Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Moin
Da ich schon einmal hilfe hier bekommen habe wende ich mich nochmal an euch sorry falls ich so nerve.
Ich hatte vor aus der aktuellen landwehr map die tankanlage wie man sieht wieviel man getankt hat auf die holzhausen packen.
Das ausbauen hat super geklappt. ich habe die eingebaut aber die tanke wahr weiß da fehlten die texturen ich dann in den ordner von landwehr in der datei standen ja welche texturen ich alle raus kopiert und dann im ordner gepackt "/holzhausen_umbau/map/models/buildings/Tankstelle/........" Da wahr auch die i3d drin aber irgendwie wahr dann der giants platt bzw. er hat sich von alleine beendet.
Meine frage was habe ich wieder mal falsch gemacht? ich weis ls15 kommt raus aber hmm einmal ls13 immer ls13.
würde mich freuen wenn mir da jemand helfen kann.
lg
Da ich schon einmal hilfe hier bekommen habe wende ich mich nochmal an euch sorry falls ich so nerve.
Ich hatte vor aus der aktuellen landwehr map die tankanlage wie man sieht wieviel man getankt hat auf die holzhausen packen.
Das ausbauen hat super geklappt. ich habe die eingebaut aber die tanke wahr weiß da fehlten die texturen ich dann in den ordner von landwehr in der datei standen ja welche texturen ich alle raus kopiert und dann im ordner gepackt "/holzhausen_umbau/map/models/buildings/Tankstelle/........" Da wahr auch die i3d drin aber irgendwie wahr dann der giants platt bzw. er hat sich von alleine beendet.
Meine frage was habe ich wieder mal falsch gemacht? ich weis ls15 kommt raus aber hmm einmal ls13 immer ls13.
würde mich freuen wenn mir da jemand helfen kann.
lg
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- Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm
Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Dann hast Du wohl vergessen, in der I3D die Texturpfade anzupassen, daher sind Deine Gebäude weiß.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Gebäude zu exportieren:
1. Man exportiert die I3D, öffnet diese dann mit einem Text-Editor, wie Notepad++, sucht sich dort die benötigten Texturen und kopiert diese in einen Ordner. Danach kopiert man die exportierte I3D, natürlich mit der Shape-Datei in den gleichen Ordner und passt dann die Pfade an.
2. Man exportiert die I3D, öffnet diese dann mit einem Text-Editor, wie Notepad++, sucht sich dort die benötigten Texturen und kopiert deren Ordner, in denen sich die entsprechenden Texturen befinden, an die gleiche Stelle in seine Map. Nicht vorhandene Ordner muss man sich dann selber erstellen und man hat dann unter Umständen viele Dateien, die man nicht benötigt, muss aber die Dateipfade nicht umschreiben.
Ich persönlich bevorzuge Variante 1.
Speziell in Deinem Fall mit den Tanklagern würde ich mal Folgendes probieren: http://www.blackpanthergroup.de/forum/v ... f=12&t=211
Denn dieses Tanklager wurde dort verwendet. Damit hast Du am wenigsten Probleme, wenn man mal davon absieht, dass jegliche Änderung an der Map die Tanklager wieder leert, warum auch immer
Es gibt zwei Möglichkeiten, Gebäude zu exportieren:
1. Man exportiert die I3D, öffnet diese dann mit einem Text-Editor, wie Notepad++, sucht sich dort die benötigten Texturen und kopiert diese in einen Ordner. Danach kopiert man die exportierte I3D, natürlich mit der Shape-Datei in den gleichen Ordner und passt dann die Pfade an.
2. Man exportiert die I3D, öffnet diese dann mit einem Text-Editor, wie Notepad++, sucht sich dort die benötigten Texturen und kopiert deren Ordner, in denen sich die entsprechenden Texturen befinden, an die gleiche Stelle in seine Map. Nicht vorhandene Ordner muss man sich dann selber erstellen und man hat dann unter Umständen viele Dateien, die man nicht benötigt, muss aber die Dateipfade nicht umschreiben.
Ich persönlich bevorzuge Variante 1.
Speziell in Deinem Fall mit den Tanklagern würde ich mal Folgendes probieren: http://www.blackpanthergroup.de/forum/v ... f=12&t=211
Denn dieses Tanklager wurde dort verwendet. Damit hast Du am wenigsten Probleme, wenn man mal davon absieht, dass jegliche Änderung an der Map die Tanklager wieder leert, warum auch immer
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
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Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Erstmal weche Giants Editor Version hast du?
Hast du zur i3d auch die Texturen der Tankstelle?
Denn die GE Version 5.0.3 ist veraltet.
Hast du zur i3d auch die Texturen der Tankstelle?
Denn die GE Version 5.0.3 ist veraltet.
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Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Sicherlich sollte man die aktuelle GE-Version nutzen, ist in diesem Fall aber irrelevant, denn es handelt sich um ein Zuordnungsproblem der Texturen.
Wenn ich aus einer Map ein Objekt exportiere, beziehen sich die Texturpfade auf die Map, aus der das Objekt exportiert wurde. Wenn ich in der neuen Map nicht dafür sorge, dass die Dateistruktur wieder stimmt (siehe Variante 2 meines Beitrags oben), oder eben die Texturzuordnung in der I3D nicht anpasse (Variante 1), dann bleibt das Objekt weiß, weil es die Texturen nicht finden kann. Und das Problem hat man in jeder GE-Version.
Eine Exportfunktion mit Texturen für einzelne Objekte im GE würde so manche Sache vereinfachen...
Wenn ich aus einer Map ein Objekt exportiere, beziehen sich die Texturpfade auf die Map, aus der das Objekt exportiert wurde. Wenn ich in der neuen Map nicht dafür sorge, dass die Dateistruktur wieder stimmt (siehe Variante 2 meines Beitrags oben), oder eben die Texturzuordnung in der I3D nicht anpasse (Variante 1), dann bleibt das Objekt weiß, weil es die Texturen nicht finden kann. Und das Problem hat man in jeder GE-Version.
Eine Exportfunktion mit Texturen für einzelne Objekte im GE würde so manche Sache vereinfachen...
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Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Ich Poste gleich mal die i3d und erkläre wie ich es gemacht habe. Ich sage schonmal Danke
Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
morgen und danke für die ganzen posts.
klar oben stehen die files da sind auch alle richtig. die holzhausen.i3d ist im map ordner und ja. ich habe langsam echt keine ahnung ohne texturen klappt es mit nicht ohne texten turen einfach den pfad löschen.
danke im vorraus
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<i3D name="map01" version="1.6" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://i3d.giants.ch/schema/i3d-1.6.xsd">
<Asset>
<Export program="GIANTS Editor 64bit" version="5.5.2"/>
</Asset>
<Files>
<File fileId="5" filename="../models/buildings/Tankstelle/numbers.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="6" filename="../models/buildings/Tankstelle/numbershader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="../models/buildings/Tankstelle/numbersred.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="1" filename="../models/buildings/Tankstelle/pesticide2.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="../models/buildings/Tankstelle/point.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="../models/buildings/Tankstelle/pointred.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="../models/buildings/Tankstelle/tankstelle.dds" relativePath="true"/>
</Files>
<Materials>
<Material name="lambert13" materialId="111" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="1"/>
</Material>
<Material name="gray_mat" materialId="475" diffuseColor="0.584314 0.584314 0.584314 1" ambientColor="0.588235 0.588235 0.588235">
</Material>
<Material name="mat" materialId="605" ambientColor="5 5 5" alphaBlending="true">
<Emissivemap fileId="7"/>
</Material>
<Material name="mat" materialId="692" ambientColor="5 5 5" alphaBlending="true" customShaderId="6">
<Emissivemap fileId="5"/>
<CustomParameter name="Position" value="-1 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="Translucent_Glass_reklame" materialId="827" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="2"/>
<Emissivemap fileId="2"/>
</Material>
<Material name="19 - Default" materialId="828" ambientColor="0.588235 0.588235 0.588235">
<Texture fileId="2"/>
</Material>
<Material name="lambert1" materialId="843" diffuseColor="0.494118 0.494118 0.494118 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="mat" materialId="882" ambientColor="5 5 5" alphaBlending="true">
<Emissivemap fileId="8"/>
</Material>
<Material name="mat" materialId="887" ambientColor="5 5 5" alphaBlending="true" customShaderId="6">
<Emissivemap fileId="9"/>
<CustomParameter name="Position" value="-1 0 0 0"/>
</Material>
</Materials>
<Shapes externalShapesFile="test.i3d.shapes">
</Shapes>
<Dynamics>
</Dynamics>
<Scene>
<Shape name="Tank" translation="-2.87132 1.48128 -20.697" rotation="0 -90 0" static="true" clipDistance="250" nodeId="39516" materialIds="111" shapeId="1" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="tankstelle" translation="0.269217 -1.66463 5.17111" static="true" clipDistance="150" nodeId="39517" materialIds="828" shapeId="2" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<TransformGroup name="spotLight01" translation="-0.00403684 0 0" nodeId="39518">
<Shape name="day" translation="-0.0512854 0 0.022344" visibility="false" static="true" nodeId="39519" materialIds="475" shapeId="3" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="night" visibility="false" static="true" nodeId="39520" materialIds="827" shapeId="4" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</TransformGroup>
<Shape name="gasStationTrigger" translation="-2.83351 0.19152 -0.261194" scale="4 4 4" static="true" trigger="true" collisionMask="14680064" clipDistance="300" nodeId="39521" materialIds="843" shapeId="5" nonRenderable="true">
<TransformGroup name="Fuellstand" translation="0.66383 0.287643 0.29913" rotation="0 -90 0" scale="0.04 0.025 0.04" nodeId="39522">
<Shape name="digi1" translation="-0.54 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39523" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi2" translation="-0.36 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39524" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi3" translation="-0.18 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39525" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="point" translation="0.09 -0.16 0" scale="0.15 0.07 1" clipDistance="250" nodeId="39526" materialIds="605" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</Shape>
<Shape name="digi4" translation="0 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39527" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi5" translation="0.18 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39528" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi6" translation="0.36 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39529" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="point" translation="0.09 -0.14 0" scale="0.12 0.16 1" clipDistance="250" nodeId="39530" materialIds="882" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</Shape>
<Shape name="digi7" translation="0.54 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39531" materialIds="887" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi8" translation="0.72 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39532" materialIds="887" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="Getankt" translation="0.66383 0.3886 0.29913" rotation="0 -90 0" scale="0.03 0.025 0.04" nodeId="39533">
<Shape name="digi1" translation="-0.54 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39534" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi2" translation="-0.36 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39535" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi3" translation="-0.18 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39536" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="point" translation="0.09 -0.16 0" scale="0.15 0.07 1" clipDistance="250" nodeId="39537" materialIds="605" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</Shape>
<Shape name="digi4" translation="0 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39538" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi5" translation="0.18 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39539" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi6" translation="0.36 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39540" materialIds="692" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="point" translation="0.09 -0.14 0" scale="0.12 0.16 1" clipDistance="250" nodeId="39541" materialIds="882" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</Shape>
<Shape name="digi7" translation="0.54 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39542" materialIds="887" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="digi8" translation="0.72 0 0.015" clipDistance="250" nodeId="39543" materialIds="887" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</TransformGroup>
<Shape name="gasStationFillTrigger" scale="0.18182 0.35 0.25" static="true" trigger="true" collisionMask="10485760" clipDistance="250" nodeId="39544" materialIds="843" shapeId="7" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
<TransformGroup name="triggerStart" translation="0 0 -1.77591" nodeId="39545"/>
<TransformGroup name="triggerEnd" translation="0 0 3.10655" nodeId="39546"/>
</Shape>
</Shape>
</Shape>
</Shape>
</Scene>
<UserAttributes>
<UserAttribute nodeId="39518">
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="Nightlight.onCreate"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="39521">
<Attribute name="digitFill1" type="string" value="0>1|0"/>
<Attribute name="digitFill2" type="string" value="0>1|1"/>
<Attribute name="digitFill3" type="string" value="0>1|2"/>
<Attribute name="digitFill4" type="string" value="0>1|3"/>
<Attribute name="digitFill5" type="string" value="0>1|4"/>
<Attribute name="digitFill6" type="string" value="0>1|5"/>
<Attribute name="digitFill7" type="string" value="0>1|6"/>
<Attribute name="digitFill8" type="string" value="0>1|7"/>
<Attribute name="digitLevel1" type="string" value="0>0|0"/>
<Attribute name="digitLevel2" type="string" value="0>0|1"/>
<Attribute name="digitLevel3" type="string" value="0>0|2"/>
<Attribute name="digitLevel4" type="string" value="0>0|3"/>
<Attribute name="digitLevel5" type="string" value="0>0|4"/>
<Attribute name="digitLevel6" type="string" value="0>0|5"/>
<Attribute name="digitLevel7" type="string" value="0>0|6"/>
<Attribute name="digitLevel8" type="string" value="0>0|7"/>
<Attribute name="fillLitersPerSecond" type="float" value="5"/>
<Attribute name="fuelDigits" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="levelDigits" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="maxFuelBunker" type="float" value="28500"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="modOnCreate.GasStationExtended"/>
<Attribute name="priceDigits" type="boolean" value="false"/>
<Attribute name="priceMultiplier" type="float" value="0"/>
<Attribute name="tipTriggerIndex" type="string" value="0>2"/>
<Attribute name="trailerCan" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="trailerOnly" type="boolean" value="false"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="39544">
<Attribute name="fillTypes" type="string" value="fuel"/>
<Attribute name="isAreaTrigger" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="maxAmountAllowed" type="string" value="28500"/>
<Attribute name="priceMultipliers" type="string" value="0"/>
</UserAttribute>
</UserAttributes>
</i3D>
danke im vorraus
-
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- Joined: Sat Apr 26, 2014 7:45 pm
Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Wenn Du die Texturen in "models/buildings/Tankstelle" kopiert hastund die I3D der Map im Ordner "maps" ist, lösche die ".../" (das erste Anführungszeichen muss bleiben, dann sollte es theopraktisch funktionieren.
Das .../ ist ein Hinweis, dass er sich die Texturen woanders her holen soll (oder will, wie auch immer)
Das .../ ist ein Hinweis, dass er sich die Texturen woanders her holen soll (oder will, wie auch immer)
Rechner: Intel i7-4790K, 32 GB RAM, nVidia GTX 1080 Ti
Roccat Skeltr Tastatur, Roccat Leadr Stand Maus
Logitech G29, Thrustmaster T.16000M, Thrustmaster Shifter TH8 RS, Saitek Console, ALMAR SKRS Shifter
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Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Vielen dank dann ist das Problem erledigt ihr seit spitze.
So habe mir zwei Sachen bei modhoster geladen futterlager und futtermisch Anlage. Bei der misch Anlage wahr es perfekt erklärt auch so gemacht bei dem futterlager nicht.
Habe alles rein gepackt bisschen Texturen bearbeitet ein Feld kleiner gemacht. Und habe es dann gespeichert. Im mod Ordner rein Karte wurde gefunden klasse dachte ich puste Kuchen..... ich habe Spiel geladen und normalerweise steht da bitte warten oder wird geladen. Nein stand nicht und die zwei Runden Dinger links und rechts drehen sich bis der Arzt kommt nichts passiert.
So was habe ich falsch gemacht ?
So habe mir zwei Sachen bei modhoster geladen futterlager und futtermisch Anlage. Bei der misch Anlage wahr es perfekt erklärt auch so gemacht bei dem futterlager nicht.
Habe alles rein gepackt bisschen Texturen bearbeitet ein Feld kleiner gemacht. Und habe es dann gespeichert. Im mod Ordner rein Karte wurde gefunden klasse dachte ich puste Kuchen..... ich habe Spiel geladen und normalerweise steht da bitte warten oder wird geladen. Nein stand nicht und die zwei Runden Dinger links und rechts drehen sich bis der Arzt kommt nichts passiert.
So was habe ich falsch gemacht ?
- böserlöwe
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Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Um dir die Frage zu beantworten benötigen wir die letzte Log.txt, wo du die findest, steht im Link in meiner Signatur.
Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Es könnte sein das ein Script der Tankanlage fehlt.
In der moddesc bei EXTRASOURCEFILES der Landwehr mal nachgucken ob dort etwas über die Tankanlage steht. Wenn ja, muss das auch bei der Holzhausen rein.
In der moddesc bei EXTRASOURCEFILES der Landwehr mal nachgucken ob dort etwas über die Tankanlage steht. Wenn ja, muss das auch bei der Holzhausen rein.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
sooo die tankstelle ist nicht drine
es ist drine http://www.modhoster.de/mods/futterlager--3
da stand nichts von lua
und das http://www.modhoster.de/mods/mischstation--2
dieses habe ich in der lua eingetragen
auch beim einfügen null komma null probleme und auch nicht beim speichern oder öffnen der i3d.
Log
es ist drine http://www.modhoster.de/mods/futterlager--3
da stand nichts von lua
und das http://www.modhoster.de/mods/mischstation--2
dieses habe ich in der lua eingetragen
auch beim einfügen null komma null probleme und auch nicht beim speichern oder öffnen der i3d.
Log
Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
In der Landwehr steht schon was in der ModDesc von der Tankstelle
Ohne dem würde die Tanke ja nicht gehen. Nur dürfte sie aber auch starten, wenn der Eintrag fehlt.
Ich vermute der Fehler bei dir ist dieser:Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
Schmeiß mal die anderen beiden Map`s (Tannenhof und Westerrade) raus und starte das Spiel noch mal.
Gruß Maeks
Ich vermute der Fehler bei dir ist dieser:Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
Schmeiß mal die anderen beiden Map`s (Tannenhof und Westerrade) raus und starte das Spiel noch mal.
Gruß Maeks
Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
hallo
danke aber die tanke ist da noch nicht drin gewesen wollte erst die beiden sachen einbauen testen und dann die tanke rein setzen.
Edit so funktioniert es die zwei Karten raus genommen jetzt lädt er das spiel werde jetzt versuchen die tanke da ein zu bauen
danke aber die tanke ist da noch nicht drin gewesen wollte erst die beiden sachen einbauen testen und dann die tanke rein setzen.
Edit so funktioniert es die zwei Karten raus genommen jetzt lädt er das spiel werde jetzt versuchen die tanke da ein zu bauen
Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Sodale langsam dreh ich durch
die tanke lässt sich öffnen alleine ist dann aber dunkel. ich habe sie dann in den GE exportiert. Da seh ich die Pfeile und auch zum drehen den ganzen kram aber um ehrlich zusein seh ich die tanke selber null. auch die lua eingetragen und auch hinzugefügt.
Hier habt ihr die i3d von der tanke
<File fileId="5" filename="/Texturen/numbers.dds" relativePath="true"/>
Da liegen auch die datein bzw texturen.
so blöd kann ich doch gar nicht sein.
die tanke lässt sich öffnen alleine ist dann aber dunkel. ich habe sie dann in den GE exportiert. Da seh ich die Pfeile und auch zum drehen den ganzen kram aber um ehrlich zusein seh ich die tanke selber null. auch die lua eingetragen und auch hinzugefügt.
Hier habt ihr die i3d von der tanke
<File fileId="5" filename="/Texturen/numbers.dds" relativePath="true"/>
Da liegen auch die datein bzw texturen.
so blöd kann ich doch gar nicht sein.
- bassaddict
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- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
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Re: Gebäude von ein auf die andere karte bauen
Ehm... Relative Pfade fangen nie mit einem / an... Entweder mit ./ (was Windoof, bzw die Giants Engine glaub ich gar nicht kennen), oder ohne was davor.