.08) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (11.69) ms
data/sky/rain.i3d (1.55) ms
data/sky/hail.i3d (1.24) ms
data/sky/dust.i3d (0.82) ms
data/maps/map01.i3d (1695.54) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.61) ms
Disabled withering
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1660.i3d (59.54) ms
data/vehicles/cutters/caseIH/caseIH1030Cutter.i3d (37.00) ms
data/vehicles/steerable/newHolland/newHolland8340.i3d (39.49) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnCultimerL300.i3d (20.52) ms
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (55.26) ms
data/vehicles/tools/greatPlains/gp3P1006NT.i3d (24.04) ms
data/vehicles/trailers/metaltech/db8000.i3d (33.45) ms
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (31.79) ms
data/vehicles/steerable/steyr/steyrMulti.i3d (49.48) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (1.89) ms
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (6.57) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (5.53) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (3.26) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (2.37) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (2.67) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (23.41) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (11.48) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (13.07) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (12.56) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (12.66) ms
dataS2/character/player/player02.i3d (252.07) ms
C:/Users/seraj/Documents/my games/FarmingSimulator2017/mods/Ballenboy/Ballenboy_new.i3d (40.94) ms
Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua:0: attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua:0: attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua:0: attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'draw'.
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua:0: attempt to compare number with nil
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Dieser Fehler geht munter weiter....
Es gibt immer Leute die meinen, sie seien schlauer als ich. Das Schlimmste ist, sie sind es auch.
Ok Klasse, das mit der Marke hat schon mal hin gehauen, jetzt nur noch der LUA Fehler. Ich gehe davon aus, dass es was mit UI zu tun hat, da der Fehler aufhört, wenn man aussteigt sowie den Anhänger abhängt.
Es gibt immer Leute die meinen, sie seien schlauer als ich. Das Schlimmste ist, sie sind es auch.
Die Indizes sind so weit ich alle überprüft habe alle richtig. Unsicher bin ich mir bei allem was mit MemoryUsage zu tun hat. Habe hierfür einfach mal Werte aus dem sampleMod übernommen, da ich nicht sicher war, wo ich Werte für mein Modell herbekomme. Also was hab ich gemacht: Lichter angepasst, Wheels angepasst, movingTools angepasst die alten mouseAxis entfernt, modDesc angepasst, storeData in der xml angepasst, specializations vervollständigt, pfade angepasst, cube map und dirt normal sowie vehicle und emissive shader durch die neuen ersetzt und moddesc version auf 30 angepasst.
Hoffe das war alles. Der Fehler besteht, seit ich den Mod zum ersten mal kaufen und anhängen konnte (also mit alten mouseAxis, movingTools usw.). Jetzt sind keine Fehler in der log übrig bis auf den LUA Fehler.
Es gibt immer Leute die meinen, sie seien schlauer als ich. Das Schlimmste ist, sie sind es auch.
Oh gott. Manchmal sind es echt die einfachsten Fehler... Naja habs geändert und jetzt hats auch geklappt. Danke für die Hilfe.
Nach einem Jahr ohne Modding muss man da wirklich erst wieder rein kommen ^^ Also nochmal vielen Dank!
Es gibt immer Leute die meinen, sie seien schlauer als ich. Das Schlimmste ist, sie sind es auch.