Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Sorry das ich mich so blöd anstelle, ich hab die datei durchsucht weis aber net was ich falsch mache.
Deshalb bitte ich dich ob du kurz für mich schauen (und vielleicht den Fehler beheben) könntst.
Danke
https://www.dropbox.com/s/r4ou50njs29fy ... Trisix.zip
Jonas
Deshalb bitte ich dich ob du kurz für mich schauen (und vielleicht den Fehler beheben) könntst.
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Jonas
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Ich zähle 4 Modscripte. Also entweder hast du dich verschrieben und meinst Dateien, oder du hast die nicht alle durchsucht.jojo1997 wrote: ich hab die datei durchsucht weis aber net was ich falsch mache.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
ja ich hab mich verschrieben. Ich hab auch 4 scripte und find meinen fehler net.
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Das Problem ist die TurnLightMotorized.lua. Die verwendet "AXIS_FORWARD" (siehe Zeile 254), die ist aber nicht in der modDesc eingetragen.
Das Script ist aber eh total Pfusch, solltest du sowieso löschen. Bremslicht und Arbeitslichter kann LS13 schon standardmäßig und für Blinker gibts mit dem Beleuchtungsscript von Sven777b und die RealLights vom Eifok Team deutlich bessere Alternativen.
Das Script ist aber eh total Pfusch, solltest du sowieso löschen. Bremslicht und Arbeitslichter kann LS13 schon standardmäßig und für Blinker gibts mit dem Beleuchtungsscript von Sven777b und die RealLights vom Eifok Team deutlich bessere Alternativen.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Das heist ich soll die .lua Datei löschen und im Scrip AXIS_FORWARD eintragen? Dazu noch den Blinkerpack herunterladen.bassaddict wrote:Das Problem ist die TurnLightMotorized.lua. Die verwendet "AXIS_FORWARD" (siehe Zeile 254), die ist aber nicht in der modDesc eingetragen.
Das Script ist aber eh total Pfusch, solltest du sowieso löschen.
Jonas
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Einfach nur die LUA und die entsprechenden Einträge aus der modDesc löschen.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
So das hab ich gemacht, das spiel hängt sich nichtmehr auf aber jetzt kommt das hier:bassaddict wrote:Einfach nur die LUA und die entsprechenden Einträge aus der modDesc löschen.
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Und was sagt die LOG dazu?
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Bissle vergesslich aber die sagt nur das:
Zeile 60-61
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Joa, wie vermutet, nicht alle Einträge aus der modDesc gelöscht.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Herzlichen Dank an dich hab gerade den letzten Fehler gefunden.
Hab jetzt sicherlich viel Spaß mit dem Ding.
Jonas
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Jonas
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
jetzt hab ich ihn getestet und jetzt hab ich das Problem:
https://www.youtube.com/watch?v=lGvn2iS ... e=youtu.be
Was muss ich in den Scripen jetzt nachschreiben?
Jonas
https://www.youtube.com/watch?v=lGvn2iS ... e=youtu.be
Was muss ich in den Scripen jetzt nachschreiben?
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
In den Scripten nix. Nur die Texturen korrekt speichern -> http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 76&t=43451
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
ICh hab die Texturen alle in .dds versetzt.
Geht trotzdem nicht.
Geht trotzdem nicht.
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Dann klick doch einfach mal den Link und lies dir durch, was da steht.