Mod-Fahrzeuge bei Missionen
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Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Hallo zusammen,
ich habe mir Anfang der Woche mal ganz spontan den LS 22 für die PS4 geholt (sonst nur PC Spieler).
Gestern habe ich dann auf der Rehbach angefangen und ein paar Missionen gestartet und war auf einmal dezent verwirrt, als bei einem Miet-Schlepper aus der Mission die Heckscheibe leicht geöffnet war
Ist das mit einem der letzteren Updates integriert worden, dass Mod-Fahrzeuge in den Missionen auftauchen?
Da Skript-Mods auf der Konsole nicht zulässig sind, muss die Funktion ja von Giants integriert worden sein.
In den Patch-Notes konnte ich leider auch keinen Hinweis darauf finden.
Gruß D9005
ich habe mir Anfang der Woche mal ganz spontan den LS 22 für die PS4 geholt (sonst nur PC Spieler).
Gestern habe ich dann auf der Rehbach angefangen und ein paar Missionen gestartet und war auf einmal dezent verwirrt, als bei einem Miet-Schlepper aus der Mission die Heckscheibe leicht geöffnet war
Ist das mit einem der letzteren Updates integriert worden, dass Mod-Fahrzeuge in den Missionen auftauchen?
Da Skript-Mods auf der Konsole nicht zulässig sind, muss die Funktion ja von Giants integriert worden sein.
In den Patch-Notes konnte ich leider auch keinen Hinweis darauf finden.
Gruß D9005
- farmtycoon39
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Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Hallo, Kollege. Inzwischen gibts auch auf Konsolen bei manchen Traktoren Türen und Scheiben, die sich öffnen lassen. Die Skripte sind konsolenfein.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
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Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Das erklärt aber nicht, warum bei Missionen Mod-Fahrzeuge zur Verfügung gestellt werden, denn Giants-Fahrzeuge haben keine zu öffnenden Türen oder Fensterscheiben.
Edit:
Ich habe grad mal reingeschaut, die Rehbach verwendet auch keine angepassten Missions-Parameter, sondern nutzt den Standard.
Welcher Traktor war das denn?
Edit:
Ich habe grad mal reingeschaut, die Rehbach verwendet auch keine angepassten Missions-Parameter, sondern nutzt den Standard.
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Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Wen dann ist das bestimmt in der Modmap mit ner eigenen missionVehicles.xml hinterlegt. Das macht ja Giants bei den DLCs z.b. auch so. Ist also nix Neues, aber bei der Map nicht der fall. Man müsste zudem die ganzen Mods wo da auftauchen sollen, alle als "dependencies", also erforderliche Mods eintragen.
Last edited by Haubi on Wed Jan 24, 2024 4:55 pm, edited 1 time in total.
Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Das wusste ich wohl, wird ja über Mouse-Control mit den steuerbaren Achsen für Kranarm, etc. gelöst.
Meine Frage war, seit wann Mods bei den Missionsfahrzeugen mit einbezogen werden. Ursprünglich waren da ja nur Standardfahrzeuge verfügbar.
Auf dem PC gibt es ja eine Mod, wo man manuell Modfahrzeuge mit einbinden konnte, aber da musste man halt für jedes Fahrzeug einen Eintrag per .xml definieren.
Edit:
Also ich hatte meine ich den Fiat 180-90 von EdoMod einmal als Schlepper und dann noch einmal einen Fendt 724 von Schnibbl Modding.
Meine Frage war, seit wann Mods bei den Missionsfahrzeugen mit einbezogen werden. Ursprünglich waren da ja nur Standardfahrzeuge verfügbar.
Auf dem PC gibt es ja eine Mod, wo man manuell Modfahrzeuge mit einbinden konnte, aber da musste man halt für jedes Fahrzeug einen Eintrag per .xml definieren.
Edit:
Also ich hatte meine ich den Fiat 180-90 von EdoMod einmal als Schlepper und dann noch einmal einen Fendt 724 von Schnibbl Modding.
Last edited by D9005 on Wed Jan 24, 2024 5:00 pm, edited 1 time in total.
Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Die Lösung hier ist ganz einfach. Hier haben die Mod-Fahrzeuge selbst eine missionVehicles.xml mit drin. Die können somit auch bei Aufträgen auftauchen.
Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Ah okay, das kann natürlich sein.
Wusste bis dato nicht, dass man das auch direkt in die Fahrzeug-xml implementieren kann.
Besten Dank für die Aufklärung.
Wusste bis dato nicht, dass man das auch direkt in die Fahrzeug-xml implementieren kann.
Besten Dank für die Aufklärung.
Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Ja, das war mir bislang auch gänzlich unbekannt. Aber man lernt ja bekanntlich nie aus. Da müsste ich mal schauen, ob ich das nicht in meine Flachbett-Sattelauflieger-Mod einbauen könnte.
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Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Ich habe das jetzt mal ausprobiert, funktioniert prima mit meinem Flachbett-Sattelauflieger. Somit wäre dann auch Autoload bei Ballenmission möglich. Blöd ist nur, dass nicht einstellen kann, wie wahrscheinlich es ist, dass der Anhänger (samt Zugmaschine natürlich) als Mietgeräte genommen wird.
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Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Dann bauen wir das auch ein, dann wird die Chance höher nen autoloader zu bekommen^^TopAce888 wrote: ↑Thu Jan 25, 2024 4:26 pm Ich habe das jetzt mal ausprobiert, funktioniert prima mit meinem Flachbett-Sattelauflieger. Somit wäre dann auch Autoload bei Ballenmission möglich. Blöd ist nur, dass nicht einstellen kann, wie wahrscheinlich es ist, dass der Anhänger (samt Zugmaschine natürlich) als Mietgeräte genommen wird.
Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Na, wenn jeder das jetzt einbaut, dann wird die Chance sein geliebtes Mod-Vehikel zu bekommen ja wieder geringer. Um so größer der Pool an möglichen Fahrzeug Kombis, so unwahrscheinlicher wirds dann auch das gewünschte zu erhalten.
Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Im Gegenteil, dann steigt die Wahrscheinlichkeit für Autoload. Ob dann die Autoloader von den Weekend Farmers oder meiner kommt, ist dann auch wieder egal. Hauptsache Autoload.
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Re: Mod-Fahrzeuge bei Missionen
Wobei ich gestehen muss, dass bei einem neuen Hof eine meiner ersten Anschaffungen immer ein Brantner DD24073 XXL oder der Welger DK115 mit der Möglichkeit des Autoload von unserem lieben T4xs ist. Einfach immer. Die Hänger finde ich echt schön und sie sind so flexibel, dass ich über die ersten Monate keine anderen Hänger brauche. Holz, Getreide, Paletten, Ballen, gibt ja quasi fast nichts, was damit nicht anständig bewegt werden kann. Und das ab 11k beim Welger! Und wenn die zu bewegenden Mengen zunehmen, kommt ein zweiter als Gespann dazu. Müsste ich das Haar in der Suppe suchen, wäre es die fehlende Autoload-Funktion für Paletten (vielleicht kommt das irgendwann noch?).
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Wenn der Hof dann läuft und die Mengen an Ballen zunehmen, dann kommt irgendwann der Flachbettauflieger von TopAce888 dazu, aber nur in Verbindung mit einer LKW Zugmaschine. Dolly mag ich persönlich schlicht nicht.
Back to topic: Mein Text war eigentlich die Aussage, dass ich bei den Missionen keine Autoload Hänger brauche, da ich mir ohnehin gleich einen auf den eigenen Hof stelle - und mit dem die Ballenmissionen abarbeite
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Wenn der Hof dann läuft und die Mengen an Ballen zunehmen, dann kommt irgendwann der Flachbettauflieger von TopAce888 dazu, aber nur in Verbindung mit einer LKW Zugmaschine. Dolly mag ich persönlich schlicht nicht.
Back to topic: Mein Text war eigentlich die Aussage, dass ich bei den Missionen keine Autoload Hänger brauche, da ich mir ohnehin gleich einen auf den eigenen Hof stelle - und mit dem die Ballenmissionen abarbeite
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