Problème au changement de "ciel" [mapx16]

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Nico222
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Joined: Sat Jul 16, 2011 1:43 am

Problème au changement de "ciel" [mapx16]

Post by Nico222 »

Bonjour a tous!

Je me dirige cette fois vers vous afin de résoudre un petit problème de mapping, alors voilà grosso modo je confectionne actuellement une map x16 (64km²), la partie mapping pur et dur ce passe bien, mais le petit soucis qui se pose à moi ce situe au niveau du ciel, j'ai bien évidemment essayé de remplacer le ciel d'origine (car trop petit) par un autre de la bonne taille, tout comme je pouvais le faire sous Fs15, en changeant évidemment le chemin du i3d dans map01environnement.xml, ainsi que le chemin menant vers le skyshader (dans sky_day_night.i3d). :)

Seulement voilà dans cette édition, le log n'apprécie visiblement pas et me donne ceci ;
Error: Render device Error: Unknown.
Warning (LUA): 'setShaderParameter': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=dataS/scripts/environment/Environment.lua (0) : setShaderParameter
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Donc je me disais que quelqu'un aurait peut-être déjà rencontré ce problème.. :-) merci d'avance!