Wenn die Marke noch nicht im Shop drin ist muss in die Moddec folgender eintrag vor </l10>
<text name="shopItemBrand_ihc">
<en>IHC</en>
<de>IHC</de>
</text>
Sollte <l10> </l10> in der Moddesc noch nicht vorhanden sein , den Eintrag bitte so schreiben:
<l10>
<text name="shopItemBrand_ihc">
<en>IHC</en>
<de>IHC</de>
</text>
</l10>
Anstelle von IHC dann natürlich den Namen eures Modherstellers
Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Man betrachte das Tut und sehe:
- PorscheJunior
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
So, habs jetzt hinbekommen!
Danke für die Hilfe!
TIP: Wäre gut wenn man im Wiki noch eine Beispiel xml dazustellen würde.
Danke für die Hilfe!
TIP: Wäre gut wenn man im Wiki noch eine Beispiel xml dazustellen würde.
Gruß, PorscheJunior
Auf der Alb da gibt's koi Sünd!!
(Vielleicht a bar kloine...)
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Kommt noch , kommt noch
-
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Meine Frage:
Gibt es eine Aufstellung, Welcher Eintrag in der Fahrzeug xml welche Auswirkung hat?
Ein paar sind logisch, Ich bin aber auf der Suche welcher die VMAX definiert und welcher für die manuelle Beschleunigung zuständig ist.
Einen hatte ich mit Acceleration gefunden, da hat sich dann aber nur die Beschleunigung überf die Tasten 1,2,3,4 geändert.
Ich möchte mir mir privat zwei meiner Lieblingszugmaschinen ins Spiel holen, bis Schlüterfan, bzw. Modeleicher diese für den ls13 konvertiert haben. Dann werden die natürlich sofort durch die "off." ersetzt.
Also das Ergebnis bisher:
Modelle laufen nur das Licht geht nicht und die Beschleunigung gleicht einem Veyron
Im Log wird das Particlesystem angemeckert. Sonst habe ich da nichts gefunden.
Gibt es eine Aufstellung, Welcher Eintrag in der Fahrzeug xml welche Auswirkung hat?
Ein paar sind logisch, Ich bin aber auf der Suche welcher die VMAX definiert und welcher für die manuelle Beschleunigung zuständig ist.
Einen hatte ich mit Acceleration gefunden, da hat sich dann aber nur die Beschleunigung überf die Tasten 1,2,3,4 geändert.
Ich möchte mir mir privat zwei meiner Lieblingszugmaschinen ins Spiel holen, bis Schlüterfan, bzw. Modeleicher diese für den ls13 konvertiert haben. Dann werden die natürlich sofort durch die "off." ersetzt.
Also das Ergebnis bisher:
Modelle laufen nur das Licht geht nicht und die Beschleunigung gleicht einem Veyron
Im Log wird das Particlesystem angemeckert. Sonst habe ich da nichts gefunden.
- bassaddict
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 76&t=27171 Das dürfte auch noch für LS13 gelten.
- modelleicher
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Ja allerdings sind die Berechnungen im LS13 irgendwie anders, weswegen man Mods aus LS11 teilweise komplett neu anpassen muss was die Motordaten angeht.. (Ist manchmal einfacher die Zeilen von nem passenden Orig. Traktor zu nehmen..)
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
@modelleicher
Hallo, auf der Tutorial DVD von der Collector's Edition ist eine praktische Excel- Tabelle für die Berechnung der Motordaten. Das Ding heisst vehicleMotorCalculator.
gruß frozzen
Hallo, auf der Tutorial DVD von der Collector's Edition ist eine praktische Excel- Tabelle für die Berechnung der Motordaten. Das Ding heisst vehicleMotorCalculator.
gruß frozzen
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Hay leute,
beim mir kommt das Problem nach dem ich einen John Deere mit Frontlader aus LS 11 für LS 13 gemacht habe dass ich diese meldung beim kauf bekomme: "Räume zuerst auf !......" obwohl beim Shop alles leer ist.
MFG
Bene
beim mir kommt das Problem nach dem ich einen John Deere mit Frontlader aus LS 11 für LS 13 gemacht habe dass ich diese meldung beim kauf bekomme: "Räume zuerst auf !......" obwohl beim Shop alles leer ist.
MFG
Bene
- bassaddict
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Dann stimmt wohl irgendwas mit der modDesc nicht. Aber ohne deine LOG können wir nur raten.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Na dann ^^
hier meine Log:
Error loadVehicle: unknown type 'JohnDeere6820_v31.JD6820_Premiumv31' in 'C:/Users/Benedikt/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/JohnDeere6820_v31/JD6820.xml'
hier meine Log:
Error loadVehicle: unknown type 'JohnDeere6820_v31.JD6820_Premiumv31' in 'C:/Users/Benedikt/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/JohnDeere6820_v31/JD6820.xml'
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Naja, mit einer einzigen Zeile kann man nicht unbedingt etwas anfangen, deutet aber sehr stark auf nicht vorhandene Spezis, bzw nicht kompatible Spezis hin.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Was ich jetzt schon etwas komisch finde, ist, dass ich bei einer Mod bei "brand" in den Store-Infos gesehen habe:
<brand>Claas</brand> und eben nicht <brand>$l10n_shopItemBrand_claas</brand>
und dort war nirgends in den <l10> was von shopItemBrand_xxx zu lesen und trotzdem wurde die Mod dem richtigen Hersteller zugeordnet.
Und bei der SampleMod ist alles ganz brav aufgeführt worden, aber die Anzeige von wegen Tägliche Kosten wird nicht aufgeführt.
Was ist denn mit der Wiki nur los?
Richtig klappt nicht
und Falsch klappt?
<brand>Claas</brand> und eben nicht <brand>$l10n_shopItemBrand_claas</brand>
und dort war nirgends in den <l10> was von shopItemBrand_xxx zu lesen und trotzdem wurde die Mod dem richtigen Hersteller zugeordnet.
Und bei der SampleMod ist alles ganz brav aufgeführt worden, aber die Anzeige von wegen Tägliche Kosten wird nicht aufgeführt.
Was ist denn mit der Wiki nur los?
Richtig klappt nicht
und Falsch klappt?
LG Meli
- modelleicher
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Die Möglichkeit mit brand funktioniert ebenso wie die andere..
Eine Stunde oder Minute ist nur ein winziger Teil unseres gesamten Lebens. Und dennoch sind es die einzelnen Momente, die das Leben lebenswert machen.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Lösch die Zeile aus der modDesc:Bene1998 wrote:Na dann ^^
hier meine Log:
Error loadVehicle: unknown type 'JohnDeere6820_v31.JD6820_Premiumv31' in 'C:/Users/Benedikt/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/JohnDeere6820_v31/JD6820.xml'
<specialization name="frontLoader" />
Danach sollte dein JD beim Händler stehn. Den FL kannst du trotzdem weiterhin benutzen wie gehabt.
Habe die Ehre Euer RepiGaming
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Ja dann soltle auch beides in der wiki so stehen.modelleicher wrote:Die Möglichkeit mit brand funktioniert ebenso wie die andere..
Zudem könnte man in der Mod Map noch bei Description das Beispiel zeigen, wie die Täglichen Kosten (oder was auch immer man noch als Info angibt) auch angezeigt werden.
Wurde dort vergessen!
LG Meli