l10n eintrag in der modDesc

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se7en
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l10n eintrag in der modDesc

Post by se7en »

Hallo Freunde, ich habe mir ein Gewicht runtergeladen, das hat auch 2 funktionen. Allerdings komm ich mit dem Eintrag in der modDesc nicht so zurecht.
Habe gelesen, dass vor jedem l10n jetzt "input_" stehen muss. Hänge die Teile von der modDesc mal ran:
<l10n>
<text name="input_movePanels">
<de>Seiten Position</de>
<en>Panels position</en>
</text>
<text name="input_moveSides">
<de>Bumper position</de>
<en>Move Bumper</en>
</text>
</l10n>

<inputBindings>
<input name="movePanels" key1="KEY_KP_8" button=""/>
<input name="moveSides" key1="KEY_KP_9" button=""/>
</inputBindings>
So hab ich es reingeschrieben, bekomme zwar kein Fehler, aber im HelpHud steht:

Image

hoffe mir kann da jemand helfen, danke im Vorraus!
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FSM-Chefkoch
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Re: l10n eintrag in der modDesc

Post by FSM-Chefkoch »

Moin,

du brauchst das Ganze 2 mal, für die Buttons also die Tasten muss input_ davor und dann brauchste den Kram auch noch mal für den "normalen" Text.

Code: Select all

<l10n>
<text name="movePanels">
	<de>Seiten Position</de>
	<en>Panels position</en>
</text>
<text name="moveSides">
	<de>Bumper position</de>
	<en>Move Bumper</en>
</text>

<text name="input_movePanels">
	<de>Seiten Position</de>
	<en>Panels position</en>
</text>
<text name="input_moveSides">
	<de>Bumper position</de>
	<en>Move Bumper</en>
</text>
</l10n>
Das sollte dein Problem lösen.

Warum das so gemacht wurde, weiß ich nicht.
Ich finde es über, weil überall im Spiel gespart wurde (auslagern in XMLs u.s.w) nur in der modDesc muss der Kram doppelt rein, weils sonst Warnings gibt... Sinnfrei in meinen Augen.

cu
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se7en
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Re: l10n eintrag in der modDesc

Post by se7en »

Bekomme hier bald die Krise! Alles will man nach dem Alten machen, bis man merkt, das geht so nicht mehr. :confusednew:
Und danke, hat mein Problem gelöst! *thumbsup*
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Ifko
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Re: l10n eintrag in der modDesc

Post by Ifko »

FSM-Chefkoch wrote:Ich finde es über, weil überall im Spiel gespart wurde (auslagern in XMLs u.s.w) nur in der modDesc muss der Kram doppelt rein, weils sonst Warnings gibt... Sinnfrei in meinen Augen.
Man kann im Script auch den Text mit dem input_ davor zuweißen, dann braucht man das nicht doppelt. Jedoch bin ich von dieser Umstellung auch alles andere als begeistert.
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