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Re: rouleau

Posted: Sun Oct 01, 2017 9:07 am
by Nicoboss85
Salut je voulais savoir si cela serait possible de réaliser un rouleau avec lequel on pourrait choisir la texture du sol et pour pouvoir agrandir la cour de certaine ferme je joue sur ps4 merci

Re: idées de mods

Posted: Sun Oct 01, 2017 11:48 am
by Roms25
Cela existe déjà d'origine dans FS17, le rouleau Lizard dans la catégorie divers.

Re: idées de mods

Posted: Sun Oct 01, 2017 12:55 pm
by themarcel
supprimé par l'auteur

Re: idées de mods

Posted: Mon Oct 16, 2017 3:30 pm
by Polo64
Bonjour à tous,
Si quelqu'un avait le temps de transformer la grue pour déplacer le bois en placeable mod...
Les joueurs sur mac n'ont pas GE pour la dupliquer/déplacer
après avoir fait de nombreuses recherches sur google je ne pense pas quelle existe.
Merci d'avance !

Re: idées de mods

Posted: Tue Oct 31, 2017 9:52 am
by Oups
Rendre le mods saison compatible pour console. Ce serais le kiff pour rendre notre jeu plus RôlePlay. Neïge, Pluie, Grêle, Orage, etc ...

Aussi des voiture escorte pour les convoi agricole pour PC/Mac et Console:

Image

Voir le sujet du mods ici: http://farming17-mods.fr/toyota-hilux-c ... -fs17-mods

Re: idées de mods

Posted: Sun Nov 12, 2017 7:03 pm
by ragnar815
Bonjour,ça fait plusieurs postes que je vois ou le fendt 1000 est demandé et aucune réponse depuis plusieurs mois,ça serait bien d être informé si ce tracteur sera introduit dans les mods sur ps4 car il est vraiment nécessaire avec le pack big bud,en effet il faut au minimum 500cv pour pouvoir rentabilisé les cultivateurs,charrues ou semoirs,mes parties tournent plus à l entreprise agricole qu au simple fermier,j essaie de tirer ces machines avec un 939 avec masses et roues jumelées mais sur des map comme westbridge Hill avec des pentes à 15% c est mort,ça roule à 10km/h à plat et descend jusqu à 3km/h en côte,pas rentable donc puisque ces machines sont conçues pour travaillées à 17km/h.il est impossible de rouler avec le big bud sur ces grandes map car 30km/h ça traîne beaucoup trop pour changer de champs.pourriez vous donc nous dire si on compte introduire ce tracteur sur ps4?le fendt800 à bien été introduit donc pourquoi attend on?

Re: idées de mods

Posted: Sun Nov 12, 2017 7:15 pm
by Greygil
Bonjour ragnar815,

La rubrique idées de mods a été ouverte pour permettre à chacun de déposer ses idées librement, le sujet reste donc une source pour les éventuels lecteurs qui ont le pouvoir de décider ce qui sera fait ou pas. En somme, personne ici sur le forum ne pourra répondre avec précision à ta question qui est, pourquoi on attend. Personnellement je pense que toutes les demandes formulées ici sont importantes et légitimes pour leurs auteurs, de là à ce que chaque souhait ou idée soient concrétisés ça échappe totalement au cadre du forum. Seul l'avenir répondra à tes attentes ou pas.

Bonne continuation.

Re: idées de mods

Posted: Sun Nov 12, 2017 8:37 pm
by fozzy691
ragnar815 wrote:Bonjour,ça fait plusieurs postes que je vois ou le fendt 1000 est demandé et aucune réponse depuis plusieurs mois,ça serait bien d être informé si ce tracteur sera introduit dans les mods sur ps4 car il est vraiment nécessaire avec le pack big bud,en effet il faut au minimum 500cv pour pouvoir rentabilisé les cultivateurs,charrues ou semoirs,mes parties tournent plus à l entreprise agricole qu au simple fermier,j essaie de tirer ces machines avec un 939 avec masses et roues jumelées mais sur des map comme westbridge Hill avec des pentes à 15% c est mort,ça roule à 10km/h à plat et descend jusqu à 3km/h en côte,pas rentable donc puisque ces machines sont conçues pour travaillées à 17km/h.il est impossible de rouler avec le big bud sur ces grandes map car 30km/h ça traîne beaucoup trop pour changer de champs.pourriez vous donc nous dire si on compte introduire ce tracteur sur ps4?le fendt800 à bien été introduit donc pourquoi attend on?
Toutes les versions du FENDT 1000 présentent actuellement sur le MODHUB sont avec des scripts ou bien les textures ne sont pas bien faites ( Plus de 6 fichiers pour le tracteur ), donc pas possible de passer sur console.

Re: idées de mods

Posted: Mon Nov 13, 2017 10:13 pm
by jackdass56690
Bonjour tout le monde.

Pensez vous que Giants pourrait accepter d'inclure le mod apiculture et sawmill ? Ça serait top car je trouve qu'il manque d'activités dans les mods il y a des véhicules etc mais peu de nouvelles activités.

Re: idées de mods

Posted: Wed Nov 15, 2017 12:28 pm
by becquet
Salut je joue à fs 17 sur ps4 et sa serait sympa de avoir le pack rollspeed de Rolland sur console

Re: idées de mods

Posted: Wed Nov 15, 2017 11:57 pm
by sylvain28
Bonjours a tous !!

Serait utile un mod pour vendre le vin et le jus de raisin fabriqué par la fabrique de vin , car la production est beaucoup trop vite pour la vitesse de vente du bar a vin !!

Merci !!

Re: idées de mods

Posted: Thu Nov 16, 2017 6:39 am
by maxxs
Bonjour, je suis sur console, ça serait chouette d'avoir des anciens tracteur un peu comme le pack MF avec des anciens équipements, ce pack est superbe mais il ne représente que MF ça serait bien d'avoir d'autre marques, aussi un silo pour engrais solide et semence qu'on puisse remplir nous même comme sur lossberg ça serait top il n'y en a aucun en mod encore qui existe.

Re: idées de mods

Posted: Sun Dec 03, 2017 7:09 pm
by ragnar815
fozzy691 wrote: Sun Nov 12, 2017 8:37 pm
ragnar815 wrote:Bonjour,ça fait plusieurs postes que je vois ou le fendt 1000 est demandé et aucune réponse depuis plusieurs mois,ça serait bien d être informé si ce tracteur sera introduit dans les mods sur ps4 car il est vraiment nécessaire avec le pack big bud,en effet il faut au minimum 500cv pour pouvoir rentabilisé les cultivateurs,charrues ou semoirs,mes parties tournent plus à l entreprise agricole qu au simple fermier,j essaie de tirer ces machines avec un 939 avec masses et roues jumelées mais sur des map comme westbridge Hill avec des pentes à 15% c est mort,ça roule à 10km/h à plat et descend jusqu à 3km/h en côte,pas rentable donc puisque ces machines sont conçues pour travaillées à 17km/h.il est impossible de rouler avec le big bud sur ces grandes map car 30km/h ça traîne beaucoup trop pour changer de champs.pourriez vous donc nous dire si on compte introduire ce tracteur sur ps4?le fendt800 à bien été introduit donc pourquoi attend on?
Toutes les versions du FENDT 1000 présentent actuellement sur le MODHUB sont avec des scripts ou bien les textures ne sont pas bien faites ( Plus de 6 fichiers pour le tracteur ), donc pas possible de passer sur console.
Bonjour,merci de la réponse!mais n y a t il pas moyen de contacter un moddeur pour en fabriquer un?suis certain que même à 7€ le tracteur ça marcherai du tonnerre

Re: idées de mods

Posted: Sun Dec 03, 2017 7:43 pm
by fozzy691
ragnar815 wrote: Sun Dec 03, 2017 7:09 pm
fozzy691 wrote: Sun Nov 12, 2017 8:37 pm
ragnar815 wrote:Bonjour,ça fait plusieurs postes que je vois ou le fendt 1000 est demandé et aucune réponse depuis plusieurs mois,ça serait bien d être informé si ce tracteur sera introduit dans les mods sur ps4 car il est vraiment nécessaire avec le pack big bud,en effet il faut au minimum 500cv pour pouvoir rentabilisé les cultivateurs,charrues ou semoirs,mes parties tournent plus à l entreprise agricole qu au simple fermier,j essaie de tirer ces machines avec un 939 avec masses et roues jumelées mais sur des map comme westbridge Hill avec des pentes à 15% c est mort,ça roule à 10km/h à plat et descend jusqu à 3km/h en côte,pas rentable donc puisque ces machines sont conçues pour travaillées à 17km/h.il est impossible de rouler avec le big bud sur ces grandes map car 30km/h ça traîne beaucoup trop pour changer de champs.pourriez vous donc nous dire si on compte introduire ce tracteur sur ps4?le fendt800 à bien été introduit donc pourquoi attend on?
Toutes les versions du FENDT 1000 présentent actuellement sur le MODHUB sont avec des scripts ou bien les textures ne sont pas bien faites ( Plus de 6 fichiers pour le tracteur ), donc pas possible de passer sur console.
Bonjour,merci de la réponse!mais n y a t il pas moyen de contacter un moddeur pour en fabriquer un?suis certain que même à 7€ le tracteur ça marcherai du tonnerre
Parfois il faut savoir être patient, vous être sur console et malheureusement les joueurs console n'ont pas toujours accès à tout ce qui existe au niveau des améliorations des jeux, cela ne s'arrête pas à FS17.
Parfois les développeurs entendent les demandes des joueurs et quand elles sont nombreuses ils voient avec les fabriquant pour que des licences soient accordées.
Je vais en parler à GIANTS, peut être qu'ils répondront positivement.

Re: idées de mods

Posted: Sat Dec 09, 2017 11:50 am
by ragnar815
Super merci fozzy691 c est vraiment cool car beaucoup de monde l attende😊.je pense que même payant il serait prisé