Fillvolumes Probleme - Anhänger kompliziert? (Modding)

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modelleicher
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Fillvolumes Probleme - Anhänger kompliziert? (Modding)

Post by modelleicher »

Moin..

Ich hab mal wieder Probleme mit den Fill Volumes. Jenes welches in meinem Anhänger in LS15 perfekt funktioniert hat macht im LS17 nicht mehr was es soll.. Was hat sich da geändert?
Am Ende ist das immer noch ein viereckiger Kasten, da kann ja nicht so viel dran sein... oder bin ich doof?

Beim abladen bewegt sich die Füllplane gar nicht, bleibt starr und wird unsichtbar sobald der Anhänger komplett leer ist.
Beim aufladen funktioniert sie - manchmal. Manchmal erscheint sie aber auch einfach in der "Randvoll" Position sobald was in den Anhänger rein geladen wird.

ImageImage


Ich kann auch nicht ausschließen dass noch andere Dinge am Anhänger falsch sind, das letzte mal dass ich Anhänger ingame gebracht hatte hatten wir ne Füllplane, nen TipRef und ne PS Node.. Mittlerweile sinds gefühlte 2 Millionen Transforms und XML Einträge die man braucht :mrgreen:

Daher hier noch die XML:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="trailer">
    <annotation>by modelleicher - - www.schwabenmodding.de</annotation>

        <storeData>
            <name>               
				<de>LKW Kipper</de>
                <en>LKW Kipper</en>
            </name>
            <rotation>0</rotation>
            <image active="store_LKW_KIPPER.dds" brand="brand_fliegl.dds"></image>
            <price>3500</price>
            <dailyUpkeep>5</dailyUpkeep>
            <xmlFilename>LKW_Kipper.xml</xmlFilename>
            <brand>LIZARD</brand>
            <category>tippers</category>
			<fieldJob sizeCategory="1" typeCategory="tippers" />
            <specs>                
				<neededPower>100</neededPower>
                <capacity unit="$l10n_unit_liter">24000</capacity>
                <fillTypes>wheat rape maize barley chaff potato sugarBeet silage woodChips</fillTypes>
            </specs>
            <functions>                
				<function>$l10n_function_tipper</function>
            </functions>
        </storeData>
	
    <typeDesc>$l10n_typeDesc_tipper</typeDesc>
    <filename>LKW_Kipper.i3d</filename>
    <size width="4" length="9" lengthOffset="0.5"/>
	

    <wheelConfigurations>
        <wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueDefault" price="0" >
            <wheels autoRotateBackSpeed="1.7">
                <wheel rotSpeed="0" restLoad="1.6" repr="10" forcePointRatio="0.3" filename="$data/vehicles/wheels/lizard/315_80R22_5.xml" configIndex="truckBack"  isLeft="false" initialCompression="13" suspTravel="0.31" spring="40" damper="12" hasTireTracks="true" hasParticles="true" >
                    <additionalWheel filename="$data/vehicles/wheels/lizard/315_80R22_5.xml" isLeft="true" offset="-0.38" configIndex="truckBack" addRaycast="true" hasTireTracks="true" />
                </wheel>
                <wheel rotSpeed="0" restLoad="1.6" repr="11" forcePointRatio="0.3" filename="$data/vehicles/wheels/lizard/315_80R22_5.xml" configIndex="truckBack"  isLeft="true"  initialCompression="13" suspTravel="0.31" spring="40" damper="12" hasTireTracks="true" hasParticles="true" >
                    <additionalWheel filename="$data/vehicles/wheels/lizard/315_80R22_5.xml" isLeft="false" offset="-0.38" configIndex="truckBack" addRaycast="true" hasTireTracks="true" />
                </wheel>
            </wheels>
            <!-- move wheel nodes for duals wheels -->
            <objectChange node="0>0|2" translationActive="0.82 0.485 -2.425" />
            <objectChange node="0>0|3" translationActive="-0.82 0.485 -2.425" />
        </wheelConfiguration>
        <wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueWheelBroad" price="600" icon="$dataS2/menu/hud/configurations/config_wheel_broad.png" >
            <wheels autoRotateBackSpeed="1.7">
                <wheel rotSpeed="0" restLoad="1.6" repr="10" forcePointRatio="0.3" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/TwinRadial_600_50R22_5.xml" isLeft="true"  configIndex="truckBack"  initialCompression="13" suspTravel="0.31" spring="40" damper="12" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                <wheel rotSpeed="0" restLoad="1.6" repr="11" forcePointRatio="0.3" filename="$data/vehicles/wheels/trelleborg/TwinRadial_600_50R22_5.xml" isLeft="false" configIndex="truckBack"  initialCompression="13" suspTravel="0.31" spring="40" damper="12" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
            </wheels>
        </wheelConfiguration>
    </wheelConfigurations>	
	
    <rimColorConfigurations useDefaultColors="true" price="200" icon="$dataS2/menu/hud/configurations/config_rimColor.png">
        <rimColorConfiguration color="0.4 0.4 0.4 1" />
        <colorNode node="0>10" />
        <colorNode node="0>11" />
    </rimColorConfigurations>

    <brakeForce>0.3</brakeForce>
    <capacity>24000</capacity>

	
	 <lights>
        <low>
            <light                       decoration="0>12|0|0" lightTypes="0 3" />
        </low>
        <high>
            <light realLight="0>12|0|1" decoration="0>12|0|0" lightTypes="0 3" />
        </high>
    </lights>

    <brakeLights>
        <brakeLight realLight="0>12|2|1" decoration="0>12|2|0" />
    </brakeLights>

    <turnLights>
        <turnLightLeft realLight="0>12|1|0|1" decoration="0>12|1|0|0" />
        <turnLightRight realLight="0>12|1|1|1" decoration="0>12|1|1|0" />
    </turnLights>

	
    <fillVolumes>
        <volumes>
            <volume index="0>2|0|3|0" maxDelta="0.12" />
        </volumes>

        <unloadInfos>
            <unloadInfo fillVolumeIndex="1" > <!-- back -->
                <node index="0>2|0|3|1|0|0" width="1.0" length="0.8" priority="2" minHeight="0.5" />
                <node index="0>2|0|3|1|0|1" width="1.0" length="0.8" priority="2" minHeight="0.5" />
            </unloadInfo>
        </unloadInfos>

        <heights>
            <height fillVolumeIndex="1" > <!-- back -->
                <refNode index="0>2|0|3|1|0|0" />
                <refNode index="0>2|0|3|1|0|1" />
                <node index="0>2|0|4|0|0|1" baseScale="1 1 1"    transAxis="0 1 0" transMax="0 0.1 0" />
            </height>
        </heights>
    </fillVolumes>
	
   
    <cylinderedHydraulicSound file="$data/vehicles/shared/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.8" volume="0.4"/>
    <fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.5"/>
    <inputAttacherJoints>
        <inputAttacherJoint index="0>0" jointType="trailer" attacherHeight="0.935"/>
    </inputAttacherJoints>
    <attacherJoints>
        <attacherJoint index="0>1" jointType="trailer" maxRotLimit="10 80 80" minRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" canTurnOnImplement="false"/>
    </attacherJoints>
    <tipReferencePoints>
        <tipReferencePoint index="2|1" width="2.5"/>
    </tipReferencePoints>

	<tipAnimations>
        <tipAnimation speedScale="1" animationName="tipAnimationBack" dischargeStartTime="1" dischargeEndTime="9" name="info_tipSideBack" >
            <tipEffect>
                <effectNode effectNode="0>2|0|4|0|0|0" materialType="unloading" materialTypeId="3" fadeTime="0.5" />
                <effectNode effectNode="0>2|0|4|0|0|1" materialType="smoke"     materialTypeId="1" fadeTime="0.5" />
            </tipEffect>
            <emitterShape node="0>2|0|4|0|1|0" />
            <fillVolume>
                <unloadInfo index="1"/>
                <height index="1"/>
            </fillVolume>
        </tipAnimation>
    </tipAnimations>

	
    <fillRootNode index="0>"/>
    <exactFillRootNode index="0>3"/>
    <fillAutoAimTargetNode index="0>4"/>
    <fillMassNode index="0>"/>

    <fillUnits>
        <fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypeCategories="bulk" capacity="24000"/>
    </fillUnits>
	
    <animations>
        <!-- backtipping -->
        <animation name="tipAnimationBack">
            <part node="2|0" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="-45 0 0"/>
            <!-- door -->
            <part node="2|0|0" startTime="0.3" endTime="8" startRot="0 0 0" endRot="45 0 0"/>
            <!-- body -->
            <part node="2|0|2" startTime="0" endTime="0.3" startRot="0 0 0" endRot="130 0 0"/>
        </animation>
        <!-- move support wheel down/up -->
        <animation name="moveSupport">
            <part node="0>7" startTime="0" endTime="0.2" startTrans="-0.002 -0.763 2.286" endTrans="-0.002 -0.939 2.286"/>
        </animation>
    </animations>
    <support animationName="moveSupport"/>
    <washable dirtDuration="90" washDuration="1" workMultiplier="4"/>
    <driveGroundParticleSystems>
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="1"/>
        <driveGroundParticleSystem file="$data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3d" wheel="2"/>
    </driveGroundParticleSystems>
    <components count="1">
        <component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10"/>
        <!--component2 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10" /-->
        <!--joint component1="0" component2="1" index="0>5" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" breakable="false"/-->
    </components>
    <schemaOverlay file="$dataS2/menu/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$dataS2/menu/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0">
        <attacherJoint position="0.5 0" rotation="0" invertX="false"/>
    </schemaOverlay>
  
</vehicle>


Vielleicht kann mir ja jemand weiter helfen was da schief gelaufen ist? :)

Danke schon mal..



LG
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Re: Fillvolumes Probleme - Anhänger kompliziert? (Modding)

Post by sensemc »

:biggrin2: Ist zumindest schön propevoll dein Kipper
Hoffe es weiß jemand rat...
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derelky
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Re: Fillvolumes Probleme - Anhänger kompliziert? (Modding)

Post by derelky »

Hallo,

schau dir mal die XML von dem Fortuna z.B. an.
Es werden jetzt die Filltypes nicht mehr einzeln aufgelistet sondern diese werden einer Category zugewiesen. In der XML ist dann nur noch die Category angegeben welche diese laden können. Beim Fortuna sieht man es gut und sollte so übernommen werden können da normale Hänger "bucked" sind.

Das ist eine schöne Änderung den meine neuer Filltype z.B. ist somit direkt in alle Anhänger mit drin.

Vielleicht erklärt dies dein Verhalten.
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Re: Fillvolumes Probleme - Anhänger kompliziert? (Modding)

Post by modelleicher »

@sensemc, das hoffe ich auch :)

@elky, Das ist allerdings eine schöne Änderung, aber leider nicht mein Problem ;) Die alten Filltypes durch die Kategorie ausgetauscht hab ich schon.
Nachdem mit den LS15 Zeilen zum FillVolume überhaupt nix ging sind alle Zeilen zum FillVolume und zum abkippen jetzt aus dem 17er Brantner, ebenso die Refenzpunkte in der i3d alle anhand des Beispiels des 17er Brantners angeordnet..
Dadurch konnte ich zumindest schon mal was aufladen, was vorher nicht ging.. Aber eben oben genanntes Problem noch..

LG
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Re: Fillvolumes Probleme - Anhänger kompliziert? (Modding)

Post by Bauer Patrick »

Ich habe ein ähnliches Problem, und zwar beim beladen des Anhängers wird zwar in dem Infokasten unten rechts angezeigt, dass etwas im Anhänger sei, allerdings wird keine Plane angezeigt.. die Plane habe ich aus dem Standard Kröger HKD exportiert und in meinen importiert, anschließend alle Indexe angepasst und die Neuerungen aus der .xml des Krögers übernommen. In der Log wird auch kein Fehler angezeigt..
MfG Patrick
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