- Kann man Grünland düngen?
evtl
- Ist die neue Physikengine, die ja angeblich kommen soll, an die Realität angelehnt oder wieder "kinderfreundlich"? (Hoffe ihr wisst was ich meine)
bedeutend realer, aber MR-gleich
- Kann man ALLE Bäume fällen? Kann man diese überall zerschneiden oder gibts da auch Unterteilungen wie beim Forstmod?
Es können alle Baumarten gefällt werden. Mehr Infos gabs zum Forstbereich vorerst nicht
- Wurde der Boden feiner Unterteilt, gibt es mehr Winkel?
nein
- Gibt es nur eine "Baumsorte" (also Fichte, Birke, Eiche) oder mehrere?
ja, Eichen usw. können nicht per Harvester gefällt werden->nur Kettensäge
- Wird es dynamischen Boden geben (Erde dreht sich beim Pflügen)?
nein
- Können die Fahrzeuge Schaden erleiden?
nein
- Sind die Fahrzeuge animiert (d. h. Zapfwelle, langsames an/aus drehen)?
Animationen an Kardanwellen, Pickups usw. vorhanden. Langsames an/ausdrehen vorhanden
- werden die Mähwerke auch in Schwaden ablegen und nicht mehr flächendeckend?
Möglichkeit wie beim BigM.
- wird sich die Gras Textur ändern?
Es werden alle Texturen überarbeitet.
- werden die Schwaden beim schwaden fülliger(höher)?
evtl
- wird es eine Helfer-Version für die Pick Up von Krone geben?
unklar
- Hinterlassen alle Fahrzeuge (Traktoren, Anhänger und Geräte) Reifenspuren auf dem Boden?
Ja - es können bis zu 8 verschiedene Reifenspuren geladen werden
- Wo werden die Reifenspuren sichtbar sein? Auf dem Feld?! Wenn man vom Feld runterfährt?! Überall?! usw.
Auf Straßen, Wegen, Feldern sichtbar
- Wie lange sind die Reifenspuren zu sehen? 10m?! Für immer?! Verschwinden nach Regen?! usw.
Slot mit 5000 Einheiten. Wenn dieser voll ist, werden die letzten gelöscht. Fährt man nur geradeaus sieht man das Ende nicht
- Werden alle Fahrzeuge (Traktoren, Anhänger und Geräte) dreckig?
Ja
- werden alle Fahrzeuge den selben Qualitätsstandart haben?
Ja, alle Maschinen wurden von 3 verschiedenen Leuten gebaut. Qualität sehr gut. Etwa 100-120 Maschinen im LS. Fast alles bis auf Grimme und Titanium neu oder überarbeitet
- Gibt es diesmal anbaubare Frontlader? (Sieht ja im moment danach aus)
Evtl., aber eher nicht
- Sind die Geräte, im besonderen die Traktoren, konfigurierbar? Damit meine ich ob man die Art der Reifen, Frontlader etc. beim Händler auswählen kann bevor man den Traktor mehr oder weniger bestellt. (Ich hoffe ihr wisst was ich meine )
Nein. Aber Farbe der Pickups kann gewählt werden
- Wie sieht es mit weiteren Marken aus, u.a MF (durch den rl. Trailer mehr oder weniger bekannt)
Wurde nicht genannt
- Wurden die Missionen überarbeitet bzw. unterschiedliche Missionen?
Missionen werden nicht mehr in PopUp angezeigt. Missionen können an Infobrettern "abgeholt" werden
- Wird es neben Kettensäge und Hochdruckreiniger noch mehr "Handarbeitsgeräte" geben?
Nein
- Werden die Mods aus LS 13 unterstützt oder müssen sie konvertiert werden?
Müssen konvertiert werden
- Wie siehts aus mit dynamischen Be- und Endladen?
Neues Planensystem (NICHT wie shaderTipping) soll ein wenig mehr dynamik darstellen
- Helfer, wurde dem Dussel endlich mal eigenstaendiges fahren beigebracht? (das mann den mal am Anfang des Feldes einstellen kann, und sich nicht weiter drum kuemmern braucht, Objekte erkennt und umfahert etc.)
Helfer wird aktuell komplett überarbeitet. Ergebnis offen
- Gruenlandduengung mit verbundenem Mehrertrag
siehe oben
- Spritzen wieder nur Duengefunktion (->Herbizid)
Ja, nur Düngung
- ist zwar schonmal gefallen, aber trotzdem: MR??, d.h. hat sich da etwas getan? (zur "Physikengineschiel")
siehe oben
- Infos zum LS-Lenkrad?
Sieht aktuell gut für das Projekt aus. Keine weiteren Infos
- Fahrsiloverbesserungen? (Festfahren, Kanten etc)
Festfahren wie LS13, Kanten evtl.
- SILO-LADEWAGEN-PLANE-ANIMATION? (will wohl nicht hoffen, dass das immer noch nicht gefixt bzw. verbessert wird)
evtl
- zu allgemeinen Funktionen, sind wir immer noch auf dem "klein-Egon-Tripp" oder ist es denn dann doch moeglich die Pickup runterzulassen und DANN anzustellen und eine Knickdeichsel zu bedienen? (nur ein Beispiel)
Pickup lässt sich seperat senken/heben. Knickdeichseln vorhanden.Kratzboden in 3d und animiert. Schneidwerk passt sich wie beim Lexion 770TT dem Boden an.
- Basiert die Grafik Engine auf OpenGL oder auf DirectX, also konkret, kann man Sweet Fx und ähnliches nutzen oder fällt das wieder flach?
Grafikengine basiert auf OpenGL 3.x (neueste Version)
- Kann der Helfer endlich Kurven fahren?
siehe oben
- Sind die Tachos animiert,auch die Rundinstrumente?
Tachos, Drehzahlmesser sowie Tankanzeigen animiert
- Werden die Baumstämme beim Harvester Kopf mit nem Attacher gehalten oder einfach wie in Real?
Halten wie Ballen auf der Gabel (System weiter verbessert)
- Was für Forstsachen wird es noch geben?
Wurde nichts weiter zu veröffentlicht
- Unterstützt der Helfer auch Dünger, Mist und Gülle?
Helfer soll evtl. Spritzen unterstützen und damit dann vllt. auch Dünger, Mist und Gülle
- Gibt es eine Koexistenz mind. zweier Spieler im Multiplayer?
Nein
- Einfachere Felddefinition evtl. von Punkt zu Punkt wie einen Spline?
Felddefinition wie in LS13 durch TransformGroups
- Müssen Fahrzeuge gewartet werden?
Nein
- gibt es einen gebraucht Maschinenmarkt wo partiell Geräte und Maschinen angeboten werden (mit erhöhten Wartungsaufwand bzw. Spritverbrauch oder Inst. Kosten)?
Keine Info
- Werden die Traktoren endlich Pendelachse haben? oder ist immer noch alles Starr?
Ist in Planung, aber nicht sicher ob es kommt
- Dedi-Server für den LS15?
Ja
- Bekommen Drescher, Pressen und Ladewagen etc. ein Partikel-Einzug-System. (Wenn es jetzt schon eines am Grubber gibt)?
Evtl
- Gibt es endlich eine Feldmiete und ggf. ein passenden Fahrzug vom Schlage Grimme(Kleine) Cleanliner Mega, gerade im MP mit vielen Spieler interessant?
Nein
- Werden die Auffahrtswinkel bei den Silohaufen entschärft?
Wird angeschaut
- Neues Interface, was ist damit gemeint?
Siehe Bilder von der Gamescom
Quelle: "Interview" mit Giants Software von uns (VertexDezign) auf der Gamescom 2014
Hier noch ein paar Fakten:
- Bjornholm und Westbridge Hills als Maps
- Case aus dem Titanium werden übernommen
- Grubber und Geräte haben Leistungsansprüche und Geschwindigkeitsobergrenze. Schlepper müssen sich diesen "anpassen"
- New Holland hat neben Schleppern und Pressen auch mind. einen Drescher im Spiel inkl. 13m Schneidwerk (ca. 75k Polys)
- Motoreinstellungen richten sich nach realer Leistungskurve der Schlepper
- Keine Schaltung!
- Hauptaugenmerk nachwievor Landwirtschaft
- Ein Silo für alle Getreidearten inkl "SuperSiloTrigger" zur Entnahme
- funktionierende Waagen
- überarbeitete BGA mit Fliegl komponenten
- kein Güllebecken mehr->Güllegrube an Stall
- neue Mistplatte
- Unterschiedlicher Reifenstaub auf Feldern und Böden
- Jenz Hacker ist dabei
- Neben Arbeitslicht nun auch Blinker per Shader
- funktionierende Spiegel ohne große Performanceverluste
- Waschbare Maschinen per Hochdruckreiniger
- Alle Bäume auf der Map fällbar (Aber nur Nadelbäume per Harvester)
- Tachos und andere Instrumente animiert
- neues Physikmodell für Wheel Kollisionen->Berechnung wird nach X Sekunden nach Stillstand abgebrochen->Performanceverbesserung
- Fliegl wird einige Anhänger beisteuern
- Motorsäge zum Baumfällen
- Suer Gewichte
- Straßen&Feldwege sind schmaler
- evtl. kommen Pendelachsen
- Pickups lassen sich heben/senken auch ohne dass sie aktiviert wird
- Knickdeichseln
- kein PDA mehr, dafür eine Karte einblendbar (Rest über neues HUD)
- Missionen an Infoständen abholbar (keine PopUps mehr)
- verbessertes Ballenhandling
- Erstellung von Dirt/Specular Texturen verändert. Alles in einer Datei
- neuer Exporter der das Ingaming vereinfacht