Hallo, ich wollte mal bei nem Mod den Auspuffqualm verstärken (also dass mehr rauskommt), weis einer wie das geht
Mfg Tom
Auspuffqualm stärker machen
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Re: Auspuffqualm stärker machen
Du entpackst den Mod, öffnest die xml und suchst nach folgenden Zeilen:
<exhaustParticleSystems count="1">
<exhaustParticleSystem1 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
</exhaustParticleSystems>
Dann änderst Du es einfach so:
<exhaustParticleSystems count="2">
<exhaustParticleSystem1 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
<exhaustParticleSystem2 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
</exhaustParticleSystems>
und schon ist die grüne Plakette weg.
Wichtig ist das der Wert von count (Anzahl) mit den Zeilen darunder übereinstimmt. Also sollte es eventuell auch so aussehen können:
<exhaustParticleSystems count="4">
<exhaustParticleSystem1 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
<exhaustParticleSystem2 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
<exhaustParticleSystem3 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
<exhaustParticleSystem4 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
</exhaustParticleSystems>
Alles andere ist dann reine spielerei.
Nicht vergessen, nach den Verändern neu als Zip packen und den Mod einen "neuen" Namen geben. Dann im Spiel testen und Spass haben.
<exhaustParticleSystems count="1">
<exhaustParticleSystem1 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
</exhaustParticleSystems>
Dann änderst Du es einfach so:
<exhaustParticleSystems count="2">
<exhaustParticleSystem1 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
<exhaustParticleSystem2 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
</exhaustParticleSystems>
und schon ist die grüne Plakette weg.
Wichtig ist das der Wert von count (Anzahl) mit den Zeilen darunder übereinstimmt. Also sollte es eventuell auch so aussehen können:
<exhaustParticleSystems count="4">
<exhaustParticleSystem1 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
<exhaustParticleSystem2 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
<exhaustParticleSystem3 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
<exhaustParticleSystem4 node="0>26" file="$data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d" />
</exhaustParticleSystems>
Alles andere ist dann reine spielerei.
Nicht vergessen, nach den Verändern neu als Zip packen und den Mod einen "neuen" Namen geben. Dann im Spiel testen und Spass haben.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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