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TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Thu Oct 27, 2016 3:14 pm
by Rene248
Öffnet eine map mit GE 7 egal welche drückt auf File button Links oben.In der leiste drückt ihr New Mode from Game es dauert ein wenig bis was kommt und befolgt dann die anweisungen alles okay drücken dann habt ihr eine neue Map die dann zu finden ist im Dokumente ordner der so heist This_is_the_sample_mod_map_1 Danach könnt ihr sie umgestallten mehr Datein braucht ihr nicht. Also lasst die finger vom sample mod auf der CD dehn braucht ihr nicht der ist noch von LS 15.
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 12:34 am
by arii
hi und danke für dein TUT ::::und wie kannICH ein 4 fach map erstellen weil die gdm datei ich kann nicht konvertieren ?
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 2:43 am
by Rene248
Die grle zu gdm wandelt GiantsEditor 7 automatich um Z.b du nimst aus map01 von LS 15 die cultivator_density.grle kopierst sie in die map01 in der LS 17 löchst aber vorher die cultivator_density.gdm besser noch verschiebst sie in ein leeren Ordner deiner wahl, öffnest die map mit GiantsEditor 7 und speicherst wieder ab dann wandelt er die grle wieder in gdm um. Mfg
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 7:13 am
by xXxSpeedDevilxXx
Hi
Frage ich will eig nur eben die Map´s nur bissi bearbeiten.
Wie zB. extra strassen bauen gibt es ein Tool im Editor so wie der unbefestigte Boden?
Oder hast du vl einen Link dazu wie man anfangen sollte ?
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 9:52 am
by arii
ja das mit die datei was in ls 15 und 17 gleich sind habe ich das gemacht aber was ist mit diesen (terrainDetailHeight_density) mit was kann ich das ersetzen weil es kan an diesen datei liegen wenn ich in spiel gehe das terrain ist nicht wie im ge
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 10:12 am
by böserlöwe
Um die 4-fache Größe zu erhalten müssen allen PNG Dateien im Ornder in beiden Richtungen die doppelte Länge haben.
Für die Dateien die im LS17 neu hinzugekommen sind, kann man auhc einfache, schwarze Texturdateien erstellen und unter dem richtigen, passenden neuen Namen abspeichern. Wichtig ist das sie in der richtigen Größe, und als 8Bit Graustufen Bilder gespeichert sind.
Wenn man schon eine Datei hat, die so ist, kann man diese auch einfach kopieren und mit einem neuen Namen versehen.
So erhält man dann zwar neue leere Maps, aber die kann man dann ja mit dem ersten Speichern des GE dann wieder zu GDM machen und so mit dem GE weiter an der Map arbeiten.
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 10:19 am
by arii
jetzt verstehe ich danke dir sehr vielen dank , das mit verdoppelung habe alles gemacht nur an die neuen datein hatte ich keine ahnung was soll ich machen undt jetzt ich danke dir nochmal
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 11:22 am
by anthu
Hallo Leute
habs genau so gemacht wie du beschrieben, kann die map aber nicht öffnen, bekomme folgenden fehler in der log:
Code: Select all
Error: Failed to load mod map 'MySosnovka'. Missing element: 'modDesc.maps.map(0).iconFilename'.
hier die komplett log:
habe due samplemodmap2 genommen und als mysosnovka abgespeichert.
dann den ordner in den mods-ordner kopiert
lg
andreas
edit:
so sieht sie moddsec.xml aus:
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 11:49 am
by arii
da must du in modDesc <iconFilename> xxxx </iconFilename> map name aingeben und speichern dan geht
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 1:32 pm
by anthu
super, danke hat geklappt
nur eins noch, wie bekomme ich da nun noch so ein schönes Vorschaubild rein?
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Fri Oct 28, 2016 1:44 pm
by arii
in der modDesc sind 2x <iconFilename> xxxx </iconFilename> auf einen schreibst du map name in der zweite unten <iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
Re: TuT erstellen einer Sample mod map
Posted: Sat Oct 29, 2016 1:52 pm
by arii
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