Salut,
quelqu'un pourrait il m'aiguiller sur ces erreurs dans le log?
LUA call stack:
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/FollowerSound.lua(92) : setTranslation
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1311) : update
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1566) : update
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(213) : update
=C:/Users/seb/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Nouveau/SampleModMap.lua(126) : update
D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1409) : update
Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: setTranslation.
me dire à quoi ça peut correspondre sinon ou chercher svp. Merci
LOG
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- Fullpowershift
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Re: LOG
Il faudrait l'integralité du log pour pouvoir t'aider...
PC since LS2008!
LS2008 - LS2009+GoldEdition - FS2011+3DLCs+ProFarm - FS13+DLCs - FS15+DLCs -FS17+DLCs+StrawAddon - FS19+Premium Edition - FS22 Year 1 Bundle
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Re: LOG
Bonsoir Dafy25,Dafy25 wrote:j'ai que ca comme erreurs. Personne ?
Tu as peut être juste ça comme erreur, mais tu as un Log de jeu complet et beaucoup plus riche en informations, non ?
Je pense que si tu souhaites de l'aide, il faudra être un peu plus coopératif, ce n'est que mon avis.
A toutes fins utiles, comment poster un Log complet de façon efficace : http://forum.giants-software.com/viewto ... 40&t=70803
Bonne continuation
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2019----Poster son Log
Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<
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Re: LOG
Re bonsoir Dafy25,
Il y a en effet un souci en boucle lua, il a pour origine des scripts de la map les 3 lacs que tu utilises. Il manque également certains mods additionnels spécifiques à cette map, comme AdditionalFruitTypes. Ces modules manquants rendent inopérantes certaines fonctions sur la map et renvoient des erreurs.
Pour le moment ton jeu est encore en Version: 1.3.0.1 1.3RC1, nous sommes actuellement en version 1.4.1 tu peux par conséquent mettre le jeu à jour avec le dernier patch ici : http://www.farming-simulator.com/updates.php?lang=fr (Sauf bien entendu si c'est une volonté de ta part de rester à la 1.3.0)
Une fois cette mise à jour réalisée, il n'est pas certain que l'erreur disparaisse mais au moins nous aurons évacué un facteur. Et une fois que tu auras trouvé sur le site du créateur de ta map, les éléments indispensables, tout devrait fonctionner (sous réserve bien entendu que cette map soit correctement conçue).
A plus tard.
Il y a en effet un souci en boucle lua, il a pour origine des scripts de la map les 3 lacs que tu utilises. Il manque également certains mods additionnels spécifiques à cette map, comme AdditionalFruitTypes. Ces modules manquants rendent inopérantes certaines fonctions sur la map et renvoient des erreurs.
Pour le moment ton jeu est encore en Version: 1.3.0.1 1.3RC1, nous sommes actuellement en version 1.4.1 tu peux par conséquent mettre le jeu à jour avec le dernier patch ici : http://www.farming-simulator.com/updates.php?lang=fr (Sauf bien entendu si c'est une volonté de ta part de rester à la 1.3.0)
Une fois cette mise à jour réalisée, il n'est pas certain que l'erreur disparaisse mais au moins nous aurons évacué un facteur. Et une fois que tu auras trouvé sur le site du créateur de ta map, les éléments indispensables, tout devrait fonctionner (sous réserve bien entendu que cette map soit correctement conçue).
A plus tard.
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu
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Re: LOG
Re bonjour Greygil y à du nouveau,
déjà merci pour la MAJ je n'avait pas fait attention, je passe plus de temps a faire du mapping qu'a jouer .
En ce qui concerne le multifruit j'était en trin de travailler dessus quand j'ai poster le log ( ça marche sous GE c'est déjà ça mais pas encore tester en jeu, des réglages à faire encore ).
Et en ce qui concerne mon problème de LUA la mise à jours n'avait rien résolu. J'ai donc décider d'employer les grands moyens = copie de la map et vider le Scenegraph petit à petit pour trouver l'erreur qui était un transform group cacher de dans le transform group audio et plus rien a ce sujet dans le log .
Et c'est moi le créateur de la map, j' ai corrigé des grossières erreurs que j'avait laisser dans la map et j'intègre le multifruit pour faire une version 2.
Merci pour ta patience et pour ton aide
déjà merci pour la MAJ je n'avait pas fait attention, je passe plus de temps a faire du mapping qu'a jouer .
En ce qui concerne le multifruit j'était en trin de travailler dessus quand j'ai poster le log ( ça marche sous GE c'est déjà ça mais pas encore tester en jeu, des réglages à faire encore ).
Et en ce qui concerne mon problème de LUA la mise à jours n'avait rien résolu. J'ai donc décider d'employer les grands moyens = copie de la map et vider le Scenegraph petit à petit pour trouver l'erreur qui était un transform group cacher de dans le transform group audio et plus rien a ce sujet dans le log .
Et c'est moi le créateur de la map, j' ai corrigé des grossières erreurs que j'avait laisser dans la map et j'intègre le multifruit pour faire une version 2.
Merci pour ta patience et pour ton aide
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