Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Ich mach mal dreist nen Crosspost :>
LS 17 Ertragsrechner
Tabelle mit allen "Standard" Feldern und Ertrag/Feld Rechner. Man muss halt die Preise von Hand eintragen, aber die Zeit hat man ja
Dürfte an sich auch kein Grosses Problem sein das als Skript/Mod ins Spiel zu integrieren aber mein LUA ist ziemlich eingerostet :>
LS 17 Ertragsrechner
Tabelle mit allen "Standard" Feldern und Ertrag/Feld Rechner. Man muss halt die Preise von Hand eintragen, aber die Zeit hat man ja
Dürfte an sich auch kein Grosses Problem sein das als Skript/Mod ins Spiel zu integrieren aber mein LUA ist ziemlich eingerostet :>
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Deine Auflistung oben ist sehr cool, erst mal vielen Dank dafür!
Aber ist es im Spiel nicht so, dass die Preise für die Erzeugnisse nicht nach den Litern in deinem Anhänger, sondern nach dem Gewicht, also pro Tonne, gezahlt werden? Weis jemand, wie da für die einzelnen Früchte die Umrechnungswerte sind? Dann könnte man die geernteten Fruchvolumen in Tonnen und dann am Ende in die jeweils im momentanen Spiel angegebenen Verkaufspreise umrechnen.
Das Zweite ist, dass du in deiner Untersuchung das Wort "Varianz" seltsam verwendest. Unter Varianz verstehe ich ja eher, dass es einen Erwartungswert gibt (z.B. der Durchschnittliche Preis) und von diesem nach oben und unten hin abgewichen werden kann. Diese Abweichung kann als "Varianz" beschrieben werden. Du schreibst, das Teilweise die Varianz abfällt. Bedeutet das, dass die Varianz für die Preise einer Fruchtsorte bei einer Verkaufsstelle wirklich abnimmt, d.h. die Preise über einen größeren Zeitraum weniger stark schwanken?
Aber ist es im Spiel nicht so, dass die Preise für die Erzeugnisse nicht nach den Litern in deinem Anhänger, sondern nach dem Gewicht, also pro Tonne, gezahlt werden? Weis jemand, wie da für die einzelnen Früchte die Umrechnungswerte sind? Dann könnte man die geernteten Fruchvolumen in Tonnen und dann am Ende in die jeweils im momentanen Spiel angegebenen Verkaufspreise umrechnen.
Das Zweite ist, dass du in deiner Untersuchung das Wort "Varianz" seltsam verwendest. Unter Varianz verstehe ich ja eher, dass es einen Erwartungswert gibt (z.B. der Durchschnittliche Preis) und von diesem nach oben und unten hin abgewichen werden kann. Diese Abweichung kann als "Varianz" beschrieben werden. Du schreibst, das Teilweise die Varianz abfällt. Bedeutet das, dass die Varianz für die Preise einer Fruchtsorte bei einer Verkaufsstelle wirklich abnimmt, d.h. die Preise über einen größeren Zeitraum weniger stark schwanken?
- modelleicher
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Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Im 17er auf jeden Fall per 1000l die Verkaufspreise nicht per Tonne
LG
LG
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
in der vehicles gibt es für jede VK Stelle und Frucht solch einen Eintrag:
<stats fillType="wheat" received="0" paid="0" isInPlateau="true" nextPlateauNumber="1" meanValue="0" plateauDuration="51840000" plateauTime="20839480.533255" >
<curveBaseCurve amplitudeDistribution="2" periodDistribution="1" nominalAmplitude="0.067400000989437" nominalAmplitudeVariation="0.050549998879433" nominalPeriod="172800000" nominalPeriodVariation="64800000" amplitude="0.040642004460096" period="52831292" time="39623468" />
<curve1 amplitudeDistribution="1" periodDistribution="1" nominalAmplitude="0.033700000494719" nominalAmplitudeVariation="0.0067400000989437" nominalPeriod="604800000" nominalPeriodVariation="120960000" amplitude="0.028217883780599" period="581552128" time="472859456" />
</stats>
und darin sind unterschiedliche Werte zu erkennen.
<stats fillType="wheat" received="0" paid="0" isInPlateau="true" nextPlateauNumber="1" meanValue="0" plateauDuration="51840000" plateauTime="20839480.533255" >
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</stats>
und darin sind unterschiedliche Werte zu erkennen.
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
welchen Wert nehmt ihr denn um
Ertrag x Preis = Erlös
auszurechnen?
Sind ja verschiedenen Preise pro Frucht
Mal schauen ob Rüben immernoch die beste Wahl ist und Raps total mies abschneidet, müßte sich ja etwas geändert haben
Ertrag x Preis = Erlös
auszurechnen?
Sind ja verschiedenen Preise pro Frucht
Mal schauen ob Rüben immernoch die beste Wahl ist und Raps total mies abschneidet, müßte sich ja etwas geändert haben
Tipps, Neuerungen, Wissenswertes für LS19 findest du hier:
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- kuhbauerhorst
- Posts: 903
- Joined: Mon Nov 10, 2014 3:28 pm
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Vergleich mal die ganz teuren Sojabohnen (auf leicht bei über 2.000€), da würde jeder denken wow wie viel Geld das gibt. Aber mal Ertrag gibt das unter 18.000€
Und dann die billigen Rüben, haben circa 1/6 des Preises, aber dank dem krassen Ertrag bekommst du dafür fast 40.000€. Also nicht (!!!) auf den Preis kucken!
Und dann die billigen Rüben, haben circa 1/6 des Preises, aber dank dem krassen Ertrag bekommst du dafür fast 40.000€. Also nicht (!!!) auf den Preis kucken!
Mein Hobby: Standard XML und I3D umändern und im MultiPlayer nutzen! Wer braucht schon Mods
Diese Methode klappt auch im LS17 wie bisher, danke dafür! Es wird sogar immer mehr, was machbar ist, puuh!
Diese Methode klappt auch im LS17 wie bisher, danke dafür! Es wird sogar immer mehr, was machbar ist, puuh!
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Im Allgemeinen kann man sagen, das Kartoffeln und Rüben neben Silomais am meisten Geld einbringen und das aus folgendem Grund:scavenger wrote:welchen Wert nehmt ihr denn um
Ertrag x Preis = Erlös
auszurechnen?
Sind ja verschiedenen Preise pro Frucht
Mal schauen ob Rüben immernoch die beste Wahl ist und Raps total mies abschneidet, müßte sich ja etwas geändert haben
Rüben- und Kartoffelroder haben (beim größtmöglichen Vollernter) im Vergleich zu den größeren Mähdreschern eine viel geringere Arbeitsbreite. Deshalb werden die Wurzelfrüchte etwas mehr belohnt.
Ansonsten ist Mais (aus dem man Silage macht) am gewinnbringensten. Dort gilt auch wieder:
Man muss es häckseln, verdichten, und manuell mit Schaufeln an der BGA einfüllen, also viel mehr Aufwand = mehr Belohnung
Ansonsten sind die restlichen Feldfrüchte ziemlich gleichwertig. Überall kann man mal einen guten Preis erwischen, welcher letztendlich jede der "normalen" Früchte wertvoll macht.
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
@ Joe: Ja das macht natürlich Sinn, gute Erklärung, ich werde aber trotzdem die anderen Früchte nochmal anschauen!
@ Horst: Ja das ist auch ein gutes Beispiel, der Schein trügt also immernoch wie bisher!
@ Horst: Ja das ist auch ein gutes Beispiel, der Schein trügt also immernoch wie bisher!
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Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Genauso ist es, dazu kommen ja noch die Helferkosten. Also ich will keinen Rübenernter manuell über Feld 5 steuern. Unter diesen Voraussetzungen finde ich es berechtigt das man dafür auch fast doppelt soviel bekommt ( Notiz an mich: sollte mal Rüben oder Kartoffeln im Savegame anpflanzen, das hab ich noch gar nicht:-)FarmerJOE wrote:
Im Allgemeinen kann man sagen, das Kartoffeln und Rüben neben Silomais am meisten Geld einbringen und das aus folgendem Grund:
Rüben- und Kartoffelroder haben (beim größtmöglichen Vollernter) im Vergleich zu den größeren Mähdreschern eine viel geringere Arbeitsbreite. Deshalb werden die Wurzelfrüchte etwas mehr belohnt.
Ansonsten ist Mais (aus dem man Silage macht) am gewinnbringensten. Dort gilt auch wieder:
Man muss es häckseln, verdichten, und manuell mit Schaufeln an der BGA einfüllen, also viel mehr Aufwand = mehr Belohnung
Ansonsten sind die restlichen Feldfrüchte ziemlich gleichwertig. Überall kann man mal einen guten Preis erwischen, welcher letztendlich jede der "normalen" Früchte wertvoll macht.
Ich persönlich finde das neue System wirklich sehr gelungen da man gezwungen wird die Preise viel öfter zu beobachten und ja, das gefällt mir.
Dazu kommt noch der begrenzte Lagerraum in den Silos. Klar man kann überall abschütten aber wie im 15er einfach mit Coursplay sich die Silos zupacken ist nicht, selbst wenn CP da ist wird das ein anderes Spielgefühl. Man spielt dann halt immer noch LS und nicht CP... wie es bei mir im 15er im späteren Spielverlauf eigentlich nur noch der Fall war.
Ich denke Giants hat das mit Absicht so gebaut, das man sich nicht nur auf Silage beschränkt, einfach weil es das meiste Geld bringt, sondern die ganze Palette der Früchte anbauen und im Lager haben sollte um sie im Falle eines guten Preises, angemessen verkaufen zu können. Mehr Dynamik als im 15er, da wirkte das System so statisch.
Nach gut 50 Stunden Spielzeit auf mittel bin ich auch lange nicht so weit wie damals im 15er und das gefällt mir persönlich richtig gut.
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Erstens: nein, im LS17 werden die Preise je 1000 Liter gerechnet - steht auch in der Überschrift der ingame Preistabelle so drin und die Verkaufsergebnisse sind damit auch 100% konsistent.Decrayer wrote:Deine Auflistung oben ist sehr cool, erst mal vielen Dank dafür!
Aber ist es im Spiel nicht so, dass die Preise für die Erzeugnisse nicht nach den Litern in deinem Anhänger, sondern nach dem Gewicht, also pro Tonne, gezahlt werden? Weis jemand, wie da für die einzelnen Früchte die Umrechnungswerte sind? Dann könnte man die geernteten Fruchvolumen in Tonnen und dann am Ende in die jeweils im momentanen Spiel angegebenen Verkaufspreise umrechnen.
Das Zweite ist, dass du in deiner Untersuchung das Wort "Varianz" seltsam verwendest. Unter Varianz verstehe ich ja eher, dass es einen Erwartungswert gibt (z.B. der Durchschnittliche Preis) und von diesem nach oben und unten hin abgewichen werden kann. Diese Abweichung kann als "Varianz" beschrieben werden. Du schreibst, das Teilweise die Varianz abfällt. Bedeutet das, dass die Varianz für die Preise einer Fruchtsorte bei einer Verkaufsstelle wirklich abnimmt, d.h. die Preise über einen größeren Zeitraum weniger stark schwanken?
Zweitens: Asche auf mein Haupt, du hast mich erwischt
In der Tat ist der Terminus der Varianz hier nicht ganz richtig angewendet - meine Statistik-Vorlesungen liegen halt doch inzwischen 20 Jahre zurück
Gemeint ist: Zuwachs bzw. Abnahme. Also falscher Terminus, aber ich denke jeder hat verstanden, was inhaltlich gemeint war.
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Wiesen (Gras) hinzugefügt! Ausgangspost!
-
- Posts: 53
- Joined: Thu Mar 17, 2016 1:04 pm
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Also macht es bei Gras echt Sinn, mit der Mahd bis zur letzten Reifestufe zu warten?
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Ja, wobei es bei Gras nur 2 Reifestufen gibt, nicht 3 wie bei normalen Feldern.BigDukeSix wrote:Also macht es bei Gras echt Sinn, mit der Mahd bis zur letzten Reifestufe zu warten?
Nach der Mahd befindet sich die Wiese in der Wachstumsstufe, bis es dann einmal reift, danach reift es nochmal und ist ausgewachsen.
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
Nabend, seit LS 15 dabei aber seit LS 17 erst richtig. Wielang brauchen die Bäume die man neu pflanzt? Baumstumpfe die man nicht weg raspelt, wachsen die nach oder muss man die Stumpfe weg raspeln und dort neue pflanzen?
MfG
MfG
- Farmer Fran
- Posts: 67
- Joined: Sat Oct 29, 2016 6:52 pm
- Location: Lucerne, Switzerland
Re: Fruchterträge - Zahlen, Daten, Fakten
@FarmerJOE, Hammer Beitrag - vielen Dank